OSPF协议1

OSPF开放式最短路径优先协议

1,OSPF协议因为其传递的是拓扑信息,之后,通过SPF算法将图形结构转换成为树形结构,所以,其计算出的路径不存在环路。并且,OSPF是使用带宽作为开销值的评判标准,所以,从选路的角度,优于RIP。

2,因为OSPF协议的计时器时间短于RIP,所以,从收敛速度的角度来看,OSPF优于RIP.

3,从单个数据包的角度来看,因为OSPF传递的是LSA(链路状态通告),其资源占用大于传递路由信息的RIP。但是,从整体的角度看,因为RIP存在30S一次的周期更新,而OSPF并没有这样高频率的周期更新。并且,设计者设计了很多减少资源占用的机制,所以,整体角度,OSPF略优于RIP。

以RIPV2和OSPFV2作比较

相同点:

1,OSPFV2和RIPV2一样都是无类别的路由协议,都支持VLSM和CIDR;

2,OSPFV2和RIPV2一样都是通过组播的形式来传递信息。---- 224.0.0.5和224.0.0.6

3,OSPFV2和RIPV2一样都支持等开销负载均衡

不同点:

RIP只能应用在小型网络环境中,而OSPF可以应用在中大型网络环境中 --- OSPF之所以可以应用在中大型网络环境中,主要是因为OSPF需要进行结构化部署。---- 区域划分

如果一个网络只有一个OSPF区域 --- 单区域OSPF网络

如果一个网络有多个OSPF区域--- 多区域OSPF网络

区域划分的目的--- 区域内部传递拓扑信息,区域之间传递路由信息。

区域边界设备---ABR-- 同时属于多个区域,一个接口对应一个区域,且至少有一个接口连接在骨干区域中区域之间可以存在多个ABR设备,一个ABR设备也可以连接多个区域。

区域划分的要求:

1,区域之间必须存在ABR设备

2,区域划分必须按照星型拓扑结构划分 --- 星型区域划分中的中间区域 --- 骨区域 ---为了方便对区域进行管理,每个区域设置一个区域ID --- area D 32位二进制构成 骨区域的区域ID为0。

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