概述

基础知识
3D教学

数学计算公共类Mathf





练习:


三角函数














练习:


Unity中的坐标系








Vector3向量

向量模长和单位向量


















向量加减乘除
















练习:


向量点乘













向量叉乘







向量插值运算









Quaternion四元数

为何要使用四元数








四元数是什么













四元数常用方法






四元数计算








练习一:


练习二:
Mono中的重要内容

延迟(延时)函数



练习:


协同程序


练习:


协同程序原理


练习:

Resources资源动态加载

Unity中特殊文件夹









练习:

Resources同步加载




练习:


Resources异步加载



练习:

Resources卸载资源


场景异步切换



练习:



画线功能LineRenderer











练习:

练习一:

练习二:


核心系统

物理系统之范围检测




练习:
物理系统之射线检测




练习:

练习一:


练习二:


总结
Unity基础知识就学到这,接下来进行实践小项目部分!