设计模式之命令模式

文章目录

定义

命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而让你可以用不同的请求对客户进行参数化,队列化请求或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

命令模式的要素:

  1. 命令接口(Command Interface):定义执行操作的接口。
  2. 具体命令(Concrete Command):实现命令接口,负责具体的业务逻辑处理。
  3. 接收者(Receiver):真正执行操作的类,包含业务逻辑方法。
  4. 调用者(Invoker):持有命令对象,并调用其execute方法来执行命令。

示例代码

  1. 定义命令接口

    java 复制代码
    public interface Command {
        void execute();
    }
  2. 实现具体命令

    java 复制代码
    public class LightOnCommand implements Command {
        private final Light light;
    
        public LightOnCommand(Light light) {
            this.light = light;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            light.turnOn();
        }
    }
    java 复制代码
    public class LightOffCommand implements Command {
        private final Light light;
    
        public LightOffCommand(Light light) {
            this.light = light;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            this.light.turnOff();
        }
    }
  3. 定义接收者

    java 复制代码
    public class Light {
        public void turnOn() {
            System.out.println("Light is on");
        }
    
        public void turnOff() {
            System.out.println("Light is off");
        }
    }
  4. 调用者

    java 复制代码
    public class RemoteControl {
        private Command command;
    
        public void setCommand(Command command) {
            this.command = command;
        }
    
        public void pressButton() {
            command.execute();
        }
    }
  5. 使用示例

    java 复制代码
    public class CommandTest extends TestCase {
        @Test
        public void test() {
            // 创建电灯对象
            Light light = new Light();
    
            // 创建命令对象
            Command lightOn = new LightOnCommand(light);
            Command lightOff = new LightOffCommand(light);
    
            // 创建遥控器对象
            RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
    
            // 设置命令
            remoteControl.setCommand(lightOn);
            // 按下按钮,执行命令
            remoteControl.pressButton();// 输出: Light is on
    
            // 更换命令
            remoteControl.setCommand(lightOff);
            // 再次按下按钮,执行新的命令
            remoteControl.pressButton(); // 输出: Light is off
        }
    }

    运行结果:

    复制代码
    Light is on
    Light is off
相关推荐
香芋Yu28 分钟前
【深度学习教程——01_深度基石(Foundation)】05_数据太多怎么吃?Mini-batch训练的设计模式
深度学习·设计模式·batch
进击的小头4 小时前
设计模式组合应用:传感器数据采集与处理系统
c语言·设计模式
茶本无香5 小时前
设计模式之十一—桥接模式:解耦抽象与实现的艺术
设计模式·桥接模式
短剑重铸之日5 小时前
《设计模式》第四篇:观察者模式
java·后端·观察者模式·设计模式
七夜zippoe7 小时前
API网关设计模式实战 Spring Cloud Gateway路由过滤限流深度解析
java·设计模式·gateway·路由·api网关
yangpipi-1 天前
2. 设计模式之结构型模式
设计模式
进击的小头1 天前
设计模式组合应用:嵌入式通信协议栈
c语言·设计模式·策略模式
致Great1 天前
智能体的设计模式探讨
设计模式
BD_Marathon1 天前
设计模式——单一职责原则
设计模式·单一职责原则
stevenzqzq1 天前
Slot API 设计模式
设计模式·compose