[学习笔记] VFX Silhouette

Part 1 : The interface of Silhouettte (Silhouette的界面介绍)
Part 2: The shape divisions and manual roto(形状分区和手动roto工作):
  • roto过程一般使用 b 曲线
  • roto工作需要逐帧工作
  • 按Alt可以修改锚点(拖动)和改变锚点平滑度(单击)
  • roto划分曲线,不是一次性划分整个对象,而是拆解,每个部分做的简单(锚点数少)。
    如图示例,一个手臂和腿被划分成了多个。一个褶皱就划分了(图中尚未将中心区划分出来)

Part 3: tracking :

  • AE的二/三/四点跟踪(2/3/4 point tracking)概念(还没弄懂)
  • AE的每个跟踪点包含一个特性区域 、一个搜索区域 和一个附加点 。一组跟踪点构成一个跟踪器
    • 特性区域定义图层中要跟踪的元素,应当围绕一个与众不同的可视元素,最好是现实世界中的一个对象
    • 搜索区域定义 After Effects 为查找跟踪特性而要搜索的区域
    • 附加点指定目标的附加位置(图层或效果控制点),以便与跟踪图层中的运动特性进行同步。
    • After Effects 使用一个跟踪点来跟踪位置,使用两个跟踪点来跟踪缩放和旋转,使用四个跟踪点来执行使用边角定位的跟踪。
    • 放置每个特性区域控件时请紧紧围绕它的被跟踪特性进行放置,使其完全包围被跟踪特性,但是要尽可能少地包含周边图像。
    • 搜索区域必须容纳被跟踪特性的运动,但只是帧到帧运动
    • 还可以设置跟踪选项来确定,例如对哪些颜色通道进行比较来查找特性区域的匹配项
    • 调整跟踪点:
  • 看到00:03:10
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