unity制作app(6)--服务器保存数据

1.成功将app的所有数据上传到客户端

2.把数据存储到txt文件中,照猫画虎修改create的内容,原内容如下:

写入函数调用的起始位置:

修改后的create内容如下:

3.最终写入文件的内容如下:

4.补充一下结构体的初始化问题(最好的情况就是只初始化一次,次次初始化的话浪费资源)

直接在list函数中初始化字典就可以了;list函数是通过session取了一个accid回去。

初始化内容如下:

5.服务器向客户端发送201协议,如果已经登陆过信息返回no,没有返回yes

6.客户端成功接受并处理201信息

7.对接受到的消息进行转码,转换成字符串

相关推荐
QT.qtqtqtqtqt1 小时前
uni-app小程序前端开发笔记(更新中)
前端·笔记·小程序·uni-app
天人合一peng2 小时前
Unity中做表头时像work中整个调整宽窄
unity
喵喵虫11 小时前
uniapp修改封装组件失败 styleIsolation
uni-app
小李也疯狂14 小时前
Unity 中的立方体贴图(Cubemaps)
unity·游戏引擎·贴图·cubemap
牛掰是怎么形成的14 小时前
Unity材质贴图引用陷阱:包体暴涨真相
unity·材质·贴图
呆呆敲代码的小Y14 小时前
【Unity工具篇】| 超实用工具LuBan,快速上手使用
游戏·unity·游戏引擎·unity插件·luban·免费游戏·游戏配置表
EQ-雪梨蛋花汤14 小时前
【Unity优化】Unity多场景加载优化与资源释放完整指南:解决Additive加载卡顿、预热、卸载与内存释放问题
unity·游戏引擎
我的offer在哪里14 小时前
用 Unity 从 0 做一个「可以玩的」游戏,需要哪些步骤和流程
游戏·unity·游戏引擎
泡泡茶壶ᐇ15 小时前
Unity游戏开发入门指南:从零开始理解游戏引擎核心概念
unity·游戏引擎
YigAin16 小时前
Unity中的Lock,到底在锁什么,什么时候该用?
unity