设计模式之命令模式

文章目录

定义

命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而让你可以用不同的请求对客户进行参数化,队列化请求或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

命令模式的要素:

  1. 命令接口(Command Interface):定义执行操作的接口。
  2. 具体命令(Concrete Command):实现命令接口,负责具体的业务逻辑处理。
  3. 接收者(Receiver):真正执行操作的类,包含业务逻辑方法。
  4. 调用者(Invoker):持有命令对象,并调用其execute方法来执行命令。

示例代码

  1. 定义命令接口

    java 复制代码
    public interface Command {
        void execute();
    }
  2. 实现具体命令

    java 复制代码
    public class LightOnCommand implements Command {
        private final Light light;
    
        public LightOnCommand(Light light) {
            this.light = light;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            light.turnOn();
        }
    }
    java 复制代码
    public class LightOffCommand implements Command {
        private final Light light;
    
        public LightOffCommand(Light light) {
            this.light = light;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            this.light.turnOff();
        }
    }
  3. 定义接收者

    java 复制代码
    public class Light {
        public void turnOn() {
            System.out.println("Light is on");
        }
    
        public void turnOff() {
            System.out.println("Light is off");
        }
    }
  4. 调用者

    java 复制代码
    public class RemoteControl {
        private Command command;
    
        public void setCommand(Command command) {
            this.command = command;
        }
    
        public void pressButton() {
            command.execute();
        }
    }
  5. 使用示例

    java 复制代码
    public class CommandTest extends TestCase {
        @Test
        public void test() {
            // 创建电灯对象
            Light light = new Light();
    
            // 创建命令对象
            Command lightOn = new LightOnCommand(light);
            Command lightOff = new LightOffCommand(light);
    
            // 创建遥控器对象
            RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
    
            // 设置命令
            remoteControl.setCommand(lightOn);
            // 按下按钮,执行命令
            remoteControl.pressButton();// 输出: Light is on
    
            // 更换命令
            remoteControl.setCommand(lightOff);
            // 再次按下按钮,执行新的命令
            remoteControl.pressButton(); // 输出: Light is off
        }
    }

    运行结果:

    复制代码
    Light is on
    Light is off
相关推荐
George_Ye11 分钟前
同一本书,一人一份:我如何设计 AI 个性化扫书报告
设计模式
莫得感情 o10 小时前
设计模式 22 · 三个冷门模式:中介者、访问者、解释器
java·设计模式
AI人工智能+电脑小能手1 天前
大白话说Java设计模式-08-建造者模式(业务实战篇)
java·设计模式·建造者模式·架构设计·对象构建
AustinXu1 天前
从 Claude Code 到 Claude Tag,Harness Engineering 走到了组织这一层
设计模式·团队管理
剧中有戏1 天前
单例模式从入门到精通:一个数据库连接池的完整剖析
设计模式
胡萝卜术1 天前
编译期与运行期的双重防线:从 TypeScript 类型之争到 LLM 输出的自动化择优
前端·设计模式·面试
货拉拉技术1 天前
重塑 Agent 度量衡:基于 LLM-as-a-Judge 的离线评估体系与实践
算法·设计模式
KhalilRuan1 天前
设计模式小记
设计模式
卡牌RWA研究院1 天前
Relique:一张精品卡牌如何从收藏品变成可交易的链上资产?
设计模式·金融·区块链·创业创新
剧中有戏2 天前
抽象工厂模式从入门到精通:一个多云存储案例的完整剖析(修订版)
设计模式