HTML飘落的花瓣

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本期小编给大家推荐HTML实现的飘落的花瓣,无需安装软件,直接下载即可打开~

HTML​​​​​​​简介

HTML(Hypertext Markup Language)是一种用于创建网页的标记语言。它由一系列标签组成,这些标签描述了网页上的内容和结构。HTML中的标签以尖括号包围,通常成对出现,包括起始标签和结束标签,它们之间包含内容。HTML文档通常以<html>标签开始,以</html>标签结束。常见的标签包括<head>用于定义文档的头部信息,<title>用于指定标题,<body>用于定义文档的主体内容等。通过使用不同的标签和属性,开发人员可以创建出多样化且丰富的网页内容,包括文本、图像、链接、表格等。HTML的语法相对简单,易于学习和使用,是构建网页的基础。随着技术的发展,HTML也在不断更新,最新版本为HTML5,提供了更多功能和语义化标签,使得网页开发更加灵活和可靠。

完整代码

html 复制代码
<!DOCTYPE HTML>
<HTML>

<TITLE>飘落的花瓣</TITLE>
<META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus">
<META NAME="Author" CONTENT="">
<META NAME="Keywords" CONTENT="">
<META NAME="Description" CONTENT="">
<style>
    html,
    body {
        width: 100%;
        height: 100%;
        margin: 0;
        padding: 0;
        overflow: hidden;
    }

    .container {
        width: 100%;
        height: 100%;
        margin: 0;
        padding: 0;
        background-color: #000000;
    }
</style>
<script type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
</HEAD>

<BODY>

    <div id="jsi-cherry-container" class="container"></div>
    <script>
        var RENDERER = {
            INIT_CHERRY_BLOSSOM_COUNT: 30,
            MAX_ADDING_INTERVAL: 10,

            init: function () {
                this.setParameters();
                this.reconstructMethods();
                this.createCherries();
                this.render();
            },
            setParameters: function () {
                this.$container = $('#jsi-cherry-container');
                this.width = this.$container.width();
                this.height = this.$container.height();
                this.context = $('<canvas />').attr({ width: this.width, height: this.height }).appendTo(this.$container).get(0).getContext('2d');
                this.cherries = [];
                this.maxAddingInterval = Math.round(this.MAX_ADDING_INTERVAL * 1000 / this.width);
                this.addingInterval = this.maxAddingInterval;
            },
            reconstructMethods: function () {
                this.render = this.render.bind(this);
            },
            createCherries: function () {
                for (var i = 0, length = Math.round(this.INIT_CHERRY_BLOSSOM_COUNT * this.width / 1000); i < length; i++) {
                    this.cherries.push(new CHERRY_BLOSSOM(this, true));
                }
            },
            render: function () {
                requestAnimationFrame(this.render);
                this.context.clearRect(0, 0, this.width, this.height);

                this.cherries.sort(function (cherry1, cherry2) {
                    return cherry1.z - cherry2.z;
                });
                for (var i = this.cherries.length - 1; i >= 0; i--) {
                    if (!this.cherries[i].render(this.context)) {
                        this.cherries.splice(i, 1);
                    }
                }
                if (--this.addingInterval == 0) {
                    this.addingInterval = this.maxAddingInterval;
                    this.cherries.push(new CHERRY_BLOSSOM(this, false));
                }
            }
        };
        var CHERRY_BLOSSOM = function (renderer, isRandom) {
            this.renderer = renderer;
            this.init(isRandom);
        };
        CHERRY_BLOSSOM.prototype = {
            FOCUS_POSITION: 300,
            FAR_LIMIT: 600,
            MAX_RIPPLE_COUNT: 100,
            RIPPLE_RADIUS: 100,
            SURFACE_RATE: 0.5,
            SINK_OFFSET: 20,

            init: function (isRandom) {
                this.x = this.getRandomValue(-this.renderer.width, this.renderer.width);
                this.y = isRandom ? this.getRandomValue(0, this.renderer.height) : this.renderer.height * 1.5;
                this.z = this.getRandomValue(0, this.FAR_LIMIT);
                this.vx = this.getRandomValue(-2, 2);
                this.vy = -2;
                this.theta = this.getRandomValue(0, Math.PI * 2);
                this.phi = this.getRandomValue(0, Math.PI * 2);
                this.psi = 0;
                this.dpsi = this.getRandomValue(Math.PI / 600, Math.PI / 300);
                this.opacity = 0;
                this.endTheta = false;
                this.endPhi = false;
                this.rippleCount = 0;

                var axis = this.getAxis(),
                    theta = this.theta + Math.ceil(-(this.y + this.renderer.height * this.SURFACE_RATE) / this.vy) * Math.PI / 500;
                theta %= Math.PI * 2;

                this.offsetY = 40 * ((theta <= Math.PI / 2 || theta >= Math.PI * 3 / 2) ? -1 : 1);
                this.thresholdY = this.renderer.height / 2 + this.renderer.height * this.SURFACE_RATE * axis.rate;
                this.entityColor = this.renderer.context.createRadialGradient(0, 40, 0, 0, 40, 80);
                this.entityColor.addColorStop(0, 'hsl(330, 70%, ' + 50 * (0.3 + axis.rate) + '%)');
                this.entityColor.addColorStop(0.05, 'hsl(330, 40%,' + 55 * (0.3 + axis.rate) + '%)');
                this.entityColor.addColorStop(1, 'hsl(330, 20%, ' + 70 * (0.3 + axis.rate) + '%)');
                this.shadowColor = this.renderer.context.createRadialGradient(0, 40, 0, 0, 40, 80);
                this.shadowColor.addColorStop(0, 'hsl(330, 40%, ' + 30 * (0.3 + axis.rate) + '%)');
                this.shadowColor.addColorStop(0.05, 'hsl(330, 40%,' + 30 * (0.3 + axis.rate) + '%)');
                this.shadowColor.addColorStop(1, 'hsl(330, 20%, ' + 40 * (0.3 + axis.rate) + '%)');
            },
            getRandomValue: function (min, max) {
                return min + (max - min) * Math.random();
            },
            getAxis: function () {
                var rate = this.FOCUS_POSITION / (this.z + this.FOCUS_POSITION),
                    x = this.renderer.width / 2 + this.x * rate,
                    y = this.renderer.height / 2 - this.y * rate;
                return { rate: rate, x: x, y: y };
            },
            renderCherry: function (context, axis) {
                context.beginPath();
                context.moveTo(0, 40);
                context.bezierCurveTo(-60, 20, -10, -60, 0, -20);
                context.bezierCurveTo(10, -60, 60, 20, 0, 40);
                context.fill();

                for (var i = -4; i < 4; i++) {
                    context.beginPath();
                    context.moveTo(0, 40);
                    context.quadraticCurveTo(i * 12, 10, i * 4, -24 + Math.abs(i) * 2);
                    context.stroke();
                }
            },
            render: function (context) {
                var axis = this.getAxis();

                if (axis.y == this.thresholdY && this.rippleCount < this.MAX_RIPPLE_COUNT) {
                    context.save();
                    context.lineWidth = 2;
                    context.strokeStyle = 'hsla(0, 0%, 100%, ' + (this.MAX_RIPPLE_COUNT - this.rippleCount) / this.MAX_RIPPLE_COUNT + ')';
                    context.translate(axis.x + this.offsetY * axis.rate * (this.theta <= Math.PI ? -1 : 1), axis.y);
                    context.scale(1, 0.3);
                    context.beginPath();
                    context.arc(0, 0, this.rippleCount / this.MAX_RIPPLE_COUNT * this.RIPPLE_RADIUS * axis.rate, 0, Math.PI * 2, false);
                    context.stroke();
                    context.restore();
                    this.rippleCount++;
                }
                if (axis.y < this.thresholdY || (!this.endTheta || !this.endPhi)) {
                    if (this.y <= 0) {
                        this.opacity = Math.min(this.opacity + 0.01, 1);
                    }
                    context.save();
                    context.globalAlpha = this.opacity;
                    context.fillStyle = this.shadowColor;
                    context.strokeStyle = 'hsl(330, 30%,' + 40 * (0.3 + axis.rate) + '%)';
                    context.translate(axis.x, Math.max(axis.y, this.thresholdY + this.thresholdY - axis.y));
                    context.rotate(Math.PI - this.theta);
                    context.scale(axis.rate * -Math.sin(this.phi), axis.rate);
                    context.translate(0, this.offsetY);
                    this.renderCherry(context, axis);
                    context.restore();
                }
                context.save();
                context.fillStyle = this.entityColor;
                context.strokeStyle = 'hsl(330, 40%,' + 70 * (0.3 + axis.rate) + '%)';
                context.translate(axis.x, axis.y + Math.abs(this.SINK_OFFSET * Math.sin(this.psi) * axis.rate));
                context.rotate(this.theta);
                context.scale(axis.rate * Math.sin(this.phi), axis.rate);
                context.translate(0, this.offsetY);
                this.renderCherry(context, axis);
                context.restore();

                if (this.y <= -this.renderer.height / 4) {
                    if (!this.endTheta) {
                        for (var theta = Math.PI / 2, end = Math.PI * 3 / 2; theta <= end; theta += Math.PI) {
                            if (this.theta < theta && this.theta + Math.PI / 200 > theta) {
                                this.theta = theta;
                                this.endTheta = true;
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    if (!this.endPhi) {
                        for (var phi = Math.PI / 8, end = Math.PI * 7 / 8; phi <= end; phi += Math.PI * 3 / 4) {
                            if (this.phi < phi && this.phi + Math.PI / 200 > phi) {
                                this.phi = Math.PI / 8;
                                this.endPhi = true;
                                break;
                            }
                        }
                    }
                }
                if (!this.endTheta) {
                    if (axis.y == this.thresholdY) {
                        this.theta += Math.PI / 200 * ((this.theta < Math.PI / 2 || (this.theta >= Math.PI && this.theta < Math.PI * 3 / 2)) ? 1 : -1);
                    } else {
                        this.theta += Math.PI / 500;
                    }
                    this.theta %= Math.PI * 2;
                }
                if (this.endPhi) {
                    if (this.rippleCount == this.MAX_RIPPLE_COUNT) {
                        this.psi += this.dpsi;
                        this.psi %= Math.PI * 2;
                    }
                } else {
                    this.phi += Math.PI / ((axis.y == this.thresholdY) ? 200 : 500);
                    this.phi %= Math.PI;
                }
                if (this.y <= -this.renderer.height * this.SURFACE_RATE) {
                    this.x += 2;
                    this.y = -this.renderer.height * this.SURFACE_RATE;
                } else {
                    this.x += this.vx;
                    this.y += this.vy;
                }
                return this.z > -this.FOCUS_POSITION && this.z < this.FAR_LIMIT && this.x < this.renderer.width * 1.5;
            }
        };
        $(function () {
            RENDERER.init();
        });
    </script>
</BODY>

</HTML>

代码分析

这段代码是一个HTML页面,其中包含一个canvas元素和相关的JavaScript代码。这个页面创建了一个飘落花瓣的动画效果。具体分析如下:

  1. 首先定义了HTML结构,`<div id="jsi-cherry-container"></div>` 是一个用于承载花瓣动画的容器。

  2. CSS样式部分设置了整个页面和容器的宽高为100%,且隐藏了滚动条。

  3. JavaScript部分首先引入了jQuery库(虽然在这个示例中没有直接使用)。

  4. RENDERER对象是动画的核心逻辑,它包含了初始化、设置参数、重构方法、创建花瓣以及渲染循环等方法。在init方法中,通过setParameters设定画布大小、获取容器元素、创建2D渲染上下文并初始化花瓣数组。createCherries方法用于生成初始数量的花瓣对象。render方法是动画渲染循环,每一帧会清除画布内容,重新排序花瓣,然后逐一渲染每个花瓣,并按照一定间隔添加新的花瓣。

  5. CHERRY_BLOSSOM类代表单个花瓣,其构造函数接受一个RENDERER对象作为参数,并初始化花瓣的各种属性,包括位置、速度、颜色渐变等。该类中的init方法用于随机或指定方式初始化花瓣状态,render方法则负责绘制花瓣及涟漪效果。

  6. 整个动画模拟了花瓣从画面顶部飘落并在接触到水面时产生涟漪的效果,通过不断更新花瓣的位置和角度,在canvas上绘制出动态变化的花瓣图像。

系列推荐

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| 序号 | 目录 | 直达链接 |
| 1 | HTML实现3D相册 | https://want595.blog.csdn.net/article/details/138652869 |
| 2 | HTML元素周期表 | https://want595.blog.csdn.net/article/details/138653653 |
| 3 | HTML黑客帝国字母雨 | https://want595.blog.csdn.net/article/details/138654054 |
| 4 | HTML五彩缤纷的爱心 | https://want595.blog.csdn.net/article/details/138654581 |
| 5 | HTML飘落的花瓣 | https://want595.blog.csdn.net/article/details/138785324 |
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