设计模式之观察者模式

设计模式之观察者模式

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象事件发生时通知多个"观察"该对象的其他对象。这种模式创建了一种一对多的依赖关系,当主题(Subject)的状态改变时,所有依赖于它的观察者(Observer)都会得到通知并自动更新。

主要角色

  • Subject(主题): 可以是接口或抽象类,定义了注册和移除观察者的方法,以及通知观察者的方法。
  • ConcreteSubject(具体主题): 继承或实现Subject,管理状态的改变,并在状态改变时通知观察者。
  • Observer(观察者): 接口或抽象类,定义了一个更新方法,用于接收来自主题的状态更新。
  • ConcreteObserver(具体观察者): 实现Observer接口,定义了在接到通知时的更新逻辑。

示例代码

java 复制代码
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

// Subject 接口
interface Subject {
    void registerObserver(Observer o);
    void removeObserver(Observer o);
    void notifyObservers();
}

// 具体主题(ConcreteSubject)
class ConcreteSubject implements Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    private String state;

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
        notifyObservers();
    }

    @Override
    public void registerObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(state);
        }
    }
}

// Observer 接口
interface Observer {
    void update(String newState);
}

// 具体观察者(ConcreteObserver)
class ConcreteObserver implements Observer {
    private String name;
    private String state;

    public ConcreteObserver(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String newState) {
        this.state = newState;
        System.out.println(name + " received: " + state);
    }
}

// 使用示例
public class ObserverPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
        Observer observer1 = new ConcreteObserver("Observer 1");
        Observer observer2 = new ConcreteObserver("Observer 2");

        subject.registerObserver(observer1);
        subject.registerObserver(observer2);

        subject.setState("State has changed"); // 触发通知

        subject.removeObserver(observer1); // 移除观察者

        subject.setState("State has changed again"); // 再次触发通知
    }
}
相关推荐
人月神话-Lee19 小时前
【图像处理】框架设计——协议、值类型与工程化思维
图像处理·人工智能·ios·设计模式·架构·ai编程·swift
AI大法师19 小时前
Xbox回归经典绿
大数据·设计模式·xbox
老码观察20 小时前
设计模式实战解读(六):装饰器模式——功能增强,不动原代码
java·设计模式·装饰器模式
Doris_20231 天前
代码格式化 使用oxfmt
设计模式·架构·前端框架
Doris_20231 天前
说一说ESLint+Prettier生效的原理
前端·设计模式·架构
Pomelooooo2 天前
把 git commit 这件事,彻底交给 AI ——一个工程化 /git-commit 命令的设计与落地
设计模式
invicinble2 天前
设计模式(类的拓扑结构)(描述总纲)
设计模式·原型模式
invicinble2 天前
设计模式(类的拓扑结构)(为什么会产生设计模式,以及什么是设计模式)
linux·服务器·设计模式
PersonalViolet2 天前
模板方法模式实战:重构Agent工具审批,告别重复代码
设计模式·agent