关于UnityWebgl缓存机制

最近在做UnityWebgl热更的时候,我的热更程序集更新,而我所有运行过项目的设备都没有更新成功。而没运行过的设备则运行的是最新的程序集。那么说明必然是和缓存有关系了。

特意查了一下问题,发现Edge浏览器会把一些比较小的图片、脚本等资源进行缓存,以便下次再次运行的时候能够更加快速流畅。我这里使用的是HybirdCLR做代码热更,发现这个热更程序集会被浏览器缓存,所以热更后浏览器依然读的是缓存的旧程序集。

查了很多资料,有些人说需要JS原生开发去处理缓存,做好版本控制。我这里发现了另外一种方式,在Unity内也可以直接做到。

1、下面是我的测试案例:

代码:

cs 复制代码
      string testpersistentDataPathPath = Application.persistentDataPath + "1.txt";
        Debug.Log(Application.persistentDataPath);

        Debug.Log("persistent是否存在:" + File.Exists(testpersistentDataPathPath));

        if (File.Exists(testpersistentDataPathPath))
        {
            Debug.Log($"存在Persistent,他的内容是{File.ReadAllText(testpersistentDataPathPath)}");
        }
        else
        {
            Debug.Log($"写入 {testpersistentDataPathPath}");
            File.WriteAllText(testpersistentDataPathPath, "哈哈哈");
        }

1、查找webgl的持久化路径(Application.persistentDataPath) ,它是存在的,打印出来的是**/idbfs/7e2ca8b4761dc653a9fdda6daab68d82。**

2、使用IO 去写入一个txt文件(内容为哈哈哈),也写入成功了。

3、第二次进入,直接就可以读了,那么说明确实是缓存成功了。

似乎被缓存到了Cookie中,我删除记录后就需要重新写入了。

那么既然我已经可以直接用File读到缓存的文件了,那么说明我也可以去判断程序集是否更新,通过MD5也行、版本控制都可以。

2、以下来自ChatGPT4.0的解释

在Unity WebGL中,Application.persistentDataPath实际上是一个虚拟文件系统(Virtual File System, VFS),它在运行时通过浏览器的IndexedDB存储数据。这种方式让你感觉像是在写入文件系统,但实际上是利用浏览器的存储机制来持久化数据。因此,你可以成功写入文件,但这些文件是存在于浏览器的IndexedDB中,而不是本地文件系统中。

3、temporaryCachePath,我顺便测了下这个路径,这个路径用得比较少。实测在webgl中无法写入

4、以下来自Unity官网的解释

相关推荐
像我这样帅的人丶你还35 分钟前
Java 后端详解(四):分页与搜索
java·javascript·后端
她的男孩42 分钟前
数据权限为什么不能只靠注解?Forge 的 Mapper 层 SQL 改写源码拆解
java·后端·架构
tntxia1 小时前
Mybatis的日志输入
java
亦暖筑序3 小时前
Java 8老系统Browser Agent实战:三层拦截把AI操作后台变成可审计流程
java·后端·设计模式
用户298698530146 小时前
Java 实现 Word 文档加密与权限解除
java·后端
Yeats_Liao6 小时前
14:Servlet中的页面跳转-Java Web
java·后端·架构
未秃头的程序猿7 小时前
告别"if-else地狱"!Java 21模式匹配,代码优雅了10倍
java·后端·面试
鹤望兰6757 小时前
字节跳动国际支付-后端开发-三面面经
java
Flittly7 小时前
【AgentScope Java新手村系列】(14)人机交互
java·spring boot·spring
RainCity7 小时前
Java Swing 自定义组件库分享(十二)
java·笔记·后端