学习目标:
- 了解享元模式
学习内容:
享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,旨在减少创建对象的数量,以节省内存和提高性能。这个模式通过共享尽可能多的细节来有效地支持大量细粒度对象。
享元模式的基本思想
享元模式通过将多个对象的共享部分提取出来,只保留它们之间的差异,从而减少内存的使用。这种共享的部分称为"享元"(Flyweight),而不共享的部分则称为"非享元状态"。
享元模式的结构
- 享元接口(Flyweight Interface):定义了享元对象的方法,可以接收并作用于外部状态。
- 具体享元类(Concrete Flyweight Class):实现享元接口,并且存储对象的内部状态。具体享元对象是可以共享的。
- 非共享具体享元类(Unshared Concrete Flyweight Class):并非所有的具体享元对象都可以共享,非共享具体享元类就是那些不需要共享的类。
- 享元工厂(Flyweight Factory):负责创建和管理享元对象,确保合理地共享享元对象。工厂类通过一个存储已经创建的享元对象的池来维护这些对象。
享元模式的实现
享元模式的实现可以分为两个状态:内部状态和外部状态。内部状态是存储在享元对象内部的共享状态,不会随环境改变而改变;外部状态是随环境改变的不可共享状态,必须由客户端自行维护。
示例代码
bash
// 享元接口
public interface Flyweight {
void operation(String externalState);
}
// 具体享元类
public class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
private String intrinsicState;
public ConcreteFlyweight(String intrinsicState) {
this.intrinsicState = intrinsicState;
}
@Override
public void operation(String externalState) {
System.out.println("Intrinsic State = " + intrinsicState + ", External State = " + externalState);
}
}
// 享元工厂
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class FlyweightFactory {
private Map<String, Flyweight> flyweights = new HashMap<>();
public Flyweight getFlyweight(String key) {
if (!flyweights.containsKey(key)) {
flyweights.put(key, new ConcreteFlyweight(key));
}
return flyweights.get(key);
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
Flyweight flyweight1 = factory.getFlyweight("A");
flyweight1.operation("First Call");
Flyweight flyweight2 = factory.getFlyweight("A");
flyweight2.operation("Second Call");
Flyweight flyweight3 = factory.getFlyweight("B");
flyweight3.operation("Third Call");
}
}
使用场景
- 系统中有大量相似对象:这时可以使用享元模式来减少对象的数量。
- 对象的数量使得内存消耗过大:通过共享对象,可以显著减少内存使用。
- 大部分对象的状态可以外部化:即对象的外部状态可以由客户端来维护。
优点
- 减少对象的创建:通过共享对象,减少了系统中对象的数量,节省了内存。
- 提高性能:减少了内存消耗和垃圾回收的负担,从而提升了系统的性能。
缺点
- 增加了系统的复杂性:需要分离内部状态和外部状态,并且客户端需要维护外部状态。
- 使代码更加难以理解和维护:享元模式的实现需要较高的抽象和设计技巧。
总的来说,享元模式在需要高效管理大量相似对象的场景下非常有用,但在实现时需要仔细设计以平衡性能和复杂性。