QT属性系统,简单属性功能快速实现 QT属性的简单理解 属性学习如此简单 一文就能读懂QT属性 QT属性最简单的学习

4.4 属性系统

Qt 元对象系统最主要的功能是实现信号和槽机制,当然也有其他功能,就是支持属性系统。有些高级语言通过编译器的 __property 或者 [property] 等关键字实现属性系统,用于提供对成员变量的访问权限,Qt 则通过自己的元对象系统支持属性访问,Qt 是基于标准 C++ 的,不需要底层编译器支持属性,Qt 本身提供了通用的跨平台的属性系统。关于属性系统可以在 Qt 助手索引里面输入"The Property System",找到相应的主题文档。Qt 类库大量使用属性,通常开发基于 Qt 的类库时,也会用到属性系统。下面我们介绍简化版的属性系统,只列举了属性系统里面几个基本的条目。

4.4.1 属性系统简介

为了保持类的封装特性,通常成员变量需要保持私有状态,而为了与其他对象协作,就需要提供相应的 get/set 函数。如果成员变量的数值发生了变化,通常也需要提供通知(NOTIFY)信息告知相关对象,Qt 里的通知一般都是使用信号触发。set 函数可以作为槽函数,方便接收相关对象的信号以实现自动调整,比如上一节标签控件的 setText 槽函数。set 函数会导致成员变量数值变化,为了通知相关对象,set 函数里通常会 emit 该成员变量发生变化的信号。

属性系统也是通过元对象系统实现的,它也是需要直接或间接从 QObject 类继承,并在类的声明里需要 Q_OBJECT 宏。下面介绍简化版的属性声明,第一类是不指明与属性相关的私有成员变量,这时必须至少提供该属性的读函数:

Q_PROPERTY(type name

READ getFunction

WRITE setFunction

RESET resetFunction

NOTIFY notifySignal\] ) Q_PROPERTY()宏就是属性的声明: * **type 是指属性的类型,可以是 C++ 标准类型、类名、结构体、枚举等,name 就是属性的名字。** * **READ 标出该属性的读函数 getFunction,Qt 属性的读函数通常省略 get 三个字母。** * **WRITE 标出该属性的写函数 setFunction,中括号表示可选,写函数不是必须的。** * **RESET 标出该属性的重置函数 resetFunction,重置函数将属性设为某个默认值,中括号表示可选,重置函数不是必须的。** * **NOTIFY 标出该属性变化时发出的通知信号 notifySignal,中括号表示可选,这个信号不是必须的。** 这仅仅列举了属性声明里简单的几行,复杂需要查阅 Qt 帮助文档。对于属性,注意 name 仅仅是一个用于标识属性的名字,它不是实际存在的成员变量,属性系统不会自动生成成员变量,它就是虚无的名字代号(不同属性的名字不能相同)。对于属性用到的数值会存在一 个真正的私有成员变量里面, 私有成员变量、读函数、写函数、信号等需要另外编写这些声明,对于函数还需要编写实体代码。 上面是不明确指出私有成员变量的情形,也可以明确指出使用了哪个成员变量,这时候属性声明为: Q_PROPERTY(type name **MEMBER memberName** \[READ getFunction

WRITE setFunction

RESET resetFunction

NOTIFY notifySignal\] ) 这里的 MEMBER 标出属性使用的成员变量 memberName,其他的行与上面的声明类似。 在明确标出属性使用的成员变量的情况下,属性的读写函数可以省略不写,Qt 的 moc 工具会自动为成员变量生成读写代码;而重置函数、信号等需要自己声明,并编写必须的代码;如果声明了属性值变化的通知信号,那么 moc 工具生成的写属性代码会自动触发该通知信号。 如果希望自己的编写的类库支持 QML,那么 NOTIFY 通知信号是必须的,一般建议把成员变量、读函数、写函数、通知信号都明确标出来,这样方便程序员阅读和使用。 4.4.2 普通属性示例 使用 Q_PROPERTY()宏声明的其实都是声明好的普通属性,在程序编译时就已经规定好了,本小节示范普通属性的例子,下一小节示范在运行时动态添加属性。本 小节示范为窗口类添加自定义的属性,然后从 main 函数里面设置和打印属性的值。 打开 QtCreator ,新建一个 Qt Widgets Application 项目,在新建项目的向导里填写: ①项目名称 normalpros,创建路径 D:\\QtProjects\\ch04,点击下一步; ②套件选择里面选择全部套件,点击下一步; ③基类选择 QWidget,点击下一步; ④项目管理不修改,点击完成。 建好项目之后,打开头文件 widget.h,添加属性的声明代码、读写函数声明、信号声明和成员变量: ```cpp #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include namespace Ui { class Widget; } class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit Widget(QWidget *parent = 0); ~Widget(); //声明属性 //不直接标出成员变量的形式 Q_PROPERTY(QString nickName READ nickName WRITE setNickName NOTIFY nickNameChanged) //直接标出成员变量的形式 Q_PROPERTY(int count MEMBER m_count READ count WRITE setCount NOTIFY countChanged) //标出成员变量,可以省略读写函数 Q_PROPERTY(double value MEMBER m_value NOTIFY valueChanged) //nickName读函数声明 const QString& nickName(); //count读函数 int count(); //value属性声明时,指出了成员变量并省略了读写函数,它的读写代码由moc工具自动生成 //value数值被修改时,valueChanged信号会自动触发 //自动生成的读写代码只有简单的读写功能,不能做数值有效性检查 signals: //三个属性数值变化时发信号 void nickNameChanged(const QString& strNewName); void countChanged(int nNewCount); void valueChanged(double dblNewValue); public slots: //写函数通常可以作为槽函数,方便与其他信号关联,自动调整数值 //nickName写函数声明 void setNickName(const QString& strNewName); //count写函数声明 void setCount(int nNewCount); //value写代码由 moc 自动生成,没有写函数 private: Ui::Widget *ui; //三个私有变量,对应是三个属性 QString m_nickName; int m_count; double m_value; }; #endif // WIDGET_H ``` 上面代码声明了三个属性,首先是 nickName: * 没有直接指出其成员变量,但其实是有的; * 读函数为 nickName(),返回值为属性里声明的 QString 类型(引用也算的); * 写函数为 setNickName(),写函数接收 QString 类型参数,并返回 void; * 当属性值变化时,发送 nickNameChanged 信号,信号参数里会带有新的数值。 属性声明里的读写函数都需要程序员自己编写,信号自己声明,并在写函数里触发。写函数 setNickName() 的声明放到槽函数声明部分了,这样方便关联其他信号,实现自动调整属性值。虽然属性声明里没说有成员变量,但是需要自己定义一个私有变量 m_nickName 保存属性的数值。 第二个属性是 count: * 直接指出它对应的成员变量是 m_count; * 读函数是 count(),返回 int 类型; * 写函数是 setCount(),接收一个 int 参数,并返回 void; * 当属性值变化时,发送 countChanged 信号,信号参数里会带有新的数值; count 属性的工作原理 nickName 属性差不多,仅仅是在声明里明确说了对应的成员变量为 m_count。 第三个属性是 value ,这是属性声明的极简形式,读写函数都省略了,属性读写的代码由 moc 工具自动生成。因此这种极简形式的属性,它只需要在头文件里放三行声明代码,其他所有代码都不需要: ```cpp Q_PROPERTY(double value MEMBER m_value NOTIFY valueChanged) signals: void valueChanged(double dblNewValue); private: double m_value; ``` 除了属性声明本身的一句,就只需要声明属性值变化是的信号和私有成员变量。 moc 工具自动生成的读写代码仅仅是代码片段(4.5 节专门讲这些代码),没有函数的,自然没有相关的槽函数,所以如果希望把写函数作为槽函数来用,就得用类 似 count 属性的声明,并自己编读写函数的实体代码。 头文件代码就如上编辑,下面来添加 widget.cpp 中必须的函数实体代码: ```cpp #include "widget.h" #include "ui_widget.h" Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); } Widget::~Widget() { delete ui; } //读函数定义 //读nickName数值 const QString& Widget::nickName() { return m_nickName; } //读count数值 int Widget::count() { return m_count; } //写函数,在数值发生变化是才发信号 void Widget::setNickName(const QString &strNewName) { if(strNewName == m_nickName) { //数值没变化,直接返回 return; } //修改数值并触发信号 m_nickName = strNewName; emit nickNameChanged(strNewName); } void Widget::setCount(int nNewCount) { if(nNewCount == m_count) { //数值没变化,直接返回 return; } //修改数值并触发信号 m_count = nNewCount; emit countChanged(nNewCount); } ``` 在 widget.cpp 只需要为 nickName 和 count 两个属性添加读写函数的代码。读函数 nickName() 和 count() 非常简 单,就是返回相应的私有成员变量数值。 对于写函数 setNickName()里面代码,首先判断传入的参数值是否与旧的值相同,如果是一样的就不用修改,直接返回。如果新旧数值不同,那就设置成员变量为新的值,并发送数 值发生变化的信号 nickNameChanged,并把新值作为参数放到信号里面。set 函数里其实可以顺便做一下数值的有效性检查,上面代码里省略了有效性 检查。 对于写函数 setCount 是类似的过程,新旧数值一样就不变,不一样就修改成员变量并发信号。 窗口类 Widget 的代码就是上面那么多。如何使用这些属性呢?我们可以编辑 main.cpp ,尝试修改和读取这些属性: ```cpp #include "widget.h" #include #include int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Widget w; //属性读写 //通过写函数、读函数 w.setNickName( "Wid" ); qDebug()< class ShowChanges : public QObject { Q_OBJECT public: explicit ShowChanges(QObject *parent = 0); ~ShowChanges(); signals: public slots: //槽函数,接收 value 变化信号 void RecvValue(double v); }; #endif // SHOWCHANGES_H ``` 然后编辑 showchanges.cpp,为槽函数添加实体代码: ```cpp #include "showchanges.h" #include ShowChanges::ShowChanges(QObject *parent) : QObject(parent) { } ShowChanges::~ShowChanges() { } //接收并打印 value 变化后的新值 void ShowChanges::RecvValue(double v) { qDebug()<<"RecvValue: "< #include #include "showchanges.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Widget w; //源头对象 //接收端对象 ShowChanges s; //关联 QObject::connect(&w, SIGNAL(valueChanged(double)), &s, SLOT(RecvValue(double))); //属性读写 //通过写函数、读函数 w.setNickName( "Wid" ); qDebug()< QObject::​dynamicPropertyNames() const ​dynamicPropertyNames 返回当前所有动态属性名称字符串的列表。 如果尝试用 property() 函数获取不存在的属性名的数值,那么会得到一个特殊的 QVariant 对象,这个对象处于不可用状态,这时 QVariant 对象的 isValid() 函数返回 false。下面示范动态属性的例子。 重新打开 QtCreator ,新建一个 Qt Widgets Application 项目,在新建项目的向导里填写: ①项目名称 dynamicpros,创建路径 D:\\QtProjects\\ch04,点击下一步; ②套件选择里面选择全部套件,点击下一步; ③基类选择 QWidget,点击下一步; ④项目管理不修改,点击完成。 建好项目之后,Widget 类的代码不需要修改,动态属性不需要额外声明,直接在 main 函数里面使用就行了,我们编辑 main.cpp: ```cpp #include "widget.h" #include #include int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Widget w; //如果动态属性不存在,QVariant 对象的 isValid() 函数返回 false,变量不可用 qDebug()<

QMetaClassInfo QMetaObject::​classInfo(int index) const

对于基本信息,可以用 QMetaObject::className() 函数获取类名。如果要判断继承树上是否有某个基类,使用 QObject::​inherits() 函数判断。这两个函数声明如下:

const char * QMetaObject::​className() const

bool QObject::​inherits(const char * className) const

下面示范类的附加信息例子,并顺路打印类的基本信息,判断基类名。

重新打开 QtCreator ,新建一个 Qt Widgets Application 项目,在新建项目的向导里填写:

①项目名称 classinfo,创建路径 D:\QtProjects\ch04,点击下一步;

②套件选择里面选择全部套件,点击下一步;

③基类选择 QWidget,点击下一步;

④项目管理不修改,点击完成。

建好项目之后,编辑 widget.h 头文件,添加附加信息:

cpp 复制代码
#ifndef WIDGET_H

#define WIDGET_H

#include <QWidget>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

    //类的附加信息
    Q_CLASSINFO("Version", "1.0.0")
    Q_CLASSINFO("Author", "Winland")
    Q_CLASSINFO("Site", "https://lug.ustc.edu.cn/sites/qtguide/")

private:
    Ui::Widget *ui;
};

#endif // WIDGET_H

头文件里添加了三行,也就是三对"名称-值",都是普通字符串。附加信息只需要添加到声明里,不需要其他代码,所以 widget.cpp 文件保持原样,不修改。

下面我们在 main.cpp 里面访问窗体的附加信息和基本信息:

cpp 复制代码
#include "widget.h"

#include <QApplication>
#include <QDebug>
#include <QMetaClassInfo>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    //获取类的附加信息
    const QMetaObject *pMO = w.metaObject();
    //附加信息个数
    int nInfoCount = pMO->classInfoCount();
    //打印所有的附加信息
    for(int i=0; i<nInfoCount; i++)
    {
        QMetaClassInfo info = pMO->classInfo(i);
        qDebug()<<info.name()<<"\t"<<info.value();
    }

    //基本信息
    qDebug()<<"Class Name: "<<pMO->className();
    qDebug()<<"Object Name: "<<w.objectName();
    //判断是否为基类
    qDebug()<<w.inherits("QWidget");
    qDebug()<<w.inherits("nothing");

    //显示窗口
    w.show();

    return a.exec();
}

文件开头添加了 <QDebug> 和 <QMetaClassInfo> 两个头文件,QMetaClassInfo 就是存储附加信息项的类,它有两个公开函数:name() 获取附加信息项的名称,value() 获取附加信息项的值。

在 main 函数里,定义好窗体对象 w,之后,先通过 metaObject() 函数得到一个 QMetaObject 常量指针 pMO;

通过 pMO->classInfoCount() 获知附加信息项的个数;

然后在 for 循环里枚举 pMO->classInfo(i) 信息项,打印信息项的名称和值。

接下来是一些基本信息的获取,类的名字也是通过元对象指针获取 pMO->className();

窗体对象名可以直接用 w.objectName() 获取;

判断窗体是否从某个基类派生,使用 inherits 函数,这个函数接收一个字符串,如果是对象的直接或间接基类名称就返回 true,否则返回 false。

这个示例运行结果如下图所示(这里窗体的类名和对象名正好是一样的,其他情况可能不一样):