直击龟兔赛跑现场
下面这张图是我们设计龟兔赛跑界面的初始效果与基本组成结构:
接下来是我仅代表我个人提出的一些疑问与解答:
1、俩动物以图片的形式显示?
其实在这里两个动物类就像标签一样
标签组件是什么?用于短文本字符串或图片显示固定提示信息。
下面给出这个初始界面的代码与效果图:
java
class Race extends JFrame{
JPanel p;
private JButton b=new JButton("开始");//开始按钮
private JLabel stateOfRabbit=new JLabel("乌龟和兔子的比赛现场");//显示比赛/兔子状态
private JLabel rabbit =new JLabel(new ImageIcon("images/rabbit.jpg"));//兔子
private JLabel tortoise =new JLabel(new ImageIcon("images/tortoise.jpg"));//乌龟
public Race(){
super("龟兔赛跑");//标题
p=new JPanel(null);
b.setBounds(20, 10, 70, 30);
rabbit.setBounds(20, 100, 150, 166);
tortoise.setBounds(20, 390, 150, 136);
stateOfRabbit.setBounds(300, 20, 260, 50);
stateOfRabbit.setFont(new Font("", Font.BOLD, 22));
p.add(b);
p.add(stateOfRabbit);
p.add(rabbit);
p.add(tortoise);
this.add(p);
this.setBounds(200,150,1000,650);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
2、多线程实现俩小动物比赛
在上面的代码中,我们把兔子乌龟都定为标签类,但是俩东西参加比赛,是要同时参与比赛过程的,这里要利用多线程实现,也就是兔子、乌龟这俩标签要在比赛过程中(进程)移动,他俩的行为都属于这个进程(比赛)中的俩线程。
我们知道线程的创建方式有很多种:
- 继承Thread,重写run()(创建单独的类/匿名内部类)
- 实现Runnable,重写run()(创建单独的类/匿名内部类)
- 实现Callable,重写call()(创建单独的类/匿名内部类)
- 使用lambda表达式
- 线程工厂 ThreadFactory
- 线程池 ThreadPoolEcecutor
在GUI的学习中我们知道可以把Rabblt定位一个类,继承JFrame类再改写可以实现我们想要的窗口效果。同样标签类也是这样,可以把Rabbit类继承Jlabel类实现想要的兔子标签。
一个类可以实现多个接口,但只能继承一个父类。这里很明显要么实现Runnable,要么实现Callable接口,那就拿实现Runnable来举例
java
class Race extends JFrame{
......
private Rabbit rabbit =new Rabbit(new ImageIcon("images/rabbit.jpg"));//兔子
private Tortoise tortoise =new Tortoise(new ImageIcon("images/tortoise.jpg"));//乌龟
.......
class Rabbit extends JLabel implements Runnable{
public Rabbit(Icon image) {
super(image);
}
@Override
public void run() {}
}
class Tortoise extends JLabel implements Runnable{
public Tortoise(Icon image) {
super(image);
}
@Override
public void run() {}
}
}
3、兔子和乌龟跑起来?
这里就表示一下俩东西的x方向的位移就行了,窗口里的效果相当于是50米跑一样的。
俩东西一起出发,兔子领先过不了一会就闭了(不动-位移不变),乌龟此时依旧锲而不舍!˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ 但是很可惜!兔子居然就睡了4000ms就醒了!难道兔子是外星兔嘛!不过好在我龟也不是太慢!老天不负有心龟,🐢胜利!
利用组件可以在窗口里访问更新位置来实现兔子乌龟的移动效果
java
public abstract class Component
public Point getLocation() {
return location();
}
public void setLocation(int x, int y) {
move(x, y);
}
public void move(int x, int y) {
synchronized(getTreeLock()) {
setBoundsOp(ComponentPeer.SET_LOCATION);
setBounds(x, y, width, height);
}
}
}
实现代码如下:
乌龟状态:(一直低俗慢跑)
java
class Tortoise extends JLabel implements Runnable{
public Tortoise(Icon image) {
super(image);
}
boolean stop;//默认false
int speed=4;
int x,y;
@Override
public void run() {
//easy一直低速跑(未停时-未到终点前)
while (!stop){
//获取起始坐标
x=getLocation().x;
y=getLocation().y;
//移动-更新坐标
x+=speed;
setLocation(x,y);
//循环一次太快了不符合乌龟龟设,慢点慢点...同时也把cpu给人兔子让一让
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
if(x>=MAX_LENGTH)
stop=true;
}
}
}
兔子状态:(快速跑-睡大觉-快速跑)
java
class Rabbit extends JLabel implements Runnable{
public Rabbit(Icon image) {
super(image);
}
boolean stop;
int speed=10;
int x,y;
@Override
public void run() {
x=getLocation().x;
y=getLocation().y;
while (!stop){
x+=speed;
setLocation(x,y);
try {
Thread.sleep(500);//彼此彼此你也用您也用用cpu
if(x<300)//小白兔全力冲刺!
stateOfRabbit.setText("无敌飞毛腿!");
//因为等下要大睡4000毫秒,所以直接在这里面写了,就不用在解决一边异常了
if(x==300){//兔子此时跑到300px树下->睡大觉->又冲刺!
stateOfRabbit.setText("兔子睡大觉!");
Thread.sleep(4000);
/*
* ->(x=300)时更改为 speed=0
* ->x+=0(x=300)->slepp(50)->speed=10;setText(兔子惊讶..)
*/
if(speed==0){
speed=10;
stateOfRabbit.setText("兔子惊讶!全力冲刺吧!");
}else {
speed=0;
}
}
if (x>=MAX_LENGTH){
stateOfRabbit.setText("啊?乌龟赢了?哈哈哈哈啊哈哈哈");
stop=true;
}
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
4、开始按钮-处理事件
java
b.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
new Thread(rabbit).start();
new Thread(tortoise).start();
b.setVisible(false);
}
});
完整代码见这里这里请点击吧!