【VS2022 编译UE5.1 错误 C4834 】

这里写自定义目录标题

错误

使用VS2022编译UE5.1源码,错误 C4834 放弃具有 [[nodiscard]] 属性的函数的返回值

复制代码
F:\UE\Engine\Plugins\Runtime\Steam\SteamVR\Source\SteamVRInputDevice\Private\SteamVRInputDeviceFunctionLibrary.cpp(513): error C4834: discarding return value of function with 'nodiscard' attribute

原因

This is a bug in the UE code on line 513.

It should probably be:

复制代码
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("Unable to find Action [%s] for Action Set [%s]"), *ActionName.ToString(), *ActionSet.ToString()));

instead of:

复制代码
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, (TEXT("Unable to find Action [%s] for Action Set [%s]"), *ActionName.ToString(), *ActionSet.ToString()));

Actually the problem is in the substring:

复制代码
(TEXT("Unable to find Action [%s] for Action Set [%s]"), *ActionName.ToString(), *ActionSet.ToString())

This line is like:

复制代码
const TCHAR *value = (TEXT("some value"), name1.CalculateString(), name2.CalculateString());

or

复制代码
auto a = (op1(), op2(), op3());

the results of calling op1 and op2 will be ignored, but only op3() will be assigned to a.

So, if op1 or op2 has a "nodiscard" attribute, Visual Studio will generate an error/warning.

The previous version of Visual Studio did not have this behavior. New Visual Studio update - has.

The actual nodiscard attribute that can cause this error in this situation is UnrealString.h, line 324:

复制代码
/**
 * Get pointer to the string
 *
 * @Return Pointer to Array of TCHAR if Num, otherwise the empty string
 */
UE_NODISCARD FORCEINLINE const TCHAR* operator*() const UE_LIFETIMEBOUND
{
	return Data.Num() ? Data.GetData() : TEXT("");
}

To sum up, the solution would be to use this line instead of line 513:

复制代码
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("Unable to find Action [%s] for Action Set [%s]"), *ActionName.ToString(), *ActionSet.ToString()));
相关推荐
王老师青少年编程11 小时前
csp信奥赛C++高频考点专项训练之贪心算法 --【哈夫曼贪心】:合并果子
c++·算法·贪心·csp·信奥赛·哈夫曼贪心·合并果子
叼烟扛炮12 小时前
C++第二讲:类和对象(上)
数据结构·c++·算法·类和对象·struct·实例化
样例过了就是过了13 小时前
LeetCode热题100 最长公共子序列
c++·算法·leetcode·动态规划
谭欣辰13 小时前
C++ 排列组合完整指南
开发语言·c++·算法
橙子也要努力变强14 小时前
信号捕捉底层机制-机理篇2
linux·服务器·c++
盐焗鹌鹑蛋14 小时前
【C++】stack和queue类
c++
郝学胜-神的一滴15 小时前
罗德里格斯旋转公式(Rodrigues‘ Rotation Formula)完整推导
c++·unity·godot·图形渲染·three.js·unreal
lzh2004091915 小时前
深入理解进程:从PCB内核结构到写时拷贝的底层实战
linux·c++
aseity16 小时前
跨平台项目中QString 与 非Qt 跨平台动态库在字符集上的一个实用的互操作约定.
c++·经验分享
CN-Dust16 小时前
【C++】while语句例题专题
数据结构·c++·算法