关于UnityWebgl缓存机制

最近在做UnityWebgl热更的时候,我的热更程序集更新,而我所有运行过项目的设备都没有更新成功。而没运行过的设备则运行的是最新的程序集。那么说明必然是和缓存有关系了。

特意查了一下问题,发现Edge浏览器会把一些比较小的图片、脚本等资源进行缓存,以便下次再次运行的时候能够更加快速流畅。我这里使用的是HybirdCLR做代码热更,发现这个热更程序集会被浏览器缓存,所以热更后浏览器依然读的是缓存的旧程序集。

查了很多资料,有些人说需要JS原生开发去处理缓存,做好版本控制。我这里发现了另外一种方式,在Unity内也可以直接做到。

1、下面是我的测试案例:

代码:

cs 复制代码
      string testpersistentDataPathPath = Application.persistentDataPath + "1.txt";
        Debug.Log(Application.persistentDataPath);

        Debug.Log("persistent是否存在:" + File.Exists(testpersistentDataPathPath));

        if (File.Exists(testpersistentDataPathPath))
        {
            Debug.Log($"存在Persistent,他的内容是{File.ReadAllText(testpersistentDataPathPath)}");
        }
        else
        {
            Debug.Log($"写入 {testpersistentDataPathPath}");
            File.WriteAllText(testpersistentDataPathPath, "哈哈哈");
        }

1、查找webgl的持久化路径(Application.persistentDataPath) ,它是存在的,打印出来的是**/idbfs/7e2ca8b4761dc653a9fdda6daab68d82。**

2、使用IO 去写入一个txt文件(内容为哈哈哈),也写入成功了。

3、第二次进入,直接就可以读了,那么说明确实是缓存成功了。

似乎被缓存到了Cookie中,我删除记录后就需要重新写入了。

那么既然我已经可以直接用File读到缓存的文件了,那么说明我也可以去判断程序集是否更新,通过MD5也行、版本控制都可以。

2、以下来自ChatGPT4.0的解释

在Unity WebGL中,Application.persistentDataPath实际上是一个虚拟文件系统(Virtual File System, VFS),它在运行时通过浏览器的IndexedDB存储数据。这种方式让你感觉像是在写入文件系统,但实际上是利用浏览器的存储机制来持久化数据。因此,你可以成功写入文件,但这些文件是存在于浏览器的IndexedDB中,而不是本地文件系统中。

3、temporaryCachePath,我顺便测了下这个路径,这个路径用得比较少。实测在webgl中无法写入

4、以下来自Unity官网的解释

相关推荐
述雾学java几秒前
Spring Cloud Feign 整合 Sentinel 实现服务降级与熔断保护
java·spring cloud·sentinel
保持学习ing1 分钟前
苍穹外卖day3--公共字段填充+新增菜品
java·阿里云·实战·springboot·前后端·外卖项目·阿里云文件存储
77qqqiqi19 分钟前
正则表达式
java·后端·正则表达式
厦门德仔44 分钟前
【WPF】WPF(样式)
android·java·wpf
大春儿的试验田1 小时前
高并发收藏功能设计:Redis异步同步与定时补偿机制详解
java·数据库·redis·学习·缓存
Gappsong8741 小时前
【Linux学习】Linux安装并配置Redis
java·linux·运维·网络安全
likeGhee1 小时前
python缓存装饰器实现方案
开发语言·python·缓存
hqxstudying1 小时前
Redis为什么是单线程
java·redis
RainbowSea1 小时前
NVM 切换 Node 版本工具的超详细安装说明
java·前端
逆风局?1 小时前
Maven高级——分模块设计与开发
java·maven