【数据结构】栈和队列

栈和队列

栈

栈:一种特殊的线性表,其中允许在固定的一端进行插入和删除元素操作,进行数据插入和删除操作的一段称为栈顶,另一端称为栈底,栈中的数据元素遵守后进先出的原则

  • LIFO(lost in first out)

压栈:栈的插入操作叫进栈\压栈\入栈,入数据在栈顶

出栈:栈的删除操作叫做出栈,出数据也在栈顶

栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表,相比较而言数组的结构实现更优一些,数组在尾部插入数据代价较小

这里简单讲一下,在数据结构中的栈与计算机组成原理中的栈是不同的,是俩个不同学科的内容。

stack.h文件

c 复制代码
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1	

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>

//静态栈
//typedef int SLDataType;
//#define N 10
//typedef struct stack
//{
//	SLDataType SL[N];
//	int top;
//}stack;

//动态栈
typedef int SLDataType;
typedef struct stack
{
	SLDataType* SL;
	//栈顶
	int top;
	//容量
	int capacity;
}stack;

//初始化栈
void StackInit(stack* ps);

//销毁栈
void StackDestory(stack* ps);

//入栈
void StackPush(stack* ps,SLDataType x);

//出栈
void StackPop(stack* ps);

//获取栈顶元素
SLDataType StackTop(stack* ps);

//获取栈中有效元素个数
int StackSize(stack* ps);

// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(stack* ps);

stack.c文件

c 复制代码
#include"stack.h"

//初始化栈
void StackInit(stack* ps)
{
	ps->SL = (SLDataType*)malloc(sizeof(SLDataType) * 5);
	if (ps == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	ps->capacity = 5;
	ps->top = 0;
}

//销毁栈
void StackDestory(stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->SL);
	ps->SL = NULL;

	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;
}

//入栈
void StackPush(stack* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		SLDataType* p = (SLDataType*)malloc(sizeof(SLDataType) * ps->capacity * 2);
		if (p == NULL)
		{
			perror("malloc fail");
			return;
		}
		ps->SL = p;
		p = NULL;
		ps->capacity *= 2;
	}
	ps->SL[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

//出栈
void StackPop(stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	ps->top--;
}

//获取栈顶元素
SLDataType StackTop(stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->SL[(ps->top) - 1];
}

//获取栈中有效元素个数
int StackSize(stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top - 1;
}

// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(stack* ps)
{
	assert(ps);

	return (ps->top == 0);
}

队列

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先出先进FIFO(First in First Out)

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为对头

一端插入一端删除

队列的实现

队列的实现一般使用链表的形式

queue.h文件

c 复制代码
#pragma once
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1	


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>


typedef int QDataType;
//小环境:使用单链表形式表示队列
typedef struct QListNode
{
	QDataType data;
	struct QListNode* next;
}QNode;

//大环境:表示队列结构
typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;
}Queue;

//队列初始化
void QueueInit(Queue* q);

//队列销毁
void Queuedestory(Queue* q);

//队尾入队列
void QueuePush(Queue* q,QDataType x);

//队头出队列
void QueuePop(Queue* q);

//获取队列头元素
QDataType QueueFront(Queue* q);

//获取队列尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);

//获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);

//检查是否为空
bool QueueEmpty(Queue* q);

queue.c文件

c 复制代码
#include"queue.h"

//队列初始化
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->head = NULL;
	q->tail = NULL;
	q->size = 0;
}


//队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType x)
{
	assert(q);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	newnode->next = NULL;
	newnode->data = x;
	if (q->head == NULL && q->tail == NULL)
	{
		q->head = q->tail = newnode;
	}
	else
	{
		q->tail->next = newnode;
		q->tail = newnode;
	}
	q->size++;
}

//队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	if (q->head->next == NULL)
	{
		free(q->head);
		q->head = q->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* cur = q->head;
		q->head = cur->next;
		free(cur);
		cur = NULL;
	}
	q->size--;
}

//获取队列头元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));

	return q->head->data;
}

//获取队列尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));

	return q->tail->data;
}

//获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	
	return q->size;
}

//检查是否为空
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);

	return q->head == NULL;
}


//队列销毁
void Queuedestory(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->head;
	while (cur)
	{
		q->head = cur->next;
		free(cur);
		cur = q->head;
	}
	cur = NULL;
	q->head = NULL;
	q->tail = NULL;
	q->size--;
}
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