自定义窗口事件循环系统

1.定义事件类型,mouse,wheel,drag,view。已处理的事件,accept需设置为true,防止重叠热区继续穿透。记录事件生成时间,全局位置和当前帧窗口下位置。

2.定义事件响应系统interactionSystem,preUpdate,onUpdate,postUpdate,mousePress,mouseMove,mouseRelease,mouseWheel

3.定义事件循环,eventLoops,preUpdate,onUpdate,postUpdate。处理dragItem,dragWindow,dragView。多窗口历史缓存管理。

4.定义弹窗管理,模态窗口阻断事件,非模态窗口不阻断,但优先响应。

5.单窗口交互管理,按照层级和zorder对事件响应顺序排优先级。鼠标命中多个热区,先执行鼠标移出,更新热区命中缓存,按照优先级响应事件,响应成功中断返回。预计子图层显示或隐藏需及时更新优先级列表。

6.事件状态管理,连续悬浮触发,按下+弹起=单击等进行缓存,连续单击转多击,按下+移动一段距离=拖拽,决定不同情况下事件触发定义。

7.事件执行器,根据1事件类型,创建action任务,执行。

相关推荐
阿闽ooo1 小时前
外观模式:从家庭电源控制看“简化接口“的设计智慧
c++·设计模式·外观模式
你的冰西瓜2 小时前
C++中的list容器详解
开发语言·c++·stl·list
CC.GG6 小时前
【C++】哈希表的实现
java·c++·散列表
沉默金鱼6 小时前
Unity实用技能-UI进度条
ui·unity·游戏引擎
bkspiderx7 小时前
C++变量生命周期:从创建到销毁的完整旅程
c++·生命周期·作用域·变量生命周期
T0uken8 小时前
现代 C++ 项目的 CMake 工程组织
c++
H CHY8 小时前
C++代码
c语言·开发语言·数据结构·c++·算法·青少年编程
xiaolang_8616_wjl8 小时前
c++题目_传桶(改编于atcoder(题目:Heavy Buckets))
数据结构·c++·算法
小小8程序员8 小时前
除了 gcc/g++,还有哪些常用的 C/C++ 编译器?
c语言·开发语言·c++
希望_睿智9 小时前
实战设计模式之中介者模式
c++·设计模式·架构