技术栈
享元模式
阿闽ooo
6 天前
c++
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设计模式
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编辑器
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享元模式
深入浅出享元模式:从图形编辑器看对象复用的艺术
在软件开发中,当系统需要处理大量相似对象时,内存占用往往成为性能瓶颈。想象一下,在一个图形编辑器中,如果用户绘制了成千上万的圆形,每个圆形都作为独立对象存在,即使它们的形状完全相同,也会造成极大的内存浪费。这时候,享元模式(Flyweight Pattern)就成为了拯救内存的利器。本文将结合图形编辑器的实战场景,深入解析享元模式的设计思想与实现方式,揭示如何通过对象复用优化系统资源占用。
老朱佩琪!
7 天前
unity
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游戏引擎
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享元模式
Unity享元模式
在 Unity 开发中,我们经常会遇到这样的场景: 场景中存在大量外观相同、行为相似,但位置、朝向各不相同的对象,例如森林里的树、草地上的草、子弹、NPC 装饰物等。
JavaBoy_XJ
9 天前
享元模式
结构型-享元模式
Maven 配置文件 (pom.xml)ColorType.javaTreeType.javaTreeContext.java
.简.简.单.单.
9 天前
c++
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设计模式
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享元模式
Design Patterns In Modern C++ 中文版翻译 第十一章 享元模式
享元(有时也称为token或cookie)是一种临时组件,可以看作是对某个对象的智能引用。通常,享元适用于拥有大量非常相似的对象情况,并且希望最小化存储这些对象的内存量。
JavaBoy_XJ
9 天前
享元模式
结构型-代理模式
Maven 配置文件 (pom.xml)静态代理示例: Image.java (接口)RealImage.java (真实对象)
syt_1013
12 天前
javascript
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设计模式
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享元模式
设计模式之-享元模式
享元模式是一种用于性能优化的模式。核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象。场景1:假设有个内衣工厂,目前产品有50个男式内衣和50个女式内衣,为了推销产品,需要给这些产品生产一些塑料模特来穿上他们的内衣拍成广告。 来看一个例子,不使用享元模式的情况下:
__万波__
24 天前
java
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设计模式
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享元模式
二十三种设计模式(十一)--享元模式
享元模式为了解决多个对象占用内存大的问题, 采用多个对象共享对象池中的原始对象的方式, 提高性能, 节省程序开销
ZouZou老师
1 个月前
c++
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设计模式
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享元模式
C++设计模式之享元模式:以家具生产为例
享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,其核心思想是通过共享技术复用大量细粒度的相似对象,从而显著减少内存占用并提升系统性能。该模式的关键在于将对象的状态拆分为两类:
雨中飘荡的记忆
1 个月前
java
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设计模式
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享元模式
设计模式之享元模式详解
在软件开发中,我们经常需要创建大量相似的对象。比如:一个文档编辑器中有成千上万个字符对象;一个游戏中有数百万个相同类型的子弹;一个网站要为数千个用户创建会话对象。如果为每个对象都分配独立的内存空间,会造成巨大的内存开销。
Jomurphys
1 个月前
android
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设计模式
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享元模式
设计模式 - 享元模式 Flyweight Pattern
尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。当程序中存在大量相似对象,每个对象之间只是根据不同的使用场景有些许变化时。
明洞日记
1 个月前
java
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设计模式
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享元模式
【设计模式手册011】享元模式 - 共享细粒度对象的高效之道
本文是「设计模式手册」系列第011篇,我们将深入探讨享元模式,这种模式通过共享技术来有效地支持大量细粒度的对象,是性能优化的利器。
Yeniden
2 个月前
java
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设计模式
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享元模式
【设计模式】享元模式(Flyweight)大白话讲解!
就像字母积木:有限的字母积木可以拼出无数单词,不用为每个单词都造新积木内部状态(Intrinsic State)
杯莫停丶
2 个月前
java
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设计模式
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享元模式
设计模式之:享元模式
享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它通过共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。享元模式通过共享已经存在的对象来减少内存使用,提高系统性能。
慷仔
3 个月前
人工智能
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游戏
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享元模式
游戏编程模式-享元模式(Flyweight)
迷雾散去,显露雄伟的古老森林;阳光洒落,尽显各式的繁枝绿叶。这是我们游戏开发者梦想的超凡场景,这样的场景通常由一个模式支撑着,它的名字低调至极:享元模式。
Meteors.
3 个月前
设计模式
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享元模式
23种设计模式——享元模式(Flyweight Pattern)
✅作者简介:大家好,我是 Meteors., 向往着更加简洁高效的代码写法与编程方式,持续分享Java技术内容。 🍎个人主页:Meteors.的博客 💞当前专栏:设计模式 ✨特色专栏:知识分享 🥭本文内容:23种设计模式——享元模式(Flyweight Pattern) 📚 ** ps ** :阅读文章如果有问题或者疑惑,欢迎在评论区提问或指出。
王嘉俊925
3 个月前
java
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设计模式
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享元模式
设计模式--享元模式:优化内存使用的轻量级设计
今天我们来深入探讨享元模式(Flyweight Pattern),一种结构型设计模式,用于通过共享对象来减少内存使用和提高性能。享元模式将对象的状态分为内在状态(共享)和外在状态(不共享),适用于需要创建大量相似对象的场景。本文将带你实现一个简单的享元模式示例,适合初学者快速上手,同时为有经验的开发者提供进阶建议和优化思路。
charlie114514191
3 个月前
c++
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笔记
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学习
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设计模式
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享元模式
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c++20
精读C++20设计模式——结构型设计模式:享元模式
现在我们来仔细学习一下享元模式:Flyweight,但是我觉得好像叫 Token 或者是 Cookie更加的合适(原书并列的说,笔者认为后两个说辞我显然更加能接受和理解),它主要是尝试解决一种性能问题——我们可不可以复用一些已经有的东西呢(注意我们没有在复用抽象,而是在复用数据,更加像是期待用引用取代值)
LoveXming
3 个月前
java
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设计模式
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享元模式
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开闭原则
Chapter9—享元模式
享元模式使用对象池来尽可能地减少对对象池中已经存在的对象的二次创建。对象池的实现和使用是享元模式的核心,享元模式是利用对象池减少内存的使用量,避免重复创建大量对象的设计模式。
yujkss
3 个月前
java
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设计模式
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享元模式
23种设计模式之【享元模式】-核心原理与 Java实践
享元模式是 23 种设计模式中的一种结构型模式,其核心思想是通过共享技术复用大量细粒度的相似对象,减少对象创建的数量,从而降低内存占用和提高系统性能。这种模式将对象的状态分为可共享的 “内在状态” 和不可共享的 “外在状态”,通过共享内在状态来实现对象复用。