【设计模式】策略模式

来源:爱编程的大丙

策略模式定义一系列的算法,并且将每种算法都放入到独立的类中,在实际操作中使这些算法对象可以互相替换。

cpp 复制代码
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class AbstractStrategy {
public:
	virtual void fight(bool isfar = false) = 0;
	virtual ~AbstractStrategy() {}
};

class YiDang :public AbstractStrategy {
public:
	void fight(bool isfar = false)override {
		cout << "***现在是使用的一档:";
		if (isfar) {
			cout << "橡胶机关枪" << endl;
		}
		else {
			cout << "橡胶·攻城炮" << endl;
		}
	}
};

class ErDang :public AbstractStrategy {
public:
	void fight(bool isfar = false)override {
		cout << "***切换二档:";
		if (isfar) {
			cout << "橡胶Jet火箭" << endl;
		}
		else {
			cout <<"橡胶Jet·铳乱打" << endl;
		}
	}
};

class SanDang :public AbstractStrategy {
public:
	void fight(bool isfar = false)override {
		cout << "***切换三档:";
		if (isfar) {
			cout << "橡胶巨人回旋弹" << endl;
		}
		else {
			cout << "橡胶巨人战斧"  << endl;
		}
	}
};

class SiDang :public AbstractStrategy {
public:
	void fight(bool isfar = false)override {
		cout << "***切换四档:";
		if (isfar) {
			cout << "橡胶狮子火箭炮" << endl;
		}
		else {
			cout << "橡胶犀牛榴弹炮" << endl;
		}
	}
};

class WuDang :public AbstractStrategy {
public:
	void fight(bool isfar = false)override {
		cout << "*** 切换成五挡: 变成尼卡形态可以把物体变成橡胶, 并任意改变物体的形态对其进行攻击!!!"<<endl;
	}
};
//难度级别
enum class Level :char {Easy,Normal,Hard,Experts,Professional};
//路飞
class Luffy {
public:
	void fight(Level level, bool isfar = false) {
		if (m_strategy) {
			delete m_strategy;
			m_strategy = nullptr;
		}
		switch (level)
		{
		case Level::Easy:
			m_strategy = new YiDang;
			break;
		case Level::Normal:
			m_strategy = new ErDang;
			break;
		case Level::Hard:
			m_strategy = new SanDang;
			break;
		case Level::Experts:
			m_strategy = new SiDang;
			break;
		case Level::Professional:
			m_strategy = new WuDang;
			break;
		default:
			break;
		}
		m_strategy->fight(isfar);
	}
	~Luffy() {
		delete m_strategy;
	}

private:
	AbstractStrategy* m_strategy = nullptr;
};

int main() {
	Luffy* luffy = new Luffy;
	cout << "--- 在香波地群岛遇到了海军士兵: " << endl;
	luffy->fight(Level::Easy);
	cout << "--- 在魔谷镇遇到了贝拉米: " << endl;
	luffy->fight(Level::Normal);
	cout << "--- 在司法岛遇到了罗布·路奇: " << endl;
	luffy->fight(Level::Hard);
	cout << "--- 在德雷斯罗萨遇到了多弗朗明哥: " << endl;
	luffy->fight(Level::Experts);
	cout << "--- 在鬼岛遇到了凯多: " << endl;
	luffy->fight(Level::Professional);
	delete luffy;

	return 0;
}
相关推荐
灰子学技术16 小时前
Envoy 使用的设计模式技术文档
设计模式
Carl_奕然1 天前
【智能体】Agent的四种设计模式之:ReAct
人工智能·设计模式·语言模型
二哈赛车手1 天前
新人笔记---多策略搭建策略执行链实现RAG检索后过滤
java·笔记·spring·设计模式·ai·策略模式
楼田莉子1 天前
仿Muduo的高并发服务器:Channel模块与Poller模块
linux·服务器·c++·学习·设计模式
geovindu2 天前
go: Strategy Pattern
开发语言·设计模式·golang·策略模式
嵌入式学习_force2 天前
02_state
设计模式·蓝牙
jimy12 天前
一个夜间期权交易策略的评价
策略模式·程序员创富
qcx232 天前
Warp源码深度解析(七):Token预算策略——双轨计费、上下文溢出与摘要压缩
人工智能·设计模式·rust·wrap
Cosolar3 天前
提示词工程面试题系列 - Zero-Shot Prompting 和 Few-Shot Prompting 的核心区别是什么?
人工智能·设计模式·架构
geovindu3 天前
go:Template Method Pattern
开发语言·后端·设计模式·golang·模板方法模式