unity制作app(6)--服务器保存数据

1.成功将app的所有数据上传到客户端

2.把数据存储到txt文件中,照猫画虎修改create的内容,原内容如下:

写入函数调用的起始位置:

修改后的create内容如下:

3.最终写入文件的内容如下:

4.补充一下结构体的初始化问题(最好的情况就是只初始化一次,次次初始化的话浪费资源)

直接在list函数中初始化字典就可以了;list函数是通过session取了一个accid回去。

初始化内容如下:

5.服务器向客户端发送201协议,如果已经登陆过信息返回no,没有返回yes

6.客户端成功接受并处理201信息

7.对接受到的消息进行转码,转换成字符串

相关推荐
Jmyd01239 小时前
博物馆数字展厅系统架构设计:实景采集到云渲染全链路
unity·系统架构·博物馆·数字展厅·博物馆数字化
weixin_4242946712 小时前
对于未加入 Script Execution Order 的脚本
unity
暴走约伯12 小时前
【VFX工具链源码拆解 03】告别机械劳动(下):材质字典映射批处理与智能纹理槽识别
unity·游戏引擎·材质
Wanda121413 小时前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day9
人工智能·3d·unity·机器人·数字孪生
暴走约伯13 小时前
【VFX工具链源码拆解 01】总体架构:大型项目特效流程的程序化落地
开发语言·经验分享·3d·unity·架构·游戏引擎
方白羽1 天前
Android 双开环境底层剖析与风控检测落地
android·安全·app
CHB1 天前
别再问uni-app x蒸汽模式是否成熟了,已经有大量App案例上架应用商店了
uni-app
平行云2 天前
建筑BIM/3D可视化轻量级实时评审与分享方案
unity·ue5·3dsmax·实时云渲染·云桌面·云游戏·建筑bim
2501_915106322 天前
Windows 上开发 Unity iOS,使用 KXBuild 进行真机调试、性能采样与打包 ipa
windows·vscode·unity·ios·个人开发·swift·敏捷流程
FFFFujige2 天前
【Unity】一个的Dots用Ruhanka踩坑记录
unity·游戏引擎