初始化项目以及通过dapp-kit
连接钱包的部分就不再赘述,具体可以点击查看,如果篇幅当中遇到了一些未添加的依赖项,直接通过pnpm add -D <name>
一般都可以解决。
一:链上网络切换
这里提供一个最简单的切换方式,不需要放置下拉框,也不需要添加任何其它更多的设置,只需要在调用SuiClientProvider
的时候增加一个参数onNetworkChange={(network) => setNetwork(network)}
,它的作用是当Sui
钱包插件改变链上网络的时候触发setNetwork
方法,并将新的链上网络传入设置。
tsx
function App() {
const queryClient = new QueryClient();
const [network, setNetwork] = React.useState("testnet");
const networks = {
testnet: { url: getFullnodeUrl('testnet') },
mainnet: { url: getFullnodeUrl('mainnet') },
};
return (
<div>
<QueryClientProvider client={queryClient}>
<SuiClientProvider networks={networks} network={network as keyof typeof networks} onNetworkChange={(network) => setNetwork(network)}>
<WalletProvider>
<div className='ConnectButton'>
<ConnectButton />
</div>
<MineClearance />
<FeedBack />
</WalletProvider>
</SuiClientProvider>
</QueryClientProvider>
</div>
);
}
二:游戏区域
首先是一个开始游戏的按钮,它的运行逻辑要在连接钱包之后,因为后面与链上的交互都需要事先明确"我是谁"。
tsx
function MineClearance() {
const account = useCurrentAccount();
const StartGame = () => {
document.getElementById('NotConnect')!.hidden = true;
if (!account) {
document.getElementById('NotConnect')!.hidden = false;
return;
}
// console.log("Connected");
return;
};
return (
<div className='Game'>
<div className='StartButton'>
<Button variant="contained" onClick={StartGame}>Game</Button>
<br></br>
<i id="NotConnect" hidden={true}>Please Connect First!!!</i>
</div>
<div id='Checkerboard'>
<DrawCheckerboard />
</div>
</div>
);
}
其次我们来考虑扫雷区域该如何进行描绘,很自然联想到,它是由一个又一个小方块依次拼接而成的,而mui
正好又提供了一系列的ButtonGroup
,所以问题就简化成了如何通过循环进行处理这些个按钮,包括放置、点击以及后续得到反馈后实时更改按钮状态等等。
本篇只涉及放置以及最基本的点击逻辑,而链上调用以及反馈信息处理等部分将留到下一篇文章。
tsx
function DrawCheckerboard() {
const clickBoard = (event: any) => {
const r = event.target.getAttribute('button-key')
const l = event.target.parentElement.getAttribute('button-key');
console.log(`(${r}, ${l})`);
let str1 = event.currentTarget.innerHTML.split('<', 1)[0];
const str2 = event.currentTarget.innerHTML.substring(str1.length);
str1 = str1 == "x" ? "1" : "x";
const str = str1.concat(str2);
console.log(str);
event.currentTarget.innerHTML = str;
event.target.disabled = true;
HiddenFeedBack();
ShowFeedBack("circular_progress");
// ShowFeedBack("success_alert");
// ShowFeedBack("encourage_alert");
// ShowFeedBack("failure_alert");
}
const childboard = [];
let i = 1;
while (i <= MaxRow) {
childboard.push(<Button key={i} button-key={i} size="large" onClick={clickBoard} sx={{width: "1px"}}> </Button>);
i += 1;
}
const checkerboard = [];
let j = 1;
while (j <= MaxList) {
checkerboard.push(<ButtonGroup orientation='vertical' aria-label='Vertical button group' variant='outlined' key={j} button-key={j}>{childboard}</ButtonGroup>);
j += 1;
}
return (
<Box>
{checkerboard}
</Box>
);
}
三:提示信息
mui
提供了加载等待、成功失败提示等ui
选择,我们直接选取其中的一些进行调用,目的是当后续实现了链上调用后的信息反馈,包括但不限于游戏成功、游戏失败等提示信息。
这些信息出现的位置应当是游戏区域下方,而且若非特殊需求,应当一次只出现一个,其它的都应该隐藏,这里就需要令写函数对这系列的<div>
标签进行统一管理。
tsx
function FeedBack() {
return (
<div className='FeedBack'>
<div id="circular_progress" hidden={true}>
<CircularProgress />
</div>
<div id="success_alert" className='SuccessAlert' hidden={true}>
<Alert variant="outlined" severity="success">
Congratulations on your successful mine clearance!
</Alert>
</div>
<div id="encourage_alert" className='EncourageAlert' hidden={true}>
<Alert variant="outlined" severity="info">
Fortunately you didn't touch a landmine, please consider your next step!
</Alert>
</div>
<div id="failure_alert" className='FailureAlert' hidden={true}>
<Alert variant="outlined" severity="error">
Unfortunately, the minesweeper failed!
</Alert>
</div>
</div>
);
}
function ShowFeedBack(id: string) {
// document.getElementById(id)!.hidden = false;
if (id == "circular_progress")
document.getElementById(id)!.hidden = false;
else
document.getElementById(id)!.style.display = "inline-flex";
}
function HiddenFeedBack() {
document.getElementById("circular_progress")!.hidden = true;
// document.getElementById("success_alert")!.hidden = true;
// document.getElementById("encourage_alert")!.hidden = true;
// document.getElementById("failure_alert")!.hidden = true;
document.getElementById("success_alert")!.style.display = "none";
document.getElementById("encourage_alert")!.style.display = "none";
document.getElementById("failure_alert")!.style.display = "none";
}
这里的实现方式多样,呈现的只是其中一种也绝非是最优解,毕竟自己看着都有点累赘(后面可能会视情况更改)。
四:其它
完整代码可以点击查看,下面是几张实际运行图。
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