概念
线程:操作系统能够进行运算调度的最小单位。被包含在进程中,是进程的实际运作单位。
应用软件中互相独立,可以同时运行的功能
并发:在同一时刻,有多个指令在单个CPU上交替 执行
并行:在同一时刻,有多个指令在多个CPU上同时执行
Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
//获取当前电脑的CPU数量(核心数)
int cpuNum = runtime.availableProcessors();
System.out.println("当前有CPU的个数="+cpuNum);
开启线程->最终执行run方法
run方法是一个普通的方法,没有真正的启动一个线程,会把run方法执行完毕才向下执行
调用start()方法才能启动线程
为什么调用start
public sybchronized void start(){
start0();
}
start0()是本地方法,JVM调用,底层是c/c++实现
真正实现多线程的效果是start0(),而不是run
当main线程启动一个子线程,主线程不会阻塞,会继续执行
主线程和子线程交替执行...
多线程实现方法
1.继承thread类
1.定义一个类继承thread
2.重写run方法
3.创建子类对象,并启动线程
优点:编程简单,可以直接使用Thread类中的方法
缺点:可以扩展性较差,不能再继承其他的类
2.实现runnable接口
1.定义一个类实现runnable接口
2.重写run方法
3.创建thread类对象,并启动线程
优点:扩展性较强,实现接口的同时还可以继承其他类
缺点:编程相对复杂,不能直接使用thread类中的方法
3.利用callable接口和future接口
可以获取多线程运行的结果
1.创建一个类MyCallable实现Callable接口
2.重写call(有返回值,表示多线程运行的结果)
3.创建MyCallable对象(表示多线程要执行的任务)
4.创建FutureTask对象(作用管理多线程运行的结果)
5.创建Thread类对象,并启动(表示线程)
优点:扩展性较强,实现接口的同时还可以继承其他类
缺点:编程相对复杂,不能直接使用thread类中的方法
线程的生命周期
锁对象一定是唯一的
synchronized写在循环里面
同步方法
就是把synchronized关键字加到方法上
特点:
同步方法是锁住方法里面的所有代码
锁对象不能自己指定
非静态:this
静态:当前类的字节码文件对象
线程同步机制
1.在多线程中,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。
2.线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作。
用户线程和守护线程
1.用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行或通知方式结束
2.守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束
常见守护线程:垃圾回收机制
Lock锁
JDK5之后提供了一个新的锁对象lock
lock中提供了获得锁和释放锁的方法
void lock():获得锁
void unlock():释放锁
手动上锁,手动释放锁
lock是接口不能直接实例化,采用实现类ReentrantLock来实例化
ReentrantLock的构造方法
ReentrantLock():创建一个ReentrantLock的实例
互斥锁
保证共享数据操作的完整性。
保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象
关键字synchronized来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任意时刻只能由一个线程访问
同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
同步方法(非静态)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)。
同步方法(静态)的锁为当前类本身
同步方法没有使用static修饰:默认锁对象为this
如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class
等待唤醒机制(生产者和消费者)
生产者和消费者是一个十分经典的多线程协作的模式
阻塞队列方式实现
put数据时:放不进去,等着,也叫阻塞
take数据时:取出第一个数据,取不到也会等着,也叫阻塞
线程池
1.创建一个池子,池子中是空的
2.提交任务时,池子会创建新的线程对象,任务执行完毕,线程池归还给池子
下回再次提交任务时,不需要创建新的线程,直接复用已有的线程即可
3.但是如果提交任务时,池子中没有空闲线程,也无法创建新的线程,任务就会排队等待