Vue3源码【一】—— ref&reactive响应式原理及简单实现

响应式 ref、reactive

源码地址:https://github.com/vuejs/core

首先还是从最开始学的ref的源码看起,他的路径在packages/reactivity/src/ref.ts,这里看源码分析就直接将源码执行的步骤给他粘贴出来了哈。首先我们看一下ref是怎么创建的

1、创建Ref

ts 复制代码
// 第一步,我们还是直接到ref关键字,可以看到这个,这个就是我们使用的ref()用来创建响应式对象的关键。他会去调用createRef,并且第二个指定了false
export function ref(value?: unknown) {
  return createRef(value, false);
}

// 第二步,顺着上面往下执行,会调用createRef,这个时候我们知道第二个参数false是指什么了,也就是shallow,这个时候可能会想到shallowRef?
// shallowRef:只处理基本数据类型的响应式, 不进行对象的响应式处理。那默认创建的这个ref指定了false,那要是shallowRef调用createRef创建Ref是不是就是指定的true呢?这个我们后面再看
// 在这里先判断isRef,这个很好理解,就是看入参的是不是一个ref了,
function createRef(rawValue: unknown, shallow: boolean) {
  if (isRef(rawValue)) {
    return rawValue;
  }
  return new RefImpl(rawValue, shallow);
}

// 第三步,直接看RefImpl,这个就是将一个变量给包装成Ref(响应式对象)
// 这里看构造函数,先都会判断一下shallow是真还是假,响应式对象入的是false,他数据包装会变成toRaw和toReactive
// 在这里我们知道reactive是用来包对象类型的,这里ref创建本质上也是对调reactive的方法,同时我们也知道了为什么使用ref包的对象要加一个.value取取值赋值
// 看一下shallowRef的构造,果然就是return createRef(value, true),这样也解释了shallowRef为什么处理的是基本数据类型
// 看一下isRef方法,return !!(r && r.__v_isRef === true) r就是RefImpl实例对象,用来判断的也就是这个r.__v_isRef === true 是否为ref
class RefImpl<T> {
  private _value: T;
  private _rawValue: T;

  public dep?: Dep = undefined;
  public readonly;
  __v_isRef = true;

  constructor(
    value: T,
    public readonly __v_isShallow: boolean
  ) {
    this._rawValue = __v_isShallow ? value : toRaw(value);
    this._value = __v_isShallow ? value : toReactive(value);
  }

  get value() {
    trackRefValue(this);
    return this._value;
  }

  set value(newVal) {
    const useDirectValue = this.__v_isShallow || isShallow(newVal) || isReadonly(newVal);
    newVal = useDirectValue ? newVal : toRaw(newVal);
    if (hasChanged(newVal, this._rawValue)) {
      this._rawValue = newVal;
      this._value = useDirectValue ? newVal : toReactive(newVal);
      triggerRefValue(this, DirtyLevels.Dirty, newVal);
    }
  }
}

2、依赖收集

我们先看一个他的get

value是这么拿到值的,也就是trackRefValue方法。首先他在处理的时候先通过toRaw转成原始对象,从这里往下的源码就做了一些删减,有一些对数据进行异常判断处理的这里就都不展示了,主要看执行逻辑

js 复制代码
export function trackRefValue(ref: RefBase<any>) {
  // true && undefined
  if (shouldTrack && activeEffect) {
    // 先转成原始对象
    ref = toRaw(ref)
    trackEffect(
      activeEffect,
      // ref.dep 不存在就调用createDep赋值给ref.dep  本质上是一个Map
      (ref.dep ??= createDep(
        () => (ref.dep = undefined),
        ref instanceof ComputedRefImpl ? ref : undefined,
      )),
      void 0,
    )
  }
}

重要的还是这个trackEffect方法。简单来说就是将里面的所有属性都给收集到一个map当中,通过这个map来做统一的依赖控制。后面取值也会从Map当中取值。

ts 复制代码
export function trackEffect(
  effect: ReactiveEffect,
  dep: Dep,
  debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
) {
  // 默认值 eff._trackId = 0
  if (dep.get(effect) !== effect._trackId) {
    dep.set(effect, effect._trackId);
    // 默认值 effect._depsLength = 0
    const oldDep = effect.deps[effect._depsLength];
    if (oldDep !== dep) {
      if (oldDep) {
        cleanupDepEffect(oldDep, effect);
      }
      // effect.deps 本质上还是一个Map对象,在这里将所有的依赖收集起来
      effect.deps[effect._depsLength++] = dep;
    } else {
      effect._depsLength++;
    }
  }
}

3、依赖触发

这里从set重新设置值的时候开始执行,核心方法在triggerEffects。进来线通过遍历所有的依赖,找到我们需要修改的依赖的值,然后重新赋值,执行effect.trigger()

,到这里完成了依赖的触发。同时可以看一下这个effect是个什么,在这里面会接收一个匿名函数fn,并且在这里他是回去走run方法的。他的本质还是ReactiveEffect类的实例,他的run方法就是实例的run。最后回去执行那个匿名函数fn,也就是更改视图的方法 document.querySelector('#xxx').innerHTML = xxx

。到这里就完成了依赖值的更改以及视图的实时响应

ts 复制代码
export function triggerEffects(
  dep: Dep,
  dirtyLevel: DirtyLevels,
  debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
) {
  // pauseScheduleStack++
  pauseScheduling();
  // 遍历所有收集的依赖
  for (const effect of dep.keys()) {
    // dep.get(effect) is very expensive, we need to calculate it lazily and reuse the result
    let tracking: boolean | undefined;
    // 依赖的_dirtyLevel < 4 && dep.get(effect) === effect._trackId)
    if (
      effect._dirtyLevel < dirtyLevel &&
      (tracking ??= dep.get(effect) === effect._trackId)
    ) {
      // (effect._dirtyLevel)默认为4 === 0 则执行 effect._shouldSchedule
      effect._shouldSchedule ||= effect._dirtyLevel === DirtyLevels.NotDirty;
      effect._dirtyLevel = dirtyLevel; // 重新赋值为4
    }

    effect.trigger();

    effect._shouldSchedule = false;
    if (effect.scheduler) {
      queueEffectSchedulers.push(effect.scheduler);
    }
  }
  resetScheduling();
}

export function effect<T = any>(
  fn: () => T,
  options?: ReactiveEffectOptions
): ReactiveEffectRunner {
  if ((fn as ReactiveEffectRunner).effect instanceof ReactiveEffect) {
    fn = (fn as ReactiveEffectRunner).effect.fn;
  }

  const _effect = new ReactiveEffect(fn, NOOP, () => {
    if (_effect.dirty) {
      _effect.run();
    }
  });
  if (options) {
    extend(_effect, options);
    if (options.scope) recordEffectScope(_effect, options.scope);
  }
  if (!options || !options.lazy) {
    _effect.run();
  }
  const runner = _effect.run.bind(_effect) as ReactiveEffectRunner;
  runner.effect = _effect;
  return runner;
}

4、响应式扩展

4.1、isRef、shallowRef、toRaw、markRaw

这个的源码在1.1创建Ref的里面大概说了,就跳过了。补充一下toRaw和markRaw

  • isRef:是否为一个Ref

  • shallowRef:只处理基本数据类型的响应式, 不进行对象的响应式处理。

  • toRaw:将响应式对象转换成原始对象

  • markRaw:标记一个对象,使其永远不会再成为响应式对象

ts 复制代码
// 通过observed尝试获取其原始对象,如果可以找到再递归对象的键的值再进行转换,把代理对象下的每一个值都转成原始对象
export function toRaw<T>(observed: T): T {
  // const raw = observed && (observed as Target)['__v_raw']
  const raw = observed && (observed as Target)[ReactiveFlags.RAW];
  return raw ? toRaw(raw) : observed;
}

// 在markRaw实现是给对象添加了__v_skip属性,从这保证不会触发依赖收集和触发依赖
export function markRaw<T extends object>(value: T): Raw<T> {
  if (Object.isExtensible(value)) {
    def(value, ReactiveFlags.SKIP, true);
  }
  return value;
}

export const def = (
  obj: object,
  key: string | symbol,
  value: any,
  writable = false
) => {
  Object.defineProperty(obj, key, {
    configurable: true,
    enumerable: false,
    writable,
    value
  });
};

4.2、triggerRef

使用triggerRef可以强制更新页面DOM。这是因为我们创建了这个triggerRef,他会去调用triggerEffects

,那也就是1.3的依赖触发,依赖出发后会执行回调去更新页面。同样的因为shallowRef他没有去转成toReactive()

,那么他也就不会去做依赖收集和依赖触发的操作

ts 复制代码
export function triggerRefValue(
  ref: RefBase<any>,
  dirtyLevel: DirtyLevels = DirtyLevels.Dirty,  // 4
  newVal?: any,
) {
  ref = toRaw(ref)
  const dep = ref.dep
  if (dep) {
    triggerEffects(
      dep,
      dirtyLevel,
      __DEV__
        ? {
          target: ref,
          type: TriggerOpTypes.SET,
          key: 'value',
          newValue: newVal,
        }
        : void 0,
    )
  }
}

4.3、customRef

自定义ref,它是个工厂函数要求我们返回一个对象 并且实现 get 和 set

适合去做防抖之类的。这个的源码实现和Ref的区别就在于这里没有实现get和set的依赖收集和触发,需要手动实现。

ts 复制代码
export type CustomRefFactory<T> = (
  track: () => void,
  trigger: () => void
) => {
  get: () => T
  set: (value: T) => void
}

class CustomRefImpl<T> {
  public dep?: Dep = undefined;

  private readonly _get: ReturnType<CustomRefFactory<T>>['get'];
  private readonly _set: ReturnType<CustomRefFactory<T>>['set'];

  public readonly __v_isRef = true;

  constructor(factory: CustomRefFactory<T>) {
    const {get, set} = factory(
      () => trackRefValue(this),
      () => triggerRefValue(this)
    );
    this._get = get;
    this._set = set;
  }

  get value() {
    return this._get();
  }

  set value(newVal) {
    this._set(newVal);
  }
}

4.4、toRef

创建一个ref对象,其value值指向另一个对象中的某个属性。先看一下它怎么用的

js 复制代码
const obj = {
  a: 1,
  b: 2
};

// 把obj对象当中的a拿出来重新创建一个ref对象 ==>  const a = ref(1)
const a = toRef(obj, 'a');

setTimeout(() => {
  obj.a = 2;
  obj.b = 3;
  // 在这里修改了obj.a的值,a.value的值也会跟踪发生变化,但是DOM元素不会发生变化
  // 原因在于obj对象不是响应式的,那么a也不会更新视图。反之如果obj是响应式的,那么a.value的值也会更新视图
  console.log(' =====', obj, a);
}, 2000);

源码实现(简化一下):

  • 先找到toRef的实现,这里面有3种情况,第一种是source是ref,第二种是source是函数,第三种是source是对象,并且key存在,那么就返回propertyToRef
  • propertyToRef:判断对象的key的值是不是ref,如果是就返回,不是就返回propertyToRef
  • propertyToRef:把对象key的值做一个依赖收集
ts 复制代码
export function toRef(source, key, defaultValue): Ref {
  // 如果source是一个Ref直接返回...这个我就删了,
  // 如果是一个函数,就拿函数返回值
  if (isFunction(source)) {
    return new GetterRefImpl(source) as any;
  } else if (isObject(source) && arguments.length > 1) {
    // 主要还是在这,入参是一个对象,并且有key
    return propertyToRef(source, key!, defaultValue);
  } else {
    return ref(source);
  }
}

// 看对象值是不是Ref直接返回,不然再实例化一个ObjectRefImpl
function propertyToRef(source, key, defaultValue) {
  const val = source[key];
  return isRef(val)
    ? val
    : (new ObjectRefImpl(source, key, defaultValue) as any);
}

// 在这里没有对get、set方法做依赖收集和触发,所以toRef包装后的对象的响应式跟_object是否是一个响应式对象相关
class ObjectRefImpl<T extends object, K extends keyof T> {
  public readonly __v_isRef = true;

  // 构造接收传递过来的对象,key,默认值
  // constructor(_object,_key,_defaultValue)

  get value() {
    return val === undefined ? this._defaultValue! : this._object[this._key];
  }

  set value(newVal) {
    this._object[this._key] = newVal;
  }
}

4.5、toRefs

toRefs的实现:接收入参的一个object,遍历这个object,然后将每个值都用toRef包一层

ts 复制代码
export function toRefs<T extends object>(object: T): ToRefs<T> {
  const ret: any = isArray(object) ? new Array(object.length) : {}
  for (const key in object) {
    ret[key] = propertyToRef(object, key)
  }
  return ret
}

4.6、Reactive&shallowReactive&readonly

  • 对于reactive来说他的响应式其实就是上面ref针对于对象那一块的响应式实现。
  • 而shallowReactive就是在创建reactive的时候传递的是mutableHandlers还是shallowReactiveHandlers,
    就是在创建MutableReactiveHandler实例的时候是否将_isShallow指定为了true,默认值为false
  • readonly在创建reactive时指定了_readonly,当值为true时会直接返回当前对象

5、简单实现reactive响应式

这里还是直接在vue的模版当中写了哈,就不用vue当中的ref、reactive什么的,从头实现一遍。

5.1、创建myReactive

首先我们直接创建一个myReactive变量指向一个回调函数,直接返回一个代理对象,首先看get方法,获取里面的key对应的值,我们把所有的key都放到track方法当中,也就是依赖收集,这个方法我们下一步再实现,同时我们判断对象的属性值是不是还是一个对象,如果还是我们就再用myReactive包一层,这样也就实现了深层监听。

然后是set方法。这里主要就是实现trigger依赖触发方法

ts 复制代码
const isObject = (target: any) => target !== null && typeof target === 'object';
const myReactive: any = <T extends object>(target: T) => {
  return new Proxy(target, {
    get(target, key, receiver) {
      const result = Reflect.get(target, key, receiver) as object;
      track(target, key);
      if (isObject(result)) {
        return myReactive(result);
      }
      return result;
    },
    set(target, key, value, receiver) {
      const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
      trigger(target, key);
      return result;
    }
  });
};

5.2、effect副作用函数

先实现一个effect,也就是一个对象去绑定一个对应的更新DOM的方法,当数据改变之后调用这个传递给effect的匿名函数去更新DOM

ts 复制代码
let activeEffect: () => void;
const effect = (fn: Function) => {
  const _effect = () => {
    activeEffect = _effect;
    fn();
  };

  _effect();

  console.log(' =====', activeEffect);
};

5.3、get方法:依赖收集,

  • 创建一个名为targetMapWeakMap实例。(WeakMap是一种特殊的Map,它的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制)
  • 方法入参:target(目标对象)和key(属性名)。这个函数用于追踪目标对象的属性与副作用函数(effect)之间的关系
  • 首先尝试从targetMap中获取depsMap(依赖映射),如果没有找到,则创建一个新的Map实例并将其与目标对象关联
  • 尝试从depsMap中获取deps(依赖集合),如果没有找到,则创建一个新的Set实例并将其与属性名关联
  • 最后,将当前的副作用函数(activeEffect)添加到deps集合中。这样,当目标对象的属性发生变化时,可以触发与之相关的副作用函数
ts 复制代码
const targetMap = new WeakMap();
const track = (target: object, key: any) => {
  let depsMap = targetMap.get(target);
  if (!depsMap) {
    depsMap = new Map();
    targetMap.set(target, depsMap);
  }

  let deps = depsMap.get(key);
  if (!deps) {
    deps = new Set();
    depsMap.set(key, deps);
  }

  deps.add(activeEffect);
};

5.4、set方法:依赖触发

这里就简单说明一下,在前面get方法已经做好了依赖收集操作,所以当对对象属性重新赋值的时候会触发trigger,会先从targetMap找当前对象,并且发现该对象存在targetMap当中(也就是说这个是一个响应式对象),再会去depsMap寻找key(重新赋值的key)对应副作用函数,然后通过副作用函数更新DOM就完成了响应式。

ts 复制代码
const trigger = (target: object, key: any) => {
  const depsMap = targetMap.get(target);
  if (!depsMap) return;

  const deps = depsMap.get(key);
  if (!deps) return;

  deps.forEach((effect: Function) => {
    effect();
  });
};

5.5、测试

直接放到vue的模版里面测试,其中myReactive、effect、track、trigger方法从上面拿下来即可,在这里测试只需要定义好effect函数,并且指定匿名函数去修改DOM元素,然后其他的使用myReactive和reactive是一样的。

vue 复制代码
<!-- 实现reactive -->
<script lang="ts" setup>
  const user = myReactive({
    name: '张三',
    age: 18,
    foo: {
      bar: {
        a: 1
      }
    }
  });


  onMounted(() => {
    effect(() => {
      const demo = document.querySelector('#demo');
      if (demo) {
        demo.innerHTML = user.name + '-----' + user.age + '-----' + user.foo.bar.a;
      }
    });
  });


  const change = () => {
    user.name = '李四';
    setInterval(() => {
      user.foo.bar.a = Math.random() * 100;
      user.age++;
    }, 2000);
  };

</script>

<template>
  <div id="demo"/>
  <el-button plain type="primary" @click="change">change</el-button>
</template>
相关推荐
四喜花露水9 分钟前
Vue 自定义icon组件封装SVG图标
前端·javascript·vue.js
前端Hardy19 分钟前
HTML&CSS: 实现可爱的冰墩墩
前端·javascript·css·html·css3
web Rookie1 小时前
JS类型检测大全:从零基础到高级应用
开发语言·前端·javascript
Au_ust1 小时前
css:基础
前端·css
帅帅哥的兜兜1 小时前
css基础:底部固定,导航栏浮动在顶部
前端·css·css3
工业甲酰苯胺1 小时前
C# 单例模式的多种实现
javascript·单例模式·c#
yi碗汤园1 小时前
【一文了解】C#基础-集合
开发语言·前端·unity·c#
就是个名称1 小时前
购物车-多元素组合动画css
前端·css
编程一生2 小时前
回调数据丢了?
运维·服务器·前端
丶21362 小时前
【鉴权】深入了解 Cookie:Web 开发中的客户端存储小数据
前端·安全·web