关于UnityWebgl缓存机制

最近在做UnityWebgl热更的时候,我的热更程序集更新,而我所有运行过项目的设备都没有更新成功。而没运行过的设备则运行的是最新的程序集。那么说明必然是和缓存有关系了。

特意查了一下问题,发现Edge浏览器会把一些比较小的图片、脚本等资源进行缓存,以便下次再次运行的时候能够更加快速流畅。我这里使用的是HybirdCLR做代码热更,发现这个热更程序集会被浏览器缓存,所以热更后浏览器依然读的是缓存的旧程序集。

查了很多资料,有些人说需要JS原生开发去处理缓存,做好版本控制。我这里发现了另外一种方式,在Unity内也可以直接做到。

1、下面是我的测试案例:

代码:

cs 复制代码
      string testpersistentDataPathPath = Application.persistentDataPath + "1.txt";
        Debug.Log(Application.persistentDataPath);

        Debug.Log("persistent是否存在:" + File.Exists(testpersistentDataPathPath));

        if (File.Exists(testpersistentDataPathPath))
        {
            Debug.Log($"存在Persistent,他的内容是{File.ReadAllText(testpersistentDataPathPath)}");
        }
        else
        {
            Debug.Log($"写入 {testpersistentDataPathPath}");
            File.WriteAllText(testpersistentDataPathPath, "哈哈哈");
        }

1、查找webgl的持久化路径(Application.persistentDataPath) ,它是存在的,打印出来的是**/idbfs/7e2ca8b4761dc653a9fdda6daab68d82。**

2、使用IO 去写入一个txt文件(内容为哈哈哈),也写入成功了。

3、第二次进入,直接就可以读了,那么说明确实是缓存成功了。

似乎被缓存到了Cookie中,我删除记录后就需要重新写入了。

那么既然我已经可以直接用File读到缓存的文件了,那么说明我也可以去判断程序集是否更新,通过MD5也行、版本控制都可以。

2、以下来自ChatGPT4.0的解释

在Unity WebGL中,Application.persistentDataPath实际上是一个虚拟文件系统(Virtual File System, VFS),它在运行时通过浏览器的IndexedDB存储数据。这种方式让你感觉像是在写入文件系统,但实际上是利用浏览器的存储机制来持久化数据。因此,你可以成功写入文件,但这些文件是存在于浏览器的IndexedDB中,而不是本地文件系统中。

3、temporaryCachePath,我顺便测了下这个路径,这个路径用得比较少。实测在webgl中无法写入

4、以下来自Unity官网的解释

相关推荐
2501_941865631 分钟前
面向缓存一致性与失效策略协同治理的互联网系统性能优化设计与多语言实践分享
java·后端·spring
独自归家的兔1 分钟前
Spring Retryable 注解完全指南:从入门到精通,让接口容错更简单
java·spring·mybatis
利刃大大2 分钟前
【Redis】Redis介绍 && Jedis && SpringDataRedis && 自定义序列化 && 端口转发配置
java·数据库·redis·缓存
HeLiang73 分钟前
spring security 无法获取登录用户
java·后端·spring·springsecurity6
不如打代码KK7 分钟前
Spring中怎么把对象给到ioc容器里?
java·spring·rpc
2501_941810838 分钟前
面向数据质量治理与在线校验机制的互联网系统设计思考与多语言工程实践经验分享
java·开发语言
林shir8 分钟前
Java基础2.5-多线程
java·开发语言
2501_941804328 分钟前
面向微服务灰度发布与动态配置控制的互联网系统高可用架构与多语言工程实践分享
java·人工智能·github
郑泰科技10 分钟前
springboot项目paddleocr安装避坑
java·spring boot·后端
alonewolf_9910 分钟前
Spring推断构造方法源码深度解析:从@Autowired到@Bean的完整实现机制
java·python·spring