人机界面设计原则:
1.置于用户控制之下
2.减少用户的记忆负担
3.保持界面的一致性
置于用户控制之下:
以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作模式来定义交互方式
提供灵活的交互
允许用户交互可以被中断和撤销
当技能级别增加时可以使交互流水化并允许定制交互
使用户隔离内部技术细节
设计应允许用户和出现在屏幕上的对象直接交互。
减少用户的记忆负担:
减少对短期记忆的要求
建立有意义的缺省
定义直觉性的捷径
界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻
以不断进展的方式揭示信息
保持界面的一致性:
在应用系列内保持一致性
允许用户将当前任务放入有意义的语境
如过去的交互模型已建立起了用户期望,除非有迫不得已的理由,不要改变它。