学习要点

一.QT对象树特征
QT对象数特征,几个空间就有几个窗口

解决方案
思想:父亲孩子思想,按钮界面是窗口界面的孩子
两种方法

第三种方法的 两种写法以及要点:

在窗口上面写按钮接口时,函数执行结束后,先析构窗口界面,因为父子关系,同时析构按钮界面,后来又执行依次析构按钮,所以出错;
但是按照父子关系顺序不会出错
结论:


对象树实现自定义类
QObject类:
头文件:#include <QObject>
CMake 配置:
find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Core)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Core)
QMake 配置:QT += core
子对象中有子对象,先删除孩子的孩子,在找到父亲,在父亲中的子列表删除的该孩子

栈和堆

栈:系统管、速度快、容量小、自动回收,适合存储临时的小变量 / 局部对象;
堆:自己管、速度慢、容量大、手动回收,适合存储大对象 / 生命周期长的对象;
函数内部的普通局部变量 / 对象是栈,new 创建的不管在函数内还是外都是堆;"函数外部" 的全局 / 静态变量不属于栈 / 堆,是单独的全局数据区
二.QDebug以及日志打印
命名方式
QT中大驼峰命名法是类名/头文件名
小驼峰一般是对象名
QDebug用处
QDebug用来输出QT类型的内容,和cout类似
头文件:#include<QDebug>
函数中:qDebug()<<...;
日志管理
按照信息程度来讲

宏定义
不想看到QDebug中的字,直接看效果,但是出错的情况下仍然提示,引入宏定义(条件编译)target_compile_definitions(ex08_objectTree PRIVATE QT_NO_DEBUG_OUTPUT)
意思:只作用于该文件ex08...上,PRIVATE私有化的方式添加宏定义QT_NO_DEBUG_OUTPUT
添加上CMake中
