Qt开发技术:Q3D图表开发笔记(四):Q3DSurface三维曲面图颜色样式详解、Demo以及代码详解

前言

qt提供了q3d进行三维开发,虽然这个框架没有得到大量运用也不是那么成功,性能上也有很大的欠缺,但是普通的点到为止的应用展示还是可以的。

其中就包括华丽绚烂的三维图表,数据量不大的时候是可以使用的。

前面介绍了基础的q3d散点图、柱状图、三维曲面图,本片深入对三维曲面图支持的颜色表现方式进行探讨。

Demo:Q3DSurface散点图颜色演示效果

纯色、选中点的颜色


  渐进色、选中点的颜色


  按照y轴参与渐进色

Q3D提供的三维图表

依赖QtDataVisualization。在安装qt的时候要选择安装QtDataVisualization模块。

Q3DScatter散点图

Q3D的散点图,性能大约支撑1000个点可以不卡顿,具体依赖pc,1000个点是什么 概念,可以理解为:10x10x10的区域,每个区域一个数据点。

Q3DBars柱状图

Q3D的柱状图,性能跟散点图类似。

Q3DSurface平面凹凸图,平面纹理图,平面曲线图

Q3D的柱状图,性能跟散点图类似。

Q3DSurface平面曲线图

简介

Q3DSurface类提供了渲染3D曲面图的方法。该类使开发人员能够渲染3D表面图,并通过自由旋转场景来查看它们。可以通过QSurface3DSeries控制曲面的视觉,例如绘制模式和着色。

Q3DSurface通过在用户用鼠标左键点击的数据点上显示高亮显示的球(当使用默认输入处理程序时)或通过QSurface3DSeries进行选择来支持选择。选择指针附带一个标签,在默认情况下,该标签显示数据点的值和点的坐标。

轴上显示的值范围和标签格式可以通过QValue3DAxis进行控制。

要旋转图形,请按住鼠标右键并移动鼠标。缩放是使用鼠标滚轮完成的。两者都假设默认的输入处理程序正在使用中。

如果没有将任何轴明确设置为Q3DSurface,则会创建不带标签的临时默认轴。这些默认轴可以通过轴访问器进行修改,但只要明确设置了方向的任何轴,该方向的默认轴就会被破坏。

摄像机预制类型:CameraPreset

注意:所有的东西都不能低于最低的Y平面从下网上看。

枚举如下,在Demo中动态调整查看效果:

  • CameraPresetNone:用于指示尚未设置预设或场景已自由旋转
  • CameraPresetFrontLow:相机预设前低(实际y中间)
  • CameraPresetFront:相机预设前(实际前面俯视图,约45°向下)
  • CameraPresetFrontHigh:相机预设前高(实际前面俯视图,约60°向下)
  • CameraPresetLeftLow:相机预设左低
  • CameraPresetLeft:相机预设左
  • CameraPresetLeftHigh:相机预设左高
  • CameraPresetRightLow:相机预设右低
  • CameraPresetRight:相机预设右
  • CameraPresetRightHigh:相机预设右高
  • CameraPresetBehindLow:相机预设后低
  • CameraPresetBehind:相机预设后
  • CameraPresetBehindHigh:相机预设后高
  • CameraPresetIsometricLeft:相机预设左45°
  • CameraPresetIsometricLeftHigh:相机预设左45°高
  • CameraPresetIsometricRight:相机预设右45°
  • CameraPresetIsometricRightHigh:相机预设右45°高
  • CameraPresetDirectlyAbove:相机预设,中间往下看旋转Y
  • CameraPresetDirectlyAboveCW45:相机预设,中间往下看正旋转Y45°度不同
  • CameraPresetDirectlyAboveCCW45:相机预设,中间往下看逆旋转Y45°角度不同
  • CameraPresetFrontBelow:相机预设前下
  • CameraPresetLeftBelow:相机预设左下
  • CameraPresetRightBelow:相机预设右下
  • CameraPresetBehindBelow:相机预设直接在后下,实际与xz不能再往下了
  • CameraPresetDirectlyBelow:相机预设直接在下,实际与xz不能再往下了,对于仅为正的条形,充当CameraPresetFrontLow。

颜色样式:colorStyle

注意:实测multiHightlightColor没测出来,多选的时候是这个颜色,但是设置选择模式无法一个曲面多选几个点,以下都是这样的测试结果。

  • ColorStyleUniform:对象以单一颜色渲染。使用的颜色在baseColors、singleHighlightColor和multiHighlightColor属性中指定。
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// 设置颜色样式
    _pSurface3DSeries->setColorStyle(Q3DTheme::ColorStyleUniform); // 设置颜色 _pSurface3DSeries->setBaseColor(Qt::red); // 选中颜色 _pSurface3DSeries->setSingleHighlightColor(Qt::blue); // 使用 _pQ3DSurface->setSelectionMode(QAbstract3DGraph::SelectionItem // | QAbstract3DGraph::SelectionRow // | QAbstract3DGraph::SelectionMultiSeries); // 也未测试出来 _pSurface3DSeries->setMultiHighlightColor(Qt::green); 
  • ColorStyleObjectGradient:无论对象的高度如何,对象都将使用每个对象的全渐变进行着色。使用的渐变在baseGradients、singleHighlightGradient 和 multiHighlightGraduate 属性中指定。
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    // 设置颜色样式
    _pSurface3DSeries->setColorStyle(Q3DTheme::ColorStyleObjectGradient); // 渐变色 QLinearGradient linearGradient; linearGradient.setColorAt(0.0, Qt::red); linearGradient.setColorAt(0.333, Qt::blue); linearGradient.setColorAt(0.667, Qt::green); linearGradient.setColorAt(1.0, Qt::gray); // 设置颜色 _pSurface3DSeries->setBaseGradient(linearGradient); // 选中颜色 // 渐变色2 QLinearGradient linearGradient2; linearGradient2.setColorAt(0.0, Qt::yellow); linearGradient2.setColorAt(1.0, Qt::gray); _pSurface3DSeries->setSingleHighlightGradient(linearGradient2); _pSurface3DSeries->setSingleHighlightColor(Qt::red); // _pSurface3DSeries->setMultiHighlightGraduate(Qt::green); 
  • ColorStyleRangeGradient : 使用由对象的高度及其在Y轴上的位置确定的完整渐变的一部分对对象进行着色。使用的渐变在baseGradients、singleHighlightGradient 和 multiHighlightGraduate属性中指定。
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    // 设置颜色样式
    _pSurface3DSeries->setColorStyle(Q3DTheme::ColorStyleRangeGradient); // 渐变色 QLinearGradient linearGradient; linearGradient.setColorAt(0.0, Qt::red); linearGradient.setColorAt(1.0, Qt::green); // 设置颜色 _pSurface3DSeries->setBaseGradient(linearGradient); // 选中颜色 // 渐变色2 QLinearGradient linearGradient2; linearGradient2.setColorAt(0.0, Qt::yellow); linearGradient2.setColorAt(1.0, Qt::gray); _pSurface3DSeries->setSingleHighlightGradient(linearGradient2); _pSurface3DSeries->setSingleHighlightColor(Qt::red); // _pSurface3DSeries->setMultiHighlightGraduate(Qt::green); 

Q3DDemo构建流程解析

步骤一:确认安装QtDataVisualization模块

如何确认,则是在帮助文件中查看是否有Q3dscatter类。一般是安装了模块才会有对应的帮助文件。没有则重新安装qt或者单独安装该模块。

步骤二:工程配置文件中加入模块

Q3d是在数据可视化模块中,需要在pro或者pri配置文件中添加。

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QT += datavisualization

步骤三:添加使用到的头文件

使用到Q3DBar相关类中添加头文件,主要使用到Q3DBar、QBar3DSeries、QBarDataRow等等。

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#include <Q3DBars>
#include <Q3DTheme> #include <Q3DSurface> #include <QVector3D> 

步骤四:添加命名空间

这时候还是无法使用对应的类,需要添加命名空间才行:

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using namespace QtDataVisualization;

步骤五:Q3D的图标基础构建框架

下面是包含注释的Q3DSurface基础构建流程

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    _pQ3DSurface = new Q3DSurface(); _pContainer = QWidget::createWindowContainer(_pQ3DSurface, this); // 设置轴文本 { // 注意笛卡尔坐标 _pQ3DSurface->axisX()->setTitle("经度(°)"); _pQ3DSurface->axisX()->setTitleVisible(true); _pQ3DSurface->axisY()->setTitle("高度(m)"); _pQ3DSurface->axisY()->setTitleVisible(true); _pQ3DSurface->axisZ()->setTitle("纬度(°)"); _pQ3DSurface->axisZ()->setTitleVisible(true); } // 设置轴范围 { // 注意笛卡尔坐标 _pQ3DSurface->axisX()->setRange(0, 359); _pQ3DSurface->axisY()->setRange(0, 100); _pQ3DSurface->axisZ()->setRange(0, 359); } // 生成一个曲线 _pSurface3DSeries = new QSurface3DSeries(_pQ3DSurface); // 设置渲染平滑 _pSurface3DSeries->setMeshSmooth(true); // 设置渲染模式 // DrawWireframe : 绘制栅格 // DrawSurface : 绘制表面 // DrawSurfaceAndWireframe : 绘制栅格和图表面 _pSurface3DSeries->setDrawMode(QSurface3DSeries::DrawSurface); #if 0 // 设置颜色样式 // ColorStyleUniform = 0 : 对象以单一颜色渲染。使用的颜色在baseColors、 // singleHighlightColor和multiHighlightColor属性中指定。 // ColorStyleObjectGradient : 无论对象的高度如何,对象都将使用每个对象的全渐变进行着色。 // 使用的渐变在baseGradients、singleHighlightGradient 和 multiHighlightGraduate 属性中指定。 // ColorStyleRangeGradient : _pSurface3DSeries->setColorStyle(Q3DTheme::ColorStyleUniform); // 设置颜色 _pSurface3DSeries->setBaseColor(Qt::red); // 选中颜色 _pSurface3DSeries->setSingleHighlightColor(Qt::blue); // 使用 _pQ3DSurface->setSelectionMode(QAbstract3DGraph::SelectionItem // | QAbstract3DGraph::SelectionRow // | QAbstract3DGraph::SelectionMultiSeries); // 也未测试出来 _pSurface3DSeries->setMultiHighlightColor(Qt::green); #endif #if 0 // 设置颜色样式 // ColorStyleUniform = 0 : 对象以单一颜色渲染。使用的颜色在baseColors、 // singleHighlightColor和multiHighlightColor属性中指定。 // ColorStyleObjectGradient : 无论对象的高度如何,对象都将使用每个对象的全渐变进行着色。 // 使用的渐变在baseGradients、singleHighlightGradient 和 multiHighlightGraduate 属性中指定。 // ColorStyleRangeGradient : _pSurface3DSeries->setColorStyle(Q3DTheme::ColorStyleObjectGradient); // 渐变色 QLinearGradient linearGradient; linearGradient.setColorAt(0.0, Qt::red); linearGradient.setColorAt(0.333, Qt::blue); linearGradient.setColorAt(0.667, Qt::green); linearGradient.setColorAt(1.0, Qt::gray); // 设置颜色 _pSurface3DSeries->setBaseGradient(linearGradient); // 选中颜色 // 渐变色2 QLinearGradient linearGradient2; linearGradient2.setColorAt(0.0, Qt::yellow); linearGradient2.setColorAt(1.0, Qt::gray); _pSurface3DSeries->setSingleHighlightGradient(linearGradient2); _pSurface3DSeries->setSingleHighlightColor(Qt::red); // _pSurface3DSeries->setMultiHighlightGraduate(Qt::green); #endif #if 1 // 设置颜色样式 // ColorStyleUniform = 0 : 对象以单一颜色渲染。使用的颜色在baseColors、 // singleHighlightColor和multiHighlightColor属性中指定。 // ColorStyleObjectGradient : 无论对象的高度如何,对象都将使用每个对象的全渐变进行着色。 // 使用的渐变在baseGradients、singleHighlightGradient 和 multiHighlightGraduate 属性中指定。 // ColorStyleRangeGradient : 使用由对象的高度及其在Y轴上的位置确定的完整渐变的一部分对对象进行着色。 // 使用的渐变在baseGradients、singleHighlightGradient 和 multiHighlightGraduate属性中指定。 _pSurface3DSeries->setColorStyle(Q3DTheme::ColorStyleRangeGradient); // 渐变色 QLinearGradient linearGradient; linearGradient.setColorAt(0.0, Qt::red); linearGradient.setColorAt(1.0, Qt::green); // 设置颜色 _pSurface3DSeries->setBaseGradient(linearGradient); // 选中颜色 // 渐变色2 QLinearGradient linearGradient2; linearGradient2.setColorAt(0.0, Qt::yellow); linearGradient2.setColorAt(1.0, Qt::gray); _pSurface3DSeries->setSingleHighlightGradient(linearGradient2); _pSurface3DSeries->setSingleHighlightColor(Qt::red); // _pSurface3DSeries->setMultiHighlightGraduate(Qt::green); #endif #if 0 // 设置渐进色 QLinearGradient *pLinearGradient = new QLinearGradient(0, 0,100,100); pLinearGradient->setColorAt(0, Qt::red); pLinearGradient->setColorAt(1.0, Qt::blue); _pSurface3DSeries->setBaseGradient(*pLinearGradient); #endif // 视图添加该曲线 _pQ3DSurface->addSeries(_pSurface3DSeries); // 设置阴影质量 _pQ3DSurface->setShadowQuality(QAbstract3DGraph::ShadowQualitySoftLow); // 设置视角 _pQ3DSurface->scene()->activeCamera()->setCameraPreset(Q3DCamera::CameraPresetNone); // 设置子网格 _pQ3DSurface->activeTheme()->setGridEnabled(true); #if 1 // 添加模拟数据 QSurfaceDataArray *pSurfaceDataArray = new QSurfaceDataArray; #if 1 #if 1 // 这是 z 纬度 for(int n = 0; n < 360; n++) { QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow = new QSurfaceDataRow; // 这是 x 经度 for(int m = 0; m < 360; m++) { #if 0 // 注意与笛卡尔坐标进行映射 *pSurfaceDataRow << QVector3D(m, n / 7 + m / 7, n); #else // 注意与笛卡尔坐标进行映射(超过180的下沉) *pSurfaceDataRow << QVector3D(m, n / 7 + m / 7 - (m > 180 ? n / 3 : 0), n); #endif } *pSurfaceDataArray << pSurfaceDataRow; } #else for(int n = 0; n < 360; n++) { QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow = new QSurfaceDataRow; // 这是 x 经度 for(int m = 0; m < 360; m++) { // 注意与笛卡尔坐标进行映射 *pSurfaceDataRow << QVector3D(m, qrand() % 100, n); LOG << n << m; } *pSurfaceDataArray << pSurfaceDataRow; } #endif #else QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow1 = new QSurfaceDataRow; QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow2 = new QSurfaceDataRow; QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow3 = new QSurfaceDataRow; // 行与行之间,要形成一个四点成面 *pSurfaceDataRow1 << QVector3D(0, 0, 0) << QVector3D(359, 20, 0); *pSurfaceDataRow2 << QVector3D(50, 20, 179) << QVector3D(359, 40, 179); *pSurfaceDataRow3 << QVector3D(100, 80, 359) << QVector3D(359, 100, 359); *pSurfaceDataArray << pSurfaceDataRow1 << pSurfaceDataRow2 << pSurfaceDataRow3; #endif // 添加数据(自动冲掉之前的数据) _pSurface3DSeries->dataProxy()->resetArray(pSurfaceDataArray); #endif _pQ3DSurface->addSeries(_pSurface3DSeries); _pQ3DSurface->show(); 

Demo源码

Q3dSurfaceColorWidget.h

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#ifndef Q3DSURFACECOLORWIDGET_H
#define Q3DSURFACECOLORWIDGET_H #include <QWidget> #include <Q3DSurface> #include <Q3DTheme> #include <QSurface3DSeries> #include <QVector3D> using namespace QtDataVisualization; namespace Ui { class Q3dSurfaceColorWidget; } class Q3dSurfaceColorWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit Q3dSurfaceColorWidget(QWidget *parent = 0); ~Q3dSurfaceColorWidget(); public: void setCameraPreset(Q3DCamera::CameraPreset cameraPreset); protected: void initControl(); protected: void resizeEvent(QResizeEvent *event); private slots: void on_comboBox_cameraPreset_currentIndexChanged(int index); private: Ui::Q3dSurfaceColorWidget *ui; private: Q3DSurface *_pQ3DSurface; // q3d平面曲线图 QWidget *_pContainer; // q3d窗口容器 QSurface3DSeries *_pSurface3DSeries ; // q3d柱状图数据 }; #endif // Q3DSURFACECOLORWIDGET_H 

Q3dSurfaceColorWidget.cpp

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#include "Q3dSurfaceColorWidget.h"
#include "ui_Q3dSurfaceColorWidget.h" #include <Q3DTheme> #include <QDebug> #include <QDateTime> //#define LOG qDebug()<<__FILE__<<__LINE__ //#define LOG qDebug()<<__FILE__<<__LINE__<<__FUNCTION__ //#define LOG qDebug()<<__FILE__<<__LINE__<<QThread()::currentThread() //#define LOG qDebug()<<__FILE__<<__LINE__<<QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd") #define LOG qDebug()<<__FILE__<<__LINE__<<QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss:zzz") Q3dSurfaceColorWidget::Q3dSurfaceColorWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Q3dSurfaceColorWidget), _pQ3DSurface(0), _pContainer(0), _pSurface3DSeries(0) { ui->setupUi(this); QString version = "v1.0.0"; initControl(); } Q3dSurfaceColorWidget::~Q3dSurfaceColorWidget() { delete ui; } void Q3dSurfaceColorWidget::setCameraPreset(Q3DCamera::CameraPreset cameraPreset) { // 设置视角 // CameraPresetNone = -1, : 用于指示尚未设置预设,或场景已自由旋转。 // CameraPresetFrontLow = 0, : // CameraPresetFront, : // CameraPresetFrontHigh, : // CameraPresetLeftLow, : // CameraPresetLeft, : // CameraPresetLeftHigh, : // CameraPresetRightLow, : // CameraPresetRight, : // CameraPresetRightHigh, : // CameraPresetBehindLow, : // CameraPresetBehind, : // CameraPresetBehindHigh, : // CameraPresetIsometricLeft, : // CameraPresetIsometricLeftHigh, : // CameraPresetIsometricRight, : // CameraPresetIsometricRightHigh, : // CameraPresetDirectlyAbove, : // CameraPresetDirectlyAboveCW45, : // CameraPresetDirectlyAboveCCW45, : // CameraPresetFrontBelow, : // CameraPresetLeftBelow, : // CameraPresetRightBelow, : // CameraPresetBehindBelow, : // CameraPresetDirectlyBelow : // 设置视角 if(_pQ3DSurface) { _pQ3DSurface->scene()->activeCamera()->setCameraPreset(cameraPreset); } } void Q3dSurfaceColorWidget::initControl() { // 视角预置 { // 设置视角 // CameraPresetNone = -1, : 用于指示尚未设置预设,或场景已自由旋转。 // CameraPresetFrontLow = 0, : // CameraPresetFront, : // CameraPresetFrontHigh, : // CameraPresetLeftLow, : // CameraPresetLeft, : // CameraPresetLeftHigh, : // CameraPresetRightLow, : // CameraPresetRight, : // CameraPresetRightHigh, : // CameraPresetBehindLow, : // CameraPresetBehind, : // CameraPresetBehindHigh, : // CameraPresetIsometricLeft, : // CameraPresetIsometricLeftHigh, : // CameraPresetIsometricRight, : // CameraPresetIsometricRightHigh, : // CameraPresetDirectlyAbove, : // CameraPresetDirectlyAboveCW45, : // CameraPresetDirectlyAboveCCW45, : // CameraPresetFrontBelow, : // CameraPresetLeftBelow, : // CameraPresetRightBelow, : // CameraPresetBehindBelow, : // CameraPresetDirectlyBelow : ui->comboBox_cameraPreset->clear(); ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetNone"); ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetFrontLow = 0"); ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetFront"); ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetFrontHigh"); ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetLeftLow"); ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetLeft"); ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetLeftHigh"); ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetRightLow"); ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetRight"); ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetRightHigh"); ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetBehindLow"); ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetBehind"); ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetBehindHigh"); ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetIsometricLeft"); ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetIsometricLeftHigh"); ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetIsometricRight"); ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetIsometricRightHigh"); ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetDirectlyAbove"); ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetDirectlyAboveCW45"); ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetDirectlyAboveCCW45"); ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetFrontBelow"); ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetLeftBelow"); ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetRightBelow"); ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetBehindBelow"); ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetDirectlyBelow"); ui->comboBox_cameraPreset->setCurrentText("Q3DCamera::CameraPresetNone"); } _pQ3DSurface = new Q3DSurface(); _pContainer = QWidget::createWindowContainer(_pQ3DSurface, this); // 设置轴文本 { // 注意笛卡尔坐标 _pQ3DSurface->axisX()->setTitle("经度(°)"); _pQ3DSurface->axisX()->setTitleVisible(true); _pQ3DSurface->axisY()->setTitle("高度(m)"); _pQ3DSurface->axisY()->setTitleVisible(true); _pQ3DSurface->axisZ()->setTitle("纬度(°)"); _pQ3DSurface->axisZ()->setTitleVisible(true); } // 设置轴范围 { // 注意笛卡尔坐标 _pQ3DSurface->axisX()->setRange(0, 359); _pQ3DSurface->axisY()->setRange(0, 100); _pQ3DSurface->axisZ()->setRange(0, 359); } // 生成一个曲线 _pSurface3DSeries = new QSurface3DSeries(_pQ3DSurface); // 设置渲染平滑 _pSurface3DSeries->setMeshSmooth(true); // 设置渲染模式 // DrawWireframe : 绘制栅格 // DrawSurface : 绘制表面 // DrawSurfaceAndWireframe : 绘制栅格和图表面 _pSurface3DSeries->setDrawMode(QSurface3DSeries::DrawSurface); #if 0 // 设置颜色样式 // ColorStyleUniform = 0 : 对象以单一颜色渲染。使用的颜色在baseColors、 // singleHighlightColor和multiHighlightColor属性中指定。 // ColorStyleObjectGradient : 无论对象的高度如何,对象都将使用每个对象的全渐变进行着色。 // 使用的渐变在baseGradients、singleHighlightGradient 和 multiHighlightGraduate 属性中指定。 // ColorStyleRangeGradient : _pSurface3DSeries->setColorStyle(Q3DTheme::ColorStyleUniform); // 设置颜色 _pSurface3DSeries->setBaseColor(Qt::red); // 选中颜色 _pSurface3DSeries->setSingleHighlightColor(Qt::blue); // 使用 _pQ3DSurface->setSelectionMode(QAbstract3DGraph::SelectionItem // | QAbstract3DGraph::SelectionRow // | QAbstract3DGraph::SelectionMultiSeries); // 也未测试出来 _pSurface3DSeries->setMultiHighlightColor(Qt::green); #endif #if 0 // 设置颜色样式 // ColorStyleUniform = 0 : 对象以单一颜色渲染。使用的颜色在baseColors、 // singleHighlightColor和multiHighlightColor属性中指定。 // ColorStyleObjectGradient : 无论对象的高度如何,对象都将使用每个对象的全渐变进行着色。 // 使用的渐变在baseGradients、singleHighlightGradient 和 multiHighlightGraduate 属性中指定。 // ColorStyleRangeGradient : _pSurface3DSeries->setColorStyle(Q3DTheme::ColorStyleObjectGradient); // 渐变色 QLinearGradient linearGradient; linearGradient.setColorAt(0.0, Qt::red); linearGradient.setColorAt(0.333, Qt::blue); linearGradient.setColorAt(0.667, Qt::green); linearGradient.setColorAt(1.0, Qt::gray); // 设置颜色 _pSurface3DSeries->setBaseGradient(linearGradient); // 选中颜色 // 渐变色2 QLinearGradient linearGradient2; linearGradient2.setColorAt(0.0, Qt::yellow); linearGradient2.setColorAt(1.0, Qt::gray); _pSurface3DSeries->setSingleHighlightGradient(linearGradient2); _pSurface3DSeries->setSingleHighlightColor(Qt::red); // _pSurface3DSeries->setMultiHighlightGraduate(Qt::green); #endif #if 1 // 设置颜色样式 // ColorStyleUniform = 0 : 对象以单一颜色渲染。使用的颜色在baseColors、 // singleHighlightColor和multiHighlightColor属性中指定。 // ColorStyleObjectGradient : 无论对象的高度如何,对象都将使用每个对象的全渐变进行着色。 // 使用的渐变在baseGradients、singleHighlightGradient 和 multiHighlightGraduate 属性中指定。 // ColorStyleRangeGradient : 使用由对象的高度及其在Y轴上的位置确定的完整渐变的一部分对对象进行着色。 // 使用的渐变在baseGradients、singleHighlightGradient 和 multiHighlightGraduate属性中指定。 _pSurface3DSeries->setColorStyle(Q3DTheme::ColorStyleRangeGradient); // 渐变色 QLinearGradient linearGradient; linearGradient.setColorAt(0.0, Qt::red); linearGradient.setColorAt(1.0, Qt::green); // 设置颜色 _pSurface3DSeries->setBaseGradient(linearGradient); // 选中颜色 // 渐变色2 QLinearGradient linearGradient2; linearGradient2.setColorAt(0.0, Qt::yellow); linearGradient2.setColorAt(1.0, Qt::gray); _pSurface3DSeries->setSingleHighlightGradient(linearGradient2); _pSurface3DSeries->setSingleHighlightColor(Qt::red); // _pSurface3DSeries->setMultiHighlightGraduate(Qt::green); #endif #if 0 // 设置渐进色 QLinearGradient *pLinearGradient = new QLinearGradient(0, 0,100,100); pLinearGradient->setColorAt(0, Qt::red); pLinearGradient->setColorAt(1.0, Qt::blue); _pSurface3DSeries->setBaseGradient(*pLinearGradient); #endif // 视图添加该曲线 _pQ3DSurface->addSeries(_pSurface3DSeries); // 设置阴影质量 _pQ3DSurface->setShadowQuality(QAbstract3DGraph::ShadowQualitySoftLow); // 设置视角 _pQ3DSurface->scene()->activeCamera()->setCameraPreset(Q3DCamera::CameraPresetNone); // 设置子网格 _pQ3DSurface->activeTheme()->setGridEnabled(true); #if 1 // 添加模拟数据 QSurfaceDataArray *pSurfaceDataArray = new QSurfaceDataArray; #if 1 #if 1 // 这是 z 纬度 for(int n = 0; n < 360; n++) { QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow = new QSurfaceDataRow; // 这是 x 经度 for(int m = 0; m < 360; m++) { #if 0 // 注意与笛卡尔坐标进行映射 *pSurfaceDataRow << QVector3D(m, n / 7 + m / 7, n); #else // 注意与笛卡尔坐标进行映射(超过180的下沉) *pSurfaceDataRow << QVector3D(m, n / 7 + m / 7 - (m > 180 ? n / 3 : 0), n); #endif } *pSurfaceDataArray << pSurfaceDataRow; } #else for(int n = 0; n < 360; n++) { QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow = new QSurfaceDataRow; // 这是 x 经度 for(int m = 0; m < 360; m++) { // 注意与笛卡尔坐标进行映射 *pSurfaceDataRow << QVector3D(m, qrand() % 100, n); LOG << n << m; } *pSurfaceDataArray << pSurfaceDataRow; } #endif #else QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow1 = new QSurfaceDataRow; QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow2 = new QSurfaceDataRow; QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow3 = new QSurfaceDataRow; // 行与行之间,要形成一个四点成面 *pSurfaceDataRow1 << QVector3D(0, 0, 0) << QVector3D(359, 20, 0); *pSurfaceDataRow2 << QVector3D(50, 20, 179) << QVector3D(359, 40, 179); *pSurfaceDataRow3 << QVector3D(100, 80, 359) << QVector3D(359, 100, 359); *pSurfaceDataArray << pSurfaceDataRow1 << pSurfaceDataRow2 << pSurfaceDataRow3; #endif // 添加数据(自动冲掉之前的数据) _pSurface3DSeries->dataProxy()->resetArray(pSurfaceDataArray); #endif _pQ3DSurface->addSeries(_pSurface3DSeries); _pQ3DSurface->show(); } void Q3dSurfaceColorWidget::resizeEvent(QResizeEvent *event) { #if 1 if(_pContainer) { _pContainer->setGeometry(0, 50, rect().width(), rect().height() - 50); _pContainer->lower(); } #endif } void Q3dSurfaceColorWidget::on_comboBox_cameraPreset_currentIndexChanged(int index) { setCameraPreset((Q3DCamera::CameraPreset)(index - 1)); } 

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