1.WPF中常用4种Timer:
-
System.Windows.Threading.DispatcherTimer**(UI操作线程)** 这是一个基于WPF Dispatcher的计时器。它可以在指定的时间间隔内触发Tick事件 ,并在UI线程上执行回调函数,方便进行UI更新操作。
-
System.Timers.Timer 这是一个基于线程的计时器。它可以在指定的时间间隔内触发Elapsed事件,并在后台线程上执行回调函数。如果需要进行UI更新,需要跨线程调用Dispatcher来更新UI。(注意:System.Timers.Timer不能直接操作界面UI,因为它是基于线程的计时器,回调函数会在后台线程上执行,无法直接访问UI元素。如果需要在System.Timers.Timer中更新UI,可以使用Dispatcher来将更新操作切换到UI线程上执行。例如,在回调函数中使用Dispatcher.Invoke或Dispatcher.BeginInvoke方法来更新UI元素。)
csDispatcher.Invoke(() => { // 更新UI元素 lblCounter.Content = counter.ToString(); });
-
System.Threading.Timer 这是一个基于线程池(ThreadPool) 的计时器。它可以在指定的时间间隔内触发回调函数,并在线程池线程上执行,需要手动调用Dispatcher来更新UI。
-
System.Windows.Forms.Timer 这是一个基于Windows Forms的计时器,不适合在WPF应用程序中使用。
2.Timer细分:
System.Windows.Threading.DispatcherTimer:
- 使用命名空间:System.Windows.Threading
- 基于WPF的Dispatcher机制,在UI线程上执行回调函数。
- 用法简单,适合实现UI更新等操作。
- 缺点是如果回调函数的执行时间过长,可能会影响UI的响应性能。
System.Timers.Timer:
- 使用命名空间:System.Timers
- 基于线程的计时器,可以在指定的时间间隔内触发Elapsed事件,并在后台线程上执行回调函数。
- 可以处理较为复杂的逻辑操作或耗时操作。
- 需要注意跨线程访问UI的问题,需使用Dispatcher来更新UI。
System.Threading.Timer:
- 使用命名空间:System.Threading
- 基于线程池的计时器,可以在指定的时间间隔内触发回调函数,并在线程池线程上执行。
- 适合处理高并发的情况,比如需要同时执行多个定时任务。
- 需要手动调用Dispatcher来更新UI。
System.Windows.Forms.Timer:
- 使用命名空间:System.Windows.Forms
- 是Windows Forms中的计时器,不建议在WPF中使用。
3.小结
- DispatcherTimer:简单易用,适合UI更新,但长时间的回调函数可能影响UI的响应性能。
- Timers.Timer:适用于复杂逻辑或耗时操作,需要注意跨线程访问UI。
- Threading.Timer:适用于高并发场景,需手动调用Dispatcher来更新UI。
- Windows.Forms.Timer:不建议在WPF中使用。
- System.Windows.Threading.DispatcherTimer是最常用的一种定时器,因为它是基于WPF线程模型的,可以直接操作UI,并且易于使用和理解。如果需要更高效的计时器,可以考虑使用System.Timers.Timer,但是需要注意跨线程访问UI的问题。
- 每种定时器都有其特点和适用场景,选择适合自己需求的定时器很重要。一般来说,对于简单的UI更新操作,可以使用DispatcherTimer;对于复杂逻辑或者耗时操作,可以选择System.Timers.Timer或System.Threading.Timer,但需要注意跨线程访问UI的问题。