1、前言
结构体是常用的自定义构造类型,是一种很常见的数据打包方法。如下所示为一典型的包含各种数据类型结构体Mystruct。其包括double、float、int、bool、vector<int>、char数据类型。因此,合理利用结构体,可以有效对数据进行组织,提高数据处理效率。
cpp
struct Mystruct
{
double data1;
float data2;
int data3;
bool data4;
vector<int> data5;
char data6;
};
2、结构体使用技巧
2.1 顺序初始化
该初始化方法,直接使用{}将结构体中变量进行直接赋值即可,具体如下:
结构体对象={变量1,变量2,变量3,...}
如下所示,定义结构体Point,其包含x、y、z三个变量,直接在{}中给定对应的数据,即完成初始化。此时p1.x=1;p1.y=1;p1.z=1。
cpp
#include <utility>
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
struct Point
{
double x;
double y;
double z;
};
int main()
{
Point p1 = { 1, 1, 1 };
cout << p1.x << " " << p1.y << " " << p1.z << endl;
Point p2;
p2 = { 2, 2, 2 };
cout << p2.x << " " << p2.y << " " << p2.z << endl;
system("pause");
return 0;
}
//输出结果:
// 1 1 1
// 2 2 2
2.2 直接赋值初始化
这种方法通过定义结构对象,通过结构体对象访问属性,并对属性进行赋值,达到初始化目的。如下所示,直接创建结构体对象p1,通过p1访问x、y、z属性,并对其进行赋值,这样达到了结构体p1初始化目的。
结构体属性一赋值;结构体属性二赋值;......
cpp
#include <utility>
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
struct Point
{
double x;
double y;
double z;
};
int main()
{
Point p1;
p1.x = 1;
p1.y = 1;
p1.z = 1;
cout << p1.x << " " << p1.y << " " << p1.z << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.3 利用构造函数初始化
在结构体中构造构造函数,利用构造函数对其进行初始化,构造函数名与结构名相同,如结构体名为Point3D,有2个构造函数与其相同,一个为无参,另一个为有参。
构造函数{};
cpp
#include <utility>
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
struct Point3D
{
double x;
double y;
double z;
Point3D(double x, double y, double z)//带参数构造函数 构造函数1
{
this->x = x;
this->y = y;
this->z = z;
}
Point3D()//无参数结构体 直接初始化 构造函数2
{
this->x = 0;
this->y = 0;
this->z = 0;
}
};
int main()
{
Point3D p1 = { 1, 1, 1 };
cout << p1.x << " " << p1.y << " " << p1.z << endl;
Point3D p2;
p2.x = 2;
p2.y = 2;
p2.z = 2;
cout << p2.x << " " << p2.y << " " << p2.z << endl;
Point3D p3(3, 3, 3);
cout << p3.x << " " << p3.y << " " << p3.z << endl;
Point3D p4;
cout << p4.x << " " << p4.y << " " << p4.z << endl;
system("pause");
return 0;
}
//运行结果:
// 1 1 1
// 2 2 2
// 3 3 3
// 0 0 0
p1、p2的初始化与前面一样,使用默认的初始化方法。p3、p4则使用构造函数进行初始化,其中p3使用带参数的构造函数进行初始化;p4为使用无参数的构造函数进行初始化。可以发现,使用构造函数,可以方便初始化,如p3(3,3,3)初始化就很方便。
3、总结
合理使用结构体,可以很方便对结构体对象进行初始化赋值,如( Point3D p3(3, 3, 3);)是一种很方便赋值初始化结构体方式。