设计模式之命令模式

文章目录

定义

命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而让你可以用不同的请求对客户进行参数化,队列化请求或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

命令模式的要素:

  1. 命令接口(Command Interface):定义执行操作的接口。
  2. 具体命令(Concrete Command):实现命令接口,负责具体的业务逻辑处理。
  3. 接收者(Receiver):真正执行操作的类,包含业务逻辑方法。
  4. 调用者(Invoker):持有命令对象,并调用其execute方法来执行命令。

示例代码

  1. 定义命令接口

    java 复制代码
    public interface Command {
        void execute();
    }
  2. 实现具体命令

    java 复制代码
    public class LightOnCommand implements Command {
        private final Light light;
    
        public LightOnCommand(Light light) {
            this.light = light;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            light.turnOn();
        }
    }
    java 复制代码
    public class LightOffCommand implements Command {
        private final Light light;
    
        public LightOffCommand(Light light) {
            this.light = light;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            this.light.turnOff();
        }
    }
  3. 定义接收者

    java 复制代码
    public class Light {
        public void turnOn() {
            System.out.println("Light is on");
        }
    
        public void turnOff() {
            System.out.println("Light is off");
        }
    }
  4. 调用者

    java 复制代码
    public class RemoteControl {
        private Command command;
    
        public void setCommand(Command command) {
            this.command = command;
        }
    
        public void pressButton() {
            command.execute();
        }
    }
  5. 使用示例

    java 复制代码
    public class CommandTest extends TestCase {
        @Test
        public void test() {
            // 创建电灯对象
            Light light = new Light();
    
            // 创建命令对象
            Command lightOn = new LightOnCommand(light);
            Command lightOff = new LightOffCommand(light);
    
            // 创建遥控器对象
            RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
    
            // 设置命令
            remoteControl.setCommand(lightOn);
            // 按下按钮,执行命令
            remoteControl.pressButton();// 输出: Light is on
    
            // 更换命令
            remoteControl.setCommand(lightOff);
            // 再次按下按钮,执行新的命令
            remoteControl.pressButton(); // 输出: Light is off
        }
    }

    运行结果:

    复制代码
    Light is on
    Light is off
相关推荐
烛阴1 天前
【TS 设计模式完全指南】从零到一:掌握TypeScript建造者模式,让你的对象构建链式优雅
javascript·设计模式·typescript
yvya_1 天前
常见设计模式详解
设计模式
至此流年莫相忘1 天前
设计模式:模板方法模式
java·开发语言·设计模式
o0向阳而生0o1 天前
100、23种设计模式之适配器模式(9/23)
设计模式·适配器模式
将编程培养成爱好1 天前
C++ 设计模式《外卖菜单展示》
c++·设计模式
TechNomad2 天前
设计模式:状态模式(State Pattern)
设计模式·状态模式
努力也学不会java2 天前
【设计模式】 原型模式
java·设计模式·原型模式
TechNomad2 天前
设计模式:模板方法模式(Template Method Pattern)
设计模式·模板方法模式
leo03082 天前
7种流行Prompt设计模式详解:适用场景与最佳实践
设计模式·prompt
ytadpole2 天前
揭秘设计模式:工厂模式的五级进化之路
java·设计模式