2024 Google I/O 宣布正式支持 Kotlin Multiplatform ,那 KMP 是什么?它的未来在哪里?

基于最近一直有人和我提 KMP ,那就简单聊聊。

2024 Google I/O 正式官宣了支持 KMP ,而一般意义上的 KMP 指的就是 Kotlin Multiplatform ,它是 Google Workspace 团队的一项长期「投资」项目 ,这里有个重点,那就是 Kotlin Multiplatform 由 JetBrains 开发维护和开源的项目,简单来说,JetBrains 主导,Google Workspace 投资并提供技术支持。

原理上,Kotlin Multiplatform 通过将 Kotlin 编译为平台原生的二进制文件,从而提供跨平台共享代码的目的,应用场景上 :

Forbes 就提到过,他们通过 Kotlin Multiplatform 在 iOS 和 Android 上共享 80% 以上的逻辑,而麦当劳也曾提到过,他们采用了 Kotlin Multiplatform 开发全球移动应用。

当然,这里需要说的是,Kotlin Multiplatform 和 Compose Multiplatform 虽然都是 JetBrains 维护的项目,它们经常被一起提及,但是他们其实是两个项目

  • Kotlin Multiplatform:提供了底层逻辑的跨平台,为 Compose Multiplatform 提供了基础支撑
  • Compose Multiplatform:Compose UI 的跨平台框架,提供 UI 跨平台能力

用 JB 官方的话说就是:借助 Compose Multiplatform,开发者可以将 Kotlin Multiplatform 的代码共享能力推向应用逻辑之外

其实从另一方面讲,Kotlin Multiplatform 的目的并不是消除所有特定于平台的代码 ,它更多是提供了一种代码重用最大化的方式,同时允许灵活地进行特定于平台的优化和定制,很好的例子就是 iOS 上协程是通过 SKIE 实现支持。

所以如果有一个 Android App 想运行到 iOS 上,那么你会经历的逻辑就是:

  • UI 部分逻辑通过 Compose Multiplatform 实现跨平台,如果你是 Compose UI ,那么需要调整的不会很多。
  • 业务逻辑通过 Kotlin Multiplatform 来跨平台,需要注意你使用的一些库,例如 androidx.* 是否已经支持到了 Kotlin Multiplatform

PS,现在 iOS 上的 Compose Multiplatform 同样支持了集成 iOS 原生的 UIKit 和 SwiftUI ,例如可以通过 UIKitView 集成 iOS 的 UIKit 元素

正如本次 I/O 上所说,Google 和 JetBrains/Kotlin 开发者社区合作,为许多 Jetpack 库添加了 Kotlin 多平台支持,并在某些情况下提供 iOS 平台目标,例如:

  • Ktor通过处理 REST 服务消耗来简化网络任务,
  • kotlinx.serialization将数据转换为 JSON 等格式
  • Okio管理基本的文件 I/O
  • SKIE 适配了类型和协程在 iOS 上的使用
  • CocoaPods 集成支持使用 iOS 特定的依赖项

另外,Annotations、Collections 和 DataStore 库都在稳定版本中支持 Kotlin Multiplatform,另外还添加了对验证 iOS 平台目标的二进制兼容性的支持,使其与 Android 的标准保持一致。

除了上面的库之外,目前还在致力于为 Room、 Lifecycle 和 ViewModels 提供 Kotlin 多平台支持,并且现已提供 alpha 版本。

最后 Android Gradle 插件现在正式支持 Kotlin Multiplatform,可以使用简洁的构建定义将 Android 设置为共享代码的平台目标,如下所示:

groovy 复制代码
plugins {
    id("org.jetbrains.kotlin.multiplatform")
    id("com.android.library")
}

kotlin {
    androidTarget {
        compilations.all {
            kotlinOptions {
                jvmTarget = "11"
            }
        }
    }  
    listOf(
        iosX64(),
        iosArm64(),
        iosSimulatorArm64()
    ).forEach { iosTarget ->
        iosTarget.binaries.framework {
            baseName = "Shared"
            isStatic = true
        }
    }    
    sourceSets {
        commonMain.dependencies {
            // put your Multiplatform dependencies here
        }
    }

当然,也有一些其他问题,例如不少第三方库没有实现支持 ,例如 Dagger#3916里所说的,Dagger/Hilt 仍然面临修复 KSP 支持的问题,他们目前还没有计划支持 KMP。

当然对于 DI 现在也有类似替代框架,例如:

最重要的是,JB 现在提供了包发布和检索网站: https://package-search.jetbrains.com/ ,这是跨平台必备的社区支撑,类似 npm、pub 平台,这对于 Kotlin Multiplatform 生态的重要性不言而喻。

至于使用了 Kotlin Multiplatform 的知名企业,目前已知的有:

最后,其实今年 I/O ,Android 和 Flutter 的 PM 还联合发布了一篇文章 《让开发者更轻松地进行跨平台开发》,文章里面就提到了:最适合你业务的的才是最重要的

基于这篇内容,简单总结就是:

  • Kotlin 和 Jetpack Compose 是 Android 开发的首选。
  • KMP 将 Kotlin 编译为特定于平台的二进制文件(如 Android、iOS、JVM、WASM),所以你可以用最小的开销调用特定于平台的 API,并利用 Compose MultiPlatform 实现 UI 。
  • Flutter 更多是提供所有平台上业务和 UI 代码的一致,它不特定于平台。

所以,很多时候大家可能觉得它们是你死我活的局面,但是更多来说,它们的维护主体和关注的群体都不一样

最后,我相信很多老 Android 都还在用 XML 布局,这并没有什么问题,但是声明式 UI 基本在客户端已经是主流了, Compose 、Flutter、React Native、SwiftUI 、ArkUI 都表明了声明式 UI 是这个时代的选择

不过还是那句话,能完成业务才是最重要的 ,技术"新不新""牛不牛"都是其次,重要的还是业务赚不赚钱,产品是否有前景,企业是否提供岗位,毕竟我们都不是技术驱动的公司,技术并不盈利

更多参考资料:

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