装饰模式:鸡腿堡

文章目录

UML类图

目录结构

我们从指向最多的开始写

Humburger.java

java 复制代码
package zsms;

public abstract class Humburger {
	protected String name;
	
	public String getName(){//因为没abstract,所以猜是具体方法
		return name;
	}
	
	public abstract double getPrice();//因为是抽象方法 ,所以什么都不用写	
}

ChickenBurger.java

java 复制代码
package zsms;

public class ChickenBurger extends Humburger {
	public ChickenBurger(){//继承了我们就初始化
		name = "鸡腿堡";
	}
		
	//继承了我们还要重写方法
	@Override
	public double getPrice(){  //给一个价格
		return 10; 
	}
}

Condiment.java

java 复制代码
package zsms;
/*
 * 配料 佐料
 * 
 */
public abstract class Condiment extends Humburger {
	protected Humburger humburger;
	
	public abstract String getName();//抽象类啥也不写
}

Chuilli.java

java 复制代码
package zsms;
/*
 * chilli 辣椒,辣酱
 * 
 */
public class Chilli extends Condiment {
	
	Humburger humburger;
	//再来一遍!!构造方法是初始化
	//有this,你的这个类里就得有 这个东西 Humburger humburger
	
	public Chilli(Humburger humburger){
		this.humburger = humburger;
	}
	
	@Override
	public String getName(){//认真理解, 你返回的是什么的名字?
		//是不是加了辣椒的汉堡?
		return humburger.getName()+"加辣椒";
	}
	
	@Override
	public double getPrice(){
		//返回的是谁的价格?
		//是不是带有辣椒的汉堡?
		//辣椒是免费的,所以直接返回 汉堡的价格
		return humburger.getPrice();
	}
}

Lettuce.java

java 复制代码
package zsms;
/*
 * 生菜
 */
public class Lettuce extends Condiment {
	
	Humburger humburger;
	//构造方法  初始化  就是this 
	public Lettuce(Humburger humburger){
		this.humburger = humburger;
	}
	
	
	@Override
	public String getName(){
		/*
		 * get谁的名字?
		 * 加了生菜的汉堡的名字
		 */
		return humburger.getName()+"加生菜";
	}
	@Override 
	public double getPrice(){
		/*
		 * get谁的price?
		 * 加了生菜的汉堡的价格
		 * 生菜一块钱
		 */
		return humburger.getPrice()+1;
	}
	
	
}

Test.java

深度理解test怎么写

java 复制代码
package zsms;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//weisha 
		//h什么也没有加
		Humburger h = new ChickenBurger();
		System.out.println(h.getName() + h.getPrice());
		
		//h1加生菜
		Humburger h1 = new Lettuce(h);
		System.out.println(h1.getName() + h1.getPrice());
		//h2加双倍生菜
		Humburger h2 = new Lettuce(h1);
		System.out.println(h2.getName() + h2.getPrice());
		
		//h3加辣椒
		Humburger h3 = new Chilli(h);
		System.out.println(h3.getName() + h3.getPrice());
		
		
		//h4都加
		Humburger h4 = new Chilli(h1);
		System.out.println(h4.getName() + h4.getPrice());

		
	}
}
相关推荐
雪度娃娃3 小时前
设计模式-UML
设计模式
kyriewen113 小时前
代码写成一锅粥?3个设计模式让你的项目“起死回生”
开发语言·前端·javascript·设计模式·ecmascript
geovindu10 小时前
go: Mediator Pattern
设计模式·golang·中介者模式
kyriewen16 小时前
代码写成一锅粥?3个设计模式让你的项目“起死回生”
前端·javascript·设计模式
Pkmer1 天前
古法编程: 适配器模式
java·设计模式
灰子学技术2 天前
Envoy 使用的设计模式技术文档
设计模式
Carl_奕然2 天前
【智能体】Agent的四种设计模式之:ReAct
人工智能·设计模式·语言模型
二哈赛车手2 天前
新人笔记---多策略搭建策略执行链实现RAG检索后过滤
java·笔记·spring·设计模式·ai·策略模式
楼田莉子2 天前
仿Muduo的高并发服务器:Channel模块与Poller模块
linux·服务器·c++·学习·设计模式
geovindu3 天前
go: Strategy Pattern
开发语言·设计模式·golang·策略模式