装饰模式:鸡腿堡

文章目录

UML类图

目录结构

我们从指向最多的开始写

Humburger.java

java 复制代码
package zsms;

public abstract class Humburger {
	protected String name;
	
	public String getName(){//因为没abstract,所以猜是具体方法
		return name;
	}
	
	public abstract double getPrice();//因为是抽象方法 ,所以什么都不用写	
}

ChickenBurger.java

java 复制代码
package zsms;

public class ChickenBurger extends Humburger {
	public ChickenBurger(){//继承了我们就初始化
		name = "鸡腿堡";
	}
		
	//继承了我们还要重写方法
	@Override
	public double getPrice(){  //给一个价格
		return 10; 
	}
}

Condiment.java

java 复制代码
package zsms;
/*
 * 配料 佐料
 * 
 */
public abstract class Condiment extends Humburger {
	protected Humburger humburger;
	
	public abstract String getName();//抽象类啥也不写
}

Chuilli.java

java 复制代码
package zsms;
/*
 * chilli 辣椒,辣酱
 * 
 */
public class Chilli extends Condiment {
	
	Humburger humburger;
	//再来一遍!!构造方法是初始化
	//有this,你的这个类里就得有 这个东西 Humburger humburger
	
	public Chilli(Humburger humburger){
		this.humburger = humburger;
	}
	
	@Override
	public String getName(){//认真理解, 你返回的是什么的名字?
		//是不是加了辣椒的汉堡?
		return humburger.getName()+"加辣椒";
	}
	
	@Override
	public double getPrice(){
		//返回的是谁的价格?
		//是不是带有辣椒的汉堡?
		//辣椒是免费的,所以直接返回 汉堡的价格
		return humburger.getPrice();
	}
}

Lettuce.java

java 复制代码
package zsms;
/*
 * 生菜
 */
public class Lettuce extends Condiment {
	
	Humburger humburger;
	//构造方法  初始化  就是this 
	public Lettuce(Humburger humburger){
		this.humburger = humburger;
	}
	
	
	@Override
	public String getName(){
		/*
		 * get谁的名字?
		 * 加了生菜的汉堡的名字
		 */
		return humburger.getName()+"加生菜";
	}
	@Override 
	public double getPrice(){
		/*
		 * get谁的price?
		 * 加了生菜的汉堡的价格
		 * 生菜一块钱
		 */
		return humburger.getPrice()+1;
	}
	
	
}

Test.java

深度理解test怎么写

java 复制代码
package zsms;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//weisha 
		//h什么也没有加
		Humburger h = new ChickenBurger();
		System.out.println(h.getName() + h.getPrice());
		
		//h1加生菜
		Humburger h1 = new Lettuce(h);
		System.out.println(h1.getName() + h1.getPrice());
		//h2加双倍生菜
		Humburger h2 = new Lettuce(h1);
		System.out.println(h2.getName() + h2.getPrice());
		
		//h3加辣椒
		Humburger h3 = new Chilli(h);
		System.out.println(h3.getName() + h3.getPrice());
		
		
		//h4都加
		Humburger h4 = new Chilli(h1);
		System.out.println(h4.getName() + h4.getPrice());

		
	}
}
相关推荐
越甲八千1 小时前
重温设计模式--享元模式
设计模式·享元模式
码农爱java2 小时前
设计模式--抽象工厂模式【创建型模式】
java·设计模式·面试·抽象工厂模式·原理·23种设计模式·java 设计模式
越甲八千3 小时前
重温设计模式--中介者模式
windows·设计模式·中介者模式
犬余3 小时前
设计模式之桥接模式:抽象与实现之间的分离艺术
笔记·学习·设计模式·桥接模式
Theodore_10224 小时前
1 软件工程——概述
java·开发语言·算法·设计模式·java-ee·软件工程·个人开发
越甲八千6 小时前
重拾设计模式--组合模式
设计模式·组合模式
思忖小下8 小时前
梳理你的思路(从OOP到架构设计)_设计模式Composite模式
设计模式·组合模式·eit
机器视觉知识推荐、就业指导9 小时前
C++设计模式:组合模式(公司架构案例)
c++·后端·设计模式·组合模式
越甲八千9 小时前
重拾设计模式--工厂模式(简单、工厂、抽象)
c++·设计模式
重生之绝世牛码10 小时前
Java设计模式 —— 【结构型模式】外观模式详解
java·大数据·开发语言·设计模式·设计原则·外观模式