HarmonyOS(二十四)——Harmonyos通用事件之触摸事件

1.触摸事件。

触摸事件是HarmonyOS通用事件的一种事件之一,当手指在组件上按下、滑动、抬起时触发。

名称 是否冒泡 功能描述
onTouch(event: (event?: TouchEvent) => void) 手指触摸动作触发该回调,event返回值见下面TouchEvent介绍。

2. TouchEvent对象

名称 类型 描述
onTouch(event: (event?: TouchEvent) => void) 手指触摸动作触发该回调,event返回值见下面TouchEvent介绍。
type TouchType 触摸事件的类型。
touches Array<TouchObject> 全部手指信息。
changedTouches Array<TouchObject> 当前发生变化的手指信息。
stopPropagation () => void 阻塞事件冒泡。
timestamp8+ number 事件时间戳。触发事件时距离系统启动的时间间隔,单位纳秒。
target8+ EventTarget 触发事件的元素对象显示区域。
source8+ SourceType 事件输入设备。

3.TouchObject对象

名称 类型 描述
type TouchType 触摸事件的类型
id number 手指唯一标识符
sscreenX number 触摸点相对于应用窗口左上角的X坐标。
screenY number 触摸点相对于应用窗口左上角的Y坐标。
X number 触摸点相对于被触摸元素左上角的X坐标。
Y number 触摸点相对于被触摸元素左上角的Y坐标。

4. 完整实例

下面用一个简单的小列子查看一下触摸事件touch对应的TouchEvent的用法。

typescript 复制代码
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct TouchExample {
  @State text: string = ''
  @State eventType: string = ''

  build() {
    Column() {
      Button('Touch').height(40).width(100)
        .onTouch((event: TouchEvent) => {
          if (event.type === TouchType.Down) {
            this.eventType = 'Down'
          }
          if (event.type === TouchType.Up) {
            this.eventType = 'Up'
          }
          if (event.type === TouchType.Move) {
            this.eventType = 'Move'
          }
          this.text = 'TouchType:' + this.eventType + '\nDistance between touch point and touch element:\nx: '
          + event.touches[0].x + '\n' + 'y: ' + event.touches[0].y + '\nComponent globalPos:('
          + event.target.area.globalPosition.x + ',' + event.target.area.globalPosition.y + ')\nwidth:'
          + event.target.area.width + '\nheight:' + event.target.area.height
        })
      Button('Touch').height(50).width(200).margin(20)
        .onTouch((event: TouchEvent) => {
          if (event.type === TouchType.Down) {
            this.eventType = 'Down'
          }
          if (event.type === TouchType.Up) {
            this.eventType = 'Up'
          }
          if (event.type === TouchType.Move) {
            this.eventType = 'Move'
          }
          this.text = 'TouchType:' + this.eventType + '\nDistance between touch point and touch element:\nx: '
          + event.touches[0].x + '\n' + 'y: ' + event.touches[0].y + '\nComponent globalPos:('
          + event.target.area.globalPosition.x + ',' + event.target.area.globalPosition.y + ')\nwidth:'
          + event.target.area.width + '\nheight:' + event.target.area.height
        })
      Text(this.text)
    }.width('100%').padding(30)
  }
}

运行查看一下效果如下:

相关推荐
鸿蒙开发20 小时前
鸿蒙(HarmonyOS NEXT)表单校验别再手撸正则了 —— 我写了个 ArkTS 版 zod
harmonyos
TrisighT21 小时前
ArkTS 的 @BuilderParam 你八成只用了皮毛——那个尾随闭包写法差点被我当 bug 删了
harmonyos·arkts·arkui
kyriewen1 天前
别再对着 TypeScript 报错发呆了:我把 10 个最常见的红色波浪线翻译成了人话
前端·javascript·typescript
ONEDAY2 天前
HarmonyOS 多 Product 构建实践:一套代码生成多个产物
harmonyos
妙码生花2 天前
现代前端的极致性能 icon 加载方案(死磕成功版)
前端·vue.js·typescript
TT_Close2 天前
别劝退了!5秒搞定 Flutter 鸿蒙 FVM 起跑线
flutter·harmonyos·visual studio code
TrisighT2 天前
ArkTS 列表滚动时为什么会闪现旧数据?我扒了 LazyForEach 的复用逻辑
harmonyos·arkts·arkui
MonkeyKing2 天前
鸿蒙ArkTS深度剖析:ArkTS与TS/JS核心差异、静态强类型实战优势
typescript·harmonyos
TrisighT2 天前
Electron鸿蒙PC上写日志文件,我被权限和路径坑了两次
electron·harmonyos
TrisighT3 天前
一个下午搞定 ArkTS 折叠面板?结果我从两点写到晚上九点
harmonyos·arkts·arkui