序
做Android系统开发很久了,基于高通和MTK硬件平台,使用Android10+量产了一些车载项目。由于功能模块属于系统底层支撑,类似于docker,涉及到音视频的处理,及Display Graphics的一些处理,需要调试解决显示花屏、黑屏、掉帧、显示虚拟化等问题。逐渐掌握了一些调试方案和技巧,以及分析问题的一些思路。
以我个人经验来讲呢,调试技巧是在解决问题中掌握的,知识点在解决问题中理解更深刻,记忆更清晰。与Linus Torvalds的"Talk is cheap. Show me the code."一个意思,哈哈。但从学习技巧来讲,先整体熟悉显示框架也是必要的,有助于快速定位问题在哪个模块。判定出在哪个模块,如果不是自己的就可以甩锅了哈。
各系列文章属于个人的学习笔记哈,可能会有理解或表达错误哈,求轻喷。各位都是技术牛人,肯定带着批判思维去看的。咱得主要目的是将零碎的知识点和调试技巧系统性的记录下来,自己回头看和share出来。
文章主要分为Android Display Graphics系列,Android Audio系列,Android Camera系列,Android Performance系列,Android 实用Skills系列。每个章节和知识点都先整体在局部学习,尽可能在高通和MTK 平台上验证之后再share出来,免得耽误大家。
先来一个Android Display Graphics系列,按照整体架构-->问题Debug指导手册-->各模块源码分析,问题定位与调试。
比如Android Display Graphics中的图像数据流
上面这张是Android官方图片,实际上可以再补充说明下,
生产者-消费者模型与Bufferqueue的关系,Android12+中的BLASTBufferQueue等
上面这张是Android官方图片,实际上可以再补充下
Android Display Graphics系列目录
Android Display Graphics #1 整体框架介绍
持续更新中。。。。。。