设计模式-工厂方法模式

概述

工厂方法模式的作用是负责实例化同一个接口的多个类。工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂类,由该工厂统一创建继承了同一个接口的多个产品对象。

根据工厂类和工厂方法的不同形式,可以用来表示不同的创建策略。根据决策策略的不同,工厂方法模式可以分为3个子类型。

  • 工厂方法模式(FactoryMethod):最基本的工厂模式
  • 多个工厂方法模式:对工厂方法模式的扩展。
  • 简单工厂模式(Simple Factory):一种特殊的工厂模式,其工厂方法是静态的,因此又称为静态工厂方法模式(Static Factory Method)。

一、工厂方法模式

工厂方法模式提供了一个工厂方法类 Farm1,并提供了一个工厂方法函数produce(),该接口负责创建所有的Animal产品对象,其模型如下图所示。

工厂类 Farm1.java 的函数 produce()提供了一个type 参数,根据该参数的值来创建不同的产品对象。

  • type =="pig":创建 Pig 对象。
  • type =="chicke":创建 Chicken 对象
  • type =="cattle":创建 Cattle 对象。
  • type =="sheep":创建 Sheep 对象。

该工厂类的代码如程序:

java 复制代码
package creation.factorymethod;
/**
* @author Minggg
* 工厂方法模式
*/
public class Farm1 {
	public Animal produce(String type){
		if (type == "pig"){
			return new Pig();
		} else if (type == "chicken") {
			return new Chicken();
		} else if(type == "cattle") {
			return new Cattle();
		} else if(type == "sheep") {
			return new Sheep();
		} else {
			return new Chicken();
		}
	}
}

要使用该工厂类创建不同的 Animal产品,可以按照下面的步骤来使用:

(1)创建工厂类Farm1.java的一个实例 farm。

(2)传递不同的type 参数创建不同的 Animal 产品对象。

可以调用每个 Animal的 sale()函数来计算销售价格和总收入,测试程序如下所示:

测试类FarmlTest.java

java 复制代码
package creation.factorymethod;

public class FarmlTest {

	public static void test(int countl, int count2, int count3, int count4){
		//创建工厂实例
		FarmI farm = new Farml();
		//生产对象
		Animal animal1 = farm.produce("pig");
		Animal animal2 = farm.produce("chicken");
		Animal animal3 = farm.produce("cattle");
		Animal animal4 = farm.produce("sheep");
		
		/计算收入
		int money1 = animal1.sale()* count1;
		int money2 = animal2.sale()* count2;
		int money3 = animal3.sale( * count3;
		int money4 = animal4.sale()* count4;
		
		System.out.println("Framl养猪收入:"+money1);
		System.out.println("Framl养鸡收入:"+money2);
		System.out.println("Framl养牛收入:"+ money3);
		System.out.println("Framl养羊收入:"+money4);
		
		// 计算总收入
		int sum = moneyl + money2 + money3 + money4;
		System.out.println("Framl总收入:"+sum);
	}

	public static void main(String[] args) {
		Farm1Test.test(20,1000,10,50);
	}

运行该程序的结果输出是:

java 复制代码
Fram1养猪收入:40000
Framl养鸡收入:45000
Framl养牛收入:76000
Framl养羊收入:52500
Fram1总收入:213500

二、多个工厂方法模式

对于第一种工厂类 Farm1.java 的函数 produce(,在每次调用该函数时必须传递一个类型参数。这种工厂类还显得比较稚嫩,因为当传递参数错误时,就不能够正确地创建产品。

为了避免这一点不足,可以对该工厂进行改进,为该工厂类提供多个工厂方法,分别创建不同的产品对象,这就是多个工厂方法模式,其结构如下图所示。

在工厂类 Farm2.java中,它提供了多个工厂方法用来创建不同的 Animial 产品对象。

  • producePig():创建 Pig 对象。
  • produceChicke():创建 Chicken 对象
  • produceCattle():创建 Cattle 对象。
  • produceSheep():创建 Sheep 对象。

该工厂类的代码如下程序:

java 复制代码
package creation.factorymethod;
/**
* @author Minggg
* 多个工厂方法模式
*/
public class Farm2{

	public Animal producePig(){
		return new Pig();
	}
	
	publie Animal produceChicken(){
		return new Chicken();
	}
	
	public Animal produceCattle(){
		return new Cattle();
	}
	
	publie Animal produceSheep(){
		return new Sheep();
	}
}

此时我们再改造测试类,使用工厂类Farm2来分别创建4个不同的产品,不同之处如下程序所示:

测试类Farm2Test.java

java 复制代码
package creation.factorymethod;

public class Farm2Test {

	public static void test(int countl, int count2, int count3, int count4) {
		//创建工厂实例
		Farm2 farm = new Farm2();
		/ 生产对象
		Animal animal1 = farm.producePig();
		Animal animal2 = farm.produceChicken();
		Animal animal3 = farm.produceCattle();
		Animal animal4 = farm.produceSheep();
		
		/ 计算收入
		int money1 = animal1.sale() * count1;
		int money2 = animal2.sale() * count2;
		int money3 = animal3.sale() * count3;
		int money4 = animal4.sale() * count4;
		
		System.out.printIn("Fram2养猪收入:"+moneyl);
		System.out.printin("Fram2 养鸡收入:"+money2);
		System.out,println("Fram2 养牛收入:" + money3);
		System.out.println("Fram2 养羊收入:"+money4);
		
		//计算总收入
		int sum = moneyl + money2 + money3 + money4;
		System.out.println("Fram2 总收入:" + sum);
	}

	public static void main(String[] args) {
		Farm2Test.test(20,1000,10,50);
	}
}

与普通的工厂方法模式不同的是,这里在使用Farm2创建产品时不需要输入参数,直接调用不同的工厂方法即可创建出各自的产品,显然使得代码更加优美了。

三、静态工厂方法模式(简单工厂模式)

经过以上的改进,使得工厂类更优美了,但是还有些美中不足。因为,我们在每一次创建 Animal实例需要使用工厂类时,都需要创建一个工厂对象。此时可以使用静态工厂方法模式,将工厂方法置为静态的,可以直接引用工厂类的方法来创建产品,结构如下图所示。

静态工厂方法模式又称为简单工厂模式,此时的工厂类如下程序所示:

java 复制代码
package creation.factorymethod;
/**
* @author Minggg
* 简单工厂模式(静态工厂方法模式)
*/
public class Farm3{
	
	public static Animal producePig() {
		return new Pig();
	}
	
	public static Animal produceChicken() {
		retum new Chicken();
	}
	
	public static Animal produceCattle() {
		return new Cattle();
	}
	
	public static Animal produceSheep() {
		return new Sheep():
	}
}

此时不需要创建工厂类的实例,可以直接引用静态方法来创建Animal产品,如下程序所示:

java 复制代码
package creation.factorymethod;

public class Farm3Test {
	public static void test(int countl, int count2, int count3, int count4){
		// 生产对象
		Animal animal1 = Farm3.producePig();
		Animal animal2 = Farm3.produceChicken();
		Animal animal3 =Farm3.produceCattle();
		Animal animal4 = Farm3.produceSheep();
		
		//计算收入
		int moneyl = animal1.sale() * count1;
		int money2 = animal2.sale() * count2;
		int money3 = animal3.sale() * count3;
		int money4 = animal4.sale() * count4;
		
		System.out.printIn("Fram3 养猪收入:"+ money1);
		System.out.println("Fram3 养鸡收入:"+ money2);
		System,out.println("Fram3 养牛收入:"+ money3);
		System.out.println("Fram3 养羊收入:"+ money4);
		
		// 计算总收入
		int sum = money1 + money2 + money3 + money4;
		System.out,printIn("Fram3 总收入:"+ sum);
	}

	public static void main(String[] args) {
		Farm3Testtest(20,1000,10,50);
	}

}

四、何时使用工厂方法模式

工厂方法模式的核心是工厂类,这个类包含了创建产品的决策策略,它可以决定如何和何时创建什么产品对象。

工厂方法模式应用的应用场景:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。如下图所示为产品结构:

以上我们讲解了3种工厂方法模式,经过逐步的改造,我们会发现第三种方式是比较优美的,因为它不需要创建工厂实例,而且可以创建多个产品,因此通常我们都会选用静态工厂方法模式来进行产品的创建。

五、Java中的应用--Swing中的静态工厂类BorderFactory

在 Java 的 Swing 包 javax.swing 中,需要创建多个不同的边界对象,这些边界类拥有一个共同的接口 Border,符合工厂方法模式应用的场景,如下图所示。

于是 Swing 中提供了一个工厂类 BorderFactory来创建不同的边界对象,它采用的是第三种静态工厂方法模式,在该工厂类中包含多个静态方法,分别用于创建不同类习惯的边界对象,例如下程序所示:

Swing中的静态工厂类BorderFactory.java

java 复制代码
package javax.swing;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.border.* ;

public class BorderFactory {

	public statie Border createLineBorder(Color color) {
		return new LineBorder(color, 1);
	}
	public statie Border createLineBorder(Color color, int thickness){
		return new LineBorder(color, thickness);
	}

	static final Border sharedRaisedBevel = new BevelBorder(BevelBorder.RAISED);
	static final Border sharedLoweredBevel = new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED);

	publie static Border createRaisedBevelBorder()(
		return createSharedBevel(BevelBorder RAISED);
	}
	
	public statie Border createLoweredBevelBorder(){
		return createSharedBevel(BevelBorder.LOWERED);
	}
	
	publie static Border createBevelBorder(int type) {
		return createSharedBevel(type);
	}
	
	public statie Border createBevelBorder(int type, Color highlight, Color shadow){
		return new BevelBorder(type, highlight, shadow);
	}

	public static Border createBevelBorder(int type, Color highlightOuter, Color highlightlnner, Color shadowOuter, Color
shadowInner){
		return new BevelBorder(type, highlightOuter, highlightlnner, shadowOuter, shadowlnner);
	}
	
	static Border createSharedBevel(int type) {
		if(type == BevelBorder.RAISED){
			return sharedRaisedBevel;
		} else if(type == BevelBorder.LOWERED){
			return sharedLoweredBevel;
		}
		return null;
	}
	
	static final Border sharedEtchedBorder = new EtchedBorder();
	private static Border sharedRaisedEtchedBorder;
	
	public static Border createEtehedBorder() {
		return sharedEtchedBorder;
	}
	
	public static Border createEtchedBorder(Color highlight, Color shadow)
		return new EtchedBorder(highlight, shadow);
	}

	public statie Border createEtchedBorder(int type) {
		switch (type){
			case EtchedBorder.RAISED:
				if (sharedRaisedEtchedBorder == null){
					sharedRaisedEtchedBorder = new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED):
				}
				return sharedRaisedEtchedBorder;
			case EtchedBorder.LOWERED:
				return sharedEtchedBorder;
			default:
				throw new IllegalArgumentException("type must be one of EthedBorder.RAISED or EtchedBorder.LOWERED"):
		}
	}

	publie static Border createEtchedBorder(int type, Color highlight, Color shadow) {
		return new EtchedBorder(type, highlight, shadow);
	}

	public statie TitledBorder createTitledBorder(String title) {
		return new TitledBorder(title);
	}
	
	public static TitledBorder createTitledBorder(Border border) {
		return new TitledBorder(border);
	}

	public statie TitledBorder ereateTitledBorder(Border border, String title){
		return new TitledBorder(border, title);
	}
	
	public statie TitledBorder createTitledBorder(Border border, String title, int titleJustification, int titlePosition) {
		return new TitledBorder(border, title, titleJustifieation, titlePosition);
	}

	public static TitledBorder createTitledBorder(Border border, String title, int titleJustification int titlePosition, Font titleFont){
		return new TitledBorder(border, title, titleJustification, titlePosition, titleFont);
	}
	
	public static TitledBorder createTitledBorder(Border border, String title, int titleJustifcation, int titlePosition, Font titleFont, Color titieColor){
		return new TitledBorder(border, title, titleJustification, titlePosition, titleFont, titleColor);
	}
	
	final static Border emptyBorder = new EmptyBorder(0, 0, 0, 0);
	public static Border createEmptyBorder(){
		return emptyBorder;
	}

	public statie Border createEmptyBorder(int top, int left, int bottom, int right) {
		return new EmptyBorder(top, left, bottom, right);
	}
	
	public static CompoundBorder createCompoundBorder()(
		return new CompoundBorder;
	}
	
	publie statie CompoundBorder createCompoundBorder(Border outsideBorder, Border insideBorder) {
		return new CompoundBorder(outsideBorder, insideBorder);
	}
	
	public static MatteBorder createMatteBorder(int top, int left, int bottom, int right, Color color) {
		return new MatteBorder(top, left, bottom, right, color);
	}
	
	public static MatteBorder createMatteBorder(int top, int left, int bottom, int right, lcon tilelcon) {
		return new MatteBorder(top, left, bottom, right, tilelcon);
	}

}

以上的代码的静态函数才属于本文所讲解的工厂方法模式,还有一些使用了单例模式创建的唯一性实例变量。

相关推荐
暗黑起源喵2 小时前
设计模式-工厂设计模式
java·开发语言·设计模式
wrx繁星点点9 小时前
状态模式(State Pattern)详解
java·开发语言·ui·设计模式·状态模式
金池尽干11 小时前
设计模式之——观察者模式
观察者模式·设计模式
也无晴也无风雨11 小时前
代码中的设计模式-策略模式
设计模式·bash·策略模式
捕鲸叉20 小时前
MVC(Model-View-Controller)模式概述
开发语言·c++·设计模式
wrx繁星点点20 小时前
享元模式:高效管理共享对象的设计模式
java·开发语言·spring·设计模式·maven·intellij-idea·享元模式
凉辰21 小时前
设计模式 策略模式 场景Vue (技术提升)
vue.js·设计模式·策略模式
菜菜-plus21 小时前
java设计模式之策略模式
java·设计模式·策略模式
暗黑起源喵21 小时前
设计模式-迭代器
设计模式
lexusv8ls600h1 天前
微服务设计模式 - 网关路由模式(Gateway Routing Pattern)
spring boot·微服务·设计模式