设计模式之命令模式

文章目录

定义

命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而让你可以用不同的请求对客户进行参数化,队列化请求或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

命令模式的要素:

  1. 命令接口(Command Interface):定义执行操作的接口。
  2. 具体命令(Concrete Command):实现命令接口,负责具体的业务逻辑处理。
  3. 接收者(Receiver):真正执行操作的类,包含业务逻辑方法。
  4. 调用者(Invoker):持有命令对象,并调用其execute方法来执行命令。

示例代码

  1. 定义命令接口

    java 复制代码
    public interface Command {
        void execute();
    }
  2. 实现具体命令

    java 复制代码
    public class LightOnCommand implements Command {
        private final Light light;
    
        public LightOnCommand(Light light) {
            this.light = light;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            light.turnOn();
        }
    }
    java 复制代码
    public class LightOffCommand implements Command {
        private final Light light;
    
        public LightOffCommand(Light light) {
            this.light = light;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            this.light.turnOff();
        }
    }
  3. 定义接收者

    java 复制代码
    public class Light {
        public void turnOn() {
            System.out.println("Light is on");
        }
    
        public void turnOff() {
            System.out.println("Light is off");
        }
    }
  4. 调用者

    java 复制代码
    public class RemoteControl {
        private Command command;
    
        public void setCommand(Command command) {
            this.command = command;
        }
    
        public void pressButton() {
            command.execute();
        }
    }
  5. 使用示例

    java 复制代码
    public class CommandTest extends TestCase {
        @Test
        public void test() {
            // 创建电灯对象
            Light light = new Light();
    
            // 创建命令对象
            Command lightOn = new LightOnCommand(light);
            Command lightOff = new LightOffCommand(light);
    
            // 创建遥控器对象
            RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
    
            // 设置命令
            remoteControl.setCommand(lightOn);
            // 按下按钮,执行命令
            remoteControl.pressButton();// 输出: Light is on
    
            // 更换命令
            remoteControl.setCommand(lightOff);
            // 再次按下按钮,执行新的命令
            remoteControl.pressButton(); // 输出: Light is off
        }
    }

    运行结果:

    复制代码
    Light is on
    Light is off
相关推荐
苏渡苇3 小时前
优雅应对异常,从“try-catch堆砌”到“设计驱动”
java·后端·设计模式·学习方法·责任链模式
短剑重铸之日4 小时前
《设计模式》第十一篇:总结
java·后端·设计模式·总结
feasibility.5 小时前
AI 编程助手进阶指南:从 Claude Code 到 OpenCode 的工程化经验总结
人工智能·经验分享·设计模式·自动化·agi·skills·opencode
BD_Marathon5 小时前
七大设计原则介绍
设计模式
YigAin8 小时前
Unity23种设计模式之 享元模式
设计模式·享元模式
不绝19121 小时前
UGUI相关——基础篇
命令模式
范纹杉想快点毕业21 小时前
实战级ZYNQ中断状态机FIFO设计
java·开发语言·驱动开发·设计模式·架构·mfc
茂桑1 天前
DDD领域驱动设计-基础设施层
设计模式·架构
小温冲冲1 天前
通俗且全面精讲工厂设计模式
设计模式
进击的小头1 天前
设计模式与C语言高级特性的结合
c语言·设计模式