前端使用 Konva 实现可视化设计器(13)- 折线 - 最优路径应用【思路篇】

这一章把直线连接改为折线连接,沿用原来连接点的关系信息。关于折线的计算,使用的是开源的 AStar 算法进行路径规划,启发方式为 曼哈顿距离,且不允许对角线移动。

请大家动动小手,给我一个免费的 Star 吧~

大家如果发现了 Bug,欢迎来提 Issue 哟~

github源码

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示例地址

灵感来源主要来自于下面优秀的文章:

关联线探究,如何连接流程图的两个节点

主要参考了:如何挑选连接点及其真正的出入口、算法的选型。具体代码没有仔细了解,毕竟布局和元素的想法不一样,没必要参考代码。

路径规划之 A* 算法

主要了解一下算法的介绍。

欧式距离、曼哈顿距离、切比雪夫距离、Octile距离

主要了解一下 AStar 算法的各种启发方式的差异。

路径规划可视化动画

形象的感受路径搜索的差异。

至于算法本身,在目前阶段下不是必须深入分析,这里应用为主。

最优路径

参考这张图,基于当前案例,可以把折线想象为路径,目标就是查找最优路径,例如:

又或者:

上面明显不是我们直觉最优的路径选择,如:

  • 太贴近节点了
  • 转弯太多

更希望是这样:

开启调试模式,来说说连接点的出入口:

人为地,距离"连接点"偏离一些,定义所谓的"出入口"(途中绿色的点),作为折线真的起点和终点。

把连线先移除,看看其他点:

一共定义了 3 种点:

  • 连接点(红色)
  • 出入口(绿色)
  • 途径点(蓝色)

关于途径点,是人为挑选的,主要(中心点除外)来自于图中不同颜色区域(线框),这里定义了 ?种区域:

  • 连接点最小区域

为什么叫节点区域呢?因为此前设计的连接点是动态的,它可以节点内部的其他位置,只是目前定义的都是上下左右边缘而已。所以,它可能比节点区域更小。

  • 连线不可通过区域
  • 连线不可通过扩展区域

两个区域共同所在的最小区域

  • 连线通过区域
  • 连线通过扩展区域

同理,两个区域共同所在的最小区域

算法建模(关键)

上面说了那么多点和区域,最终目的就是为了建模,可供算法使用。

这个模型,就是一个数组矩阵 matrix,可以理解成一个格子地图,如:

0 代表可通过,1 代表不可通过(称之为"墙"吧),对应的数组矩阵,就是

js 复制代码
[
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
]

计算结果是一个途径格子坐标数组:

坐标就是数组1、2层下标,可以视作 x、y 轴。

js 复制代码
[
	[5, 3],
	[6, 3],
	[7, 3],
	[8, 3],
	[8, 4],
	[8, 5]
]

主要问题来了,毕竟在这里的画板,不同于算法示例那样"走格子",800x800 的画布大小,不可能建一个 800x800 数组矩阵,性能可吃不消,别说更大的画布了。

所以,如何建模才是这个案例画折线的关键!

这里,那一个大一点的例子说明:

既然,拿"像素"当作格子不现实,可以拿"点"作为格子不就好了吗?

数组矩阵变成:

js 复制代码
[
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
]

这里缺少了"墙",哪些是墙?其实就是上面说的不可通过区域:

"墙"不同于连接点,需要补充一些点:

数组矩阵变成(增加了 2 列、2 行):

js 复制代码
[
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], 
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
]

然后给数组矩阵设置"墙":

这里把 2 定义为墙,所以 0、1 均能通过,方便后面区分和理解。

js 复制代码
[
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
	[0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0], 
	[0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0],
	[0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0],
	[0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0],
	[0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0], 
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0],
	[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
]

连接点、连接线的出入口不应该是"墙",调整一下:

设置为 1,方便区分

起点:[2, 3]

终点:[8, 5]

现在交给算法,计算结果得出:

就是:

画成线:

主要思路就是如此,虽然不是完美的,请看:

原因主要是算法并不知道拐弯的"代价",暂且如此吧。

思路的介绍到此为止,下一章再说说代码大概是如何实现的。

More Stars please!勾勾手指~

源码

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示例地址

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