【设计模式精讲】15.享元模式(Flyweight)【摘要】:一局围棋上千颗棋子对象,每颗都揣着贴图引用、风格字符串与渲染缓存——可黑白加风格统共不过十来种,重复的信息被复制了上千份。本文从棋盘内存账讲起,给出享元模式的核心一刀:把「不随实例变化」的内部状态从对象里搬出去共享,把「随实例变化」的外部状态留给客户端随操作传入;享元因此必须不可变,工厂池负责「同键同对象」。现代 C++ 用 shared_ptr<const T> 把不可变纪律上锁、用 weak_ptr 池实现「可回收的共享」,并讨论「先问该不该共享」。文末对照 Boost.Flyweight