单片机使用循环来实现延时和定时器延时的区别是什么?

单片机,可以用循环延迟也可以用定时器。很多人说,唯一的区别浪费多少算力,话没毛病但不符合场景。只有追求实时性好,成本低的项目才会使用单片机。否则,我为什么不上一个资源更好,单位周期更快,甚至多线程的SOC呢?

刚好我有一些资料,是我根据网友给的问题精心整理了一份「单片机的资料从专业入门到高级教程」,

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如果从真正的实用角度出发,你就知道我们追求的是"快速响应"也就是所谓的"实时性"。也是区分与Linux叫实时操作系统的ROS。

那么问题来了,已知:传统的ARM与单片机 均采用流水线式作业,即:

TASK执行,只能为执行一项完成后再执行一项。但是,硬件上留有余地。我们可以用中断来提高实时性。但是,我觉得还不够好,所以我们还可以采用软件的优先级,来打断现在干活的。本质上,都指向一个原则,为更高优先级的任务,做事最快速度的回应。

那我们再看两种延迟方式,一种死等,再等的过程中不允许做其它事情。一种设置一个闹钟,先去做其他的事情,等闹钟叫了,我再回来继续做(类似于线程的操作)。两种方式,那个跟贴近于提高实时性呢?显然是第二种。

所以,效率是有一定程度上的提高。可不是人们最终期望,但是可以再等的时候去及时的响应其它的事情,这个一定给整个系统带来的。响应程度的提高,因为程序再执行过程中,你并不知道等待的过程中会触发那个更高优先级的任务。所以,这种提升远比想象的提升更为巨大。

TIPS:其实早期的手机系统IOS,并不一定在很多场景比安卓的运行效率高。但是,IOS通过一种简单的方式,即:"永远优先响应"用户的操作。导致了,所有人都认为IOS流畅程度远大于安卓。一直到安卓8以后,安卓也采用的类似的策略。一直到今天,人们已经很难从各种细节证明IOS比安卓更流畅。

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