Qt 的绘图框架主要是建立在 QGraphicsView、QGraphicsScene 和 QGraphicsItem 三个核心类上的。这个框架提供了一种高级的图形视图框架,能够方便地进行图形绘制和交互。
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QGraphicsView: QGraphicsView 是一个用于显示图形场景的窗口部件,可以显示 QGraphicsScene 中的图形项。它提供了视图部分的功能,如滚动、缩放、平移等操作,以及处理用户输入事件。
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QGraphicsScene: QGraphicsScene 是一个二维场景,用于存储和管理图形项。它可以包含多个 QGraphicsItem,可以对图形项进行管理、添加、删除等操作,同时还负责处理图形项之间的碰撞检测和事件分发。
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QGraphicsItem: QGraphicsItem 是 QGraphicsScene 中的图形项,用于表示图形元素或对象。可以自定义 QGraphicsItem 子类来实现各种图形元素,如文本、直线、矩形、椭圆等,也可以实现自定义的复杂图形元素。
通过使用这三个类,我们可以构建一个灵活、高效的图形绘制框架,实现各种图形元素的绘制、交互和动画效果。下面是一个简单的示例,演示了如何使用 Qt 的绘图框架绘制一个简单的矩形:
cpp
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsRectItem>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
// 创建一个场景
QGraphicsScene scene;
// 创建一个矩形图形项
QGraphicsRectItem *rectItem = new QGraphicsRectItem(0, 0, 100, 100);
rectItem->setBrush(Qt::red); // 设置矩形填充颜色
// 将图形项添加到场景中
scene.addItem(rectItem);
// 创建一个视图并设置场景
QGraphicsView view(&scene);
view.show();
return app.exec();
}
在这个示例中,我们首先创建了一个 QGraphicsScene
对象 scene
,然后创建一个矩形图形项 QGraphicsRectItem
,并设置其大小和颜色,最后将矩形图形项添加到场景中。最后,我们创建了一个 QGraphicsView
视图 view
,并将场景设置为视图的内容,最终显示出一个带有红色矩形的绘图窗口。
通过使用 Qt 的绘图框架,我们可以方便地实现各种图形绘制需求,包括简单的几何图形、复杂的自定义图形和交互式图形应用程序。