设计模式之命令模式

文章目录

定义

命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而让你可以用不同的请求对客户进行参数化,队列化请求或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

命令模式的要素:

  1. 命令接口(Command Interface):定义执行操作的接口。
  2. 具体命令(Concrete Command):实现命令接口,负责具体的业务逻辑处理。
  3. 接收者(Receiver):真正执行操作的类,包含业务逻辑方法。
  4. 调用者(Invoker):持有命令对象,并调用其execute方法来执行命令。

示例代码

  1. 定义命令接口

    java 复制代码
    public interface Command {
        void execute();
    }
  2. 实现具体命令

    java 复制代码
    public class LightOnCommand implements Command {
        private final Light light;
    
        public LightOnCommand(Light light) {
            this.light = light;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            light.turnOn();
        }
    }
    java 复制代码
    public class LightOffCommand implements Command {
        private final Light light;
    
        public LightOffCommand(Light light) {
            this.light = light;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            this.light.turnOff();
        }
    }
  3. 定义接收者

    java 复制代码
    public class Light {
        public void turnOn() {
            System.out.println("Light is on");
        }
    
        public void turnOff() {
            System.out.println("Light is off");
        }
    }
  4. 调用者

    java 复制代码
    public class RemoteControl {
        private Command command;
    
        public void setCommand(Command command) {
            this.command = command;
        }
    
        public void pressButton() {
            command.execute();
        }
    }
  5. 使用示例

    java 复制代码
    public class CommandTest extends TestCase {
        @Test
        public void test() {
            // 创建电灯对象
            Light light = new Light();
    
            // 创建命令对象
            Command lightOn = new LightOnCommand(light);
            Command lightOff = new LightOffCommand(light);
    
            // 创建遥控器对象
            RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
    
            // 设置命令
            remoteControl.setCommand(lightOn);
            // 按下按钮,执行命令
            remoteControl.pressButton();// 输出: Light is on
    
            // 更换命令
            remoteControl.setCommand(lightOff);
            // 再次按下按钮,执行新的命令
            remoteControl.pressButton(); // 输出: Light is off
        }
    }

    运行结果:

    Light is on
    Light is off
    
相关推荐
黑不溜秋的5 小时前
C++ 设计模式 - 策略模式
c++·设计模式·策略模式
付聪12107 小时前
策略模式介绍和代码示例
设计模式
ThereIsNoCode9 小时前
「软件设计模式」状态模式(State)
设计模式·状态模式
菜鸟一枚在这15 小时前
深入理解设计模式之代理模式
java·设计模式·代理模式
mjr17 小时前
设计模式-Java
java·设计模式
yuanpan17 小时前
23种设计模式之《组合模式(Composite)》在c#中的应用及理解
开发语言·设计模式·c#·组合模式
FLZJ_KL19 小时前
【设计模式】【创建型模式】单例模式(Singleton)
java·单例模式·设计模式
万兴丶21 小时前
Unity 适用于单机游戏的红点系统(前缀树 | 数据结构 | 设计模式 | 算法 | 含源码)
数据结构·unity·设计模式·c#
菜鸟一枚在这21 小时前
深入剖析抽象工厂模式:设计模式中的架构利器
设计模式·架构·抽象工厂模式
码熔burning21 小时前
(三)趣学设计模式 之 抽象工厂模式!
设计模式·抽象工厂模式