设计模式之命令模式

文章目录

定义

命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而让你可以用不同的请求对客户进行参数化,队列化请求或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

命令模式的要素:

  1. 命令接口(Command Interface):定义执行操作的接口。
  2. 具体命令(Concrete Command):实现命令接口,负责具体的业务逻辑处理。
  3. 接收者(Receiver):真正执行操作的类,包含业务逻辑方法。
  4. 调用者(Invoker):持有命令对象,并调用其execute方法来执行命令。

示例代码

  1. 定义命令接口

    java 复制代码
    public interface Command {
        void execute();
    }
  2. 实现具体命令

    java 复制代码
    public class LightOnCommand implements Command {
        private final Light light;
    
        public LightOnCommand(Light light) {
            this.light = light;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            light.turnOn();
        }
    }
    java 复制代码
    public class LightOffCommand implements Command {
        private final Light light;
    
        public LightOffCommand(Light light) {
            this.light = light;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            this.light.turnOff();
        }
    }
  3. 定义接收者

    java 复制代码
    public class Light {
        public void turnOn() {
            System.out.println("Light is on");
        }
    
        public void turnOff() {
            System.out.println("Light is off");
        }
    }
  4. 调用者

    java 复制代码
    public class RemoteControl {
        private Command command;
    
        public void setCommand(Command command) {
            this.command = command;
        }
    
        public void pressButton() {
            command.execute();
        }
    }
  5. 使用示例

    java 复制代码
    public class CommandTest extends TestCase {
        @Test
        public void test() {
            // 创建电灯对象
            Light light = new Light();
    
            // 创建命令对象
            Command lightOn = new LightOnCommand(light);
            Command lightOff = new LightOffCommand(light);
    
            // 创建遥控器对象
            RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
    
            // 设置命令
            remoteControl.setCommand(lightOn);
            // 按下按钮,执行命令
            remoteControl.pressButton();// 输出: Light is on
    
            // 更换命令
            remoteControl.setCommand(lightOff);
            // 再次按下按钮,执行新的命令
            remoteControl.pressButton(); // 输出: Light is off
        }
    }

    运行结果:

    Light is on
    Light is off
    
相关推荐
咩咩大主教3 分钟前
C++设计模式2:代理模式
linux·服务器·c语言·开发语言·c++·设计模式·代理模式
hong1616884 小时前
如何利用命令模式实现一个手游后端架构
架构·命令模式
不是仙人的闲人4 小时前
C++ 设计模式——组合模式
c++·设计模式·组合模式
范范08256 小时前
在C#中应用命令模式:设计和实现的最佳实践
华为·c#·命令模式
勤劳兔码农6 小时前
Python中的命令模式:如何设计灵活的命令体系
开发语言·python·命令模式
shiming887911 小时前
如何利用命令模式实现一个手游后端架构
架构·命令模式
lucky.帅11 小时前
使用C#的异步和依赖注入实现网络数据存储
开发语言·数据库·后端·设计模式·c#·.net·visual studio
Fuliy9612 小时前
游戏开发设计模式之迭代器模式
java·开发语言·算法·unity·设计模式·迭代器模式
澄澈i16 小时前
设计模式学习[4]---依赖倒置原则+里氏代换原则
学习·设计模式·依赖倒置原则
Shinka-深深1 天前
《图解设计模式》笔记(三)生成实例
笔记·设计模式