网络编程基础

协议的概念

一组规则。。

分层模型结构

OSI模型 物数网传会表应

TCP/IP 4层模型 网网传应

传输层 TCP/UDP

应用层 HTTP

网络层 IP ICMP IGMP

网络接口 ARP RARP 以太网帧协议

C/S模型

client--sever

客户端-服务器

B/S模型

browser-sever

CS BS

优点 缓存大量数据,速度快 安全性高,跨平台,

自定义协议,协议选择灵活

缺点 安全性 不能缓存大量数据,

严格遵守http

网络传输流程

数据没有封装之前,是不能进行传输的

数据传输时需要进行封装,按着应用层 传输层 网络层 链路层 层层封装,才可以进行传输

将来解封装,就逆向过程一层层解封装

Ip协议

版本号ipv4 ipv6 -- 4位

TTL timetolive 8位生存时间 每经过一个路由器,称为下一跳,每过一条,TTL--,最后丢弃

TTL相当于在路由节点中的跳转上限。

源Ip:32位--4字节 192.168.1.108(点分十进制) --- 二进制

目的IP:32位--4字节

IP地址:可以在网络环境中,唯一标识一台主机

端口号:可以在网络的一台主机上,唯一标识一个进程

IP地址+端口号:可以在网络环境中,唯一标识一个进程

TCP数据报格式

UDP

16位:源端口号 2^16=65536

16位:目的端口号

IP协议

16位:源端口号 2^16=65536

16位:目的端口号

32位序号

32位确认序号

6个标志位

16位的窗口大小

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