【设计模式】策略模式

来源:爱编程的大丙

策略模式定义一系列的算法,并且将每种算法都放入到独立的类中,在实际操作中使这些算法对象可以互相替换。

cpp 复制代码
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class AbstractStrategy {
public:
	virtual void fight(bool isfar = false) = 0;
	virtual ~AbstractStrategy() {}
};

class YiDang :public AbstractStrategy {
public:
	void fight(bool isfar = false)override {
		cout << "***现在是使用的一档:";
		if (isfar) {
			cout << "橡胶机关枪" << endl;
		}
		else {
			cout << "橡胶·攻城炮" << endl;
		}
	}
};

class ErDang :public AbstractStrategy {
public:
	void fight(bool isfar = false)override {
		cout << "***切换二档:";
		if (isfar) {
			cout << "橡胶Jet火箭" << endl;
		}
		else {
			cout <<"橡胶Jet·铳乱打" << endl;
		}
	}
};

class SanDang :public AbstractStrategy {
public:
	void fight(bool isfar = false)override {
		cout << "***切换三档:";
		if (isfar) {
			cout << "橡胶巨人回旋弹" << endl;
		}
		else {
			cout << "橡胶巨人战斧"  << endl;
		}
	}
};

class SiDang :public AbstractStrategy {
public:
	void fight(bool isfar = false)override {
		cout << "***切换四档:";
		if (isfar) {
			cout << "橡胶狮子火箭炮" << endl;
		}
		else {
			cout << "橡胶犀牛榴弹炮" << endl;
		}
	}
};

class WuDang :public AbstractStrategy {
public:
	void fight(bool isfar = false)override {
		cout << "*** 切换成五挡: 变成尼卡形态可以把物体变成橡胶, 并任意改变物体的形态对其进行攻击!!!"<<endl;
	}
};
//难度级别
enum class Level :char {Easy,Normal,Hard,Experts,Professional};
//路飞
class Luffy {
public:
	void fight(Level level, bool isfar = false) {
		if (m_strategy) {
			delete m_strategy;
			m_strategy = nullptr;
		}
		switch (level)
		{
		case Level::Easy:
			m_strategy = new YiDang;
			break;
		case Level::Normal:
			m_strategy = new ErDang;
			break;
		case Level::Hard:
			m_strategy = new SanDang;
			break;
		case Level::Experts:
			m_strategy = new SiDang;
			break;
		case Level::Professional:
			m_strategy = new WuDang;
			break;
		default:
			break;
		}
		m_strategy->fight(isfar);
	}
	~Luffy() {
		delete m_strategy;
	}

private:
	AbstractStrategy* m_strategy = nullptr;
};

int main() {
	Luffy* luffy = new Luffy;
	cout << "--- 在香波地群岛遇到了海军士兵: " << endl;
	luffy->fight(Level::Easy);
	cout << "--- 在魔谷镇遇到了贝拉米: " << endl;
	luffy->fight(Level::Normal);
	cout << "--- 在司法岛遇到了罗布·路奇: " << endl;
	luffy->fight(Level::Hard);
	cout << "--- 在德雷斯罗萨遇到了多弗朗明哥: " << endl;
	luffy->fight(Level::Experts);
	cout << "--- 在鬼岛遇到了凯多: " << endl;
	luffy->fight(Level::Professional);
	delete luffy;

	return 0;
}
相关推荐
〆、风神2 小时前
Spring Boot实战:基于策略模式+代理模式手写幂等性注解组件
spring boot·代理模式·策略模式
程序员JerrySUN4 小时前
设计模式每日硬核训练 Day 14:组合模式(Composite Pattern)完整讲解与实战应用
设计模式·组合模式
碎梦归途4 小时前
23种设计模式-创建型模式之工厂方法模式(Java版本)
java·设计模式·工厂方法模式
XU磊2604 小时前
Java 工厂设计模式详解:用统一入口打造灵活可扩展的登录系统----掌握 Spring 源码的基础第一步
java·设计模式
匹马夕阳5 小时前
java开发中的设计模式之工厂模式
java·设计模式
Pasregret5 小时前
设计模式入门:从 GoF 分类到 SOLID 原则实战
java·设计模式
Light608 小时前
Python依赖注入完全指南:高效解耦、技术深析与实践落地
python·设计模式·单元测试·fastapi·依赖注入·解耦
都叫我大帅哥8 小时前
代码界的「俄罗斯套娃」:组合模式的嵌套艺术
java·后端·设计模式
渊渟岳11 小时前
为了掌握设计模式,开发了一款Markdown 文本编辑器软件(已开源)
java·设计模式
邪恶的贝利亚15 小时前
设计模式实践:模板方法、观察者与策略模式详解
设计模式·策略模式