一、项目灵感来源
在日常做题的过程中,我们总会去力扣和牛客网上去做题,但是从来没有想过网站是如何加载给用户的,以及在提交代码时,是如何得知我们的代码是否正确。基于这样的原因,也是学习到一定程度的知识后,才来模拟实现一下做题网站的判题系统!
二、项目简介
模拟实现判题功能,并完成不同局域网的主机都可以访问我的OJ系统,在后台也要实现负载均衡,当一个用户提交代码时,选择负载最小的服务器来完成判题功能!
三、相关技术
- C++ STL 标准库
- cpp-httplib 第三⽅开源⽹络库
- ctemplate 第三⽅开源前端⽹⻚渲染库
- jsoncpp 第三⽅开源序列化、反序列化库
- 负载均衡设计(轮询法)
- 多进程、多线程
- Ace前端在线编辑器
- html/css/js/jquery/ajax
四、开发环境
- ubuntu 20.04 云服务器
- vscode
五、设计思路(搭配整体设计图)
一定存在很多客户端同时来向我们的系统请求资源,包括但不限于:首页资源、题目列表、指定题目内容、提交代码后的编译运行结果等。
一定不能让一个服务器来完成上面的所有操作,否则压力很大,也无法实现负载均衡。也就必须让编译运行部分和对用户请求资源的响应部分做解藕,实现两种服务器,一种用来识别用户请求的资源,另一种只用来完成编译运行服务。
最后基于第二点,我们就可以简单地画出整体设计图了!
六、整体设计图
七、模块分析
1. Choice_Server
首先要明确,我们想让Choice_Server完成的功能:
- browser请求首页,返回首页资源;
- browser请求题目列表,返回题目列表的网页;
- browser请求指定题目信息,返回指定题目信息的网页;
- brower请求提交代码后的编译运行结果,负载均衡式地选择一台Compile_Run_Server来完成编译运行,并接收Compile_Run_Server的运行结果,再返回给browser。
所以我们就必须要让Choice_Server拥有这几点功能:
- 请求资源的目录,包含首页、题目列表信息、题目指定内容的信息
- 负载均衡式地选择Compile_Run_Server,发送代码并接收结果,返回给browser
2. Compile_Run_Server
依旧是思考,Compile_Run_Server需要完成的是什么?
- 编译
- 运行
所以我们就必须要以这两个功能为主体来设计Compile_Run_Server
八、遇到的问题及解决
把遇到的问题写了一篇博客
关于【setrlimit函数在设置RLIMIT_AS与进程替换】和【重定向与异常信息】的两个问题及解释-CSDN博客
九、项目总体详细流程图
十、总结
在写完这个项目之后,对Linux系统编程和网络编程有了更深的理解,也希望后续自己可以在学完数据库后,把文件更换为数据库,并且可以陆续添加更多的功能!具体更多的详细设计思路在源代码中记录。