C语言 Google代码风格参考

C语言 Google代码风格

内容参考 Google开源项目风格指南

无论是Google的英文文档还是 Google开源项目风格指南 都不包含单独的C语言风格内容。因此笔者利用闲下来的时间整理了一份面向仅使用C语言的开发者的C语言Google代码风格文档。

值得注意的是尽管已经去掉了很多C++相关的内容,由于原本的文档中没有明确对结构体的格式作出规范,所以文章保留了类的格式说明来作为替代。

如果在阅读过程中出现难以理解的部分,请参考原文。

1. 头文件

1.1 自给自足的头文件

头文件应该自给自足 (self-contained, 也就是可以独立编译), 并以 .h 为扩展名. 给需要被导入 (include) 但不属于头文件的文件设置为 .inc 扩展名, 并尽量避免使用。 (.inc文件从来没看到过)

所有头文件应该自给自足, 也就是头文件的使用者和重构工具在导入文件时无需任何特殊的前提条件. 具体来说, 头文件要有头文件防护符 (header guards, 1.2. #define 防护符),并导入它所需的所有其它头文件.

1.2 #define 防护符

所有头文件都应该用 #define 防护符来防止重复导入. 防护符的格式是: <项目>_<路径>_<文件名>_H_ .

为了保证符号的唯一性, 防护符的名称应该基于该文件在项目目录中的完整文件路径. 例如, foo 项目中的文件 foo/src/bar/baz.h 应该有如下防护:

arduino 复制代码
#ifndef FOO_BAR_BAZ_H_
#define FOO_BAR_BAZ_H_
...
#endif  // FOO_BAR_BAZ_H_

1.3 导入你的依赖

若代码文件或头文件引用了其他地方定义的符号 (symbol), 该文件应该直接导入 (include) 提供该符号的声明 (declaration) 或者定义 (definition) 的头文件. 不应该为了其他原因而导入头文件.

不要依赖间接导入. 这样, 人们删除不再需要的 #include 语句时, 才不会影响使用者. 此规则也适用于配套的文件: 若 foo.cc 使用了 bar.h 的符号, 就需要导入 bar.h, 即使 foo.h 已经导入了 bar.h.

1.4 内联函数

只把 10 行以下的小函数定义为内联 (inline).

你可以通过声明让编译器展开内联函数, 而不是使用正常的函数调用机制.

只要内联函数体积较小, 内联函数可以令目标代码 (object code) 更加高效. 我们鼓励对存取函数 (accessors)、变异函数 (mutators) 和其它短小且影响性能的函数使用内联展开.

滥用内联将拖慢程序. 根据函数体积, 内联可能会增加或减少代码体积. 通常, 内联展开非常短小的存取函数会减少代码大小, 但内联一个巨大的函数将显著增加代码大小. 在现代处理器上, 通常代码越小执行越快, 因为指令缓存利用率高.

合理的经验法则是不要内联超过 10 行的函数. 谨慎对待析构函数. 析构函数往往比表面上更长, 因为会暗中调用成员和基类的析构函数! (C++)

另一个实用的经验准则: 内联那些有循环或 switch 语句的函数通常得不偿失 (除非这些循环或 switch 语句通常不执行).

应该注意, 即使函数被声明为内联函数, 也不一定真的会被内联; 比如, 通常虚函数和递归函数不会被内联. 通常不应该声明递归函数为内联. (YuleFox 注: 递归调用堆栈的展开并不像循环那么简单, 比如递归层数在编译时可能是未知的, 大多数编译器都不支持内联递归函数). 为虚函数声明内联的主要目的是在类 (class) 中定义该函数, 以便于使用该函数或注释其行为. 这常用于存取函数和变异函数.

1.5 #include 的路径及顺序

推荐按照以下顺序导入头文件: 配套的头文件, C 语言系统库头文件, C++ 标准库头文件, 其他库的头文件, 本项目的头文件.

头文件的路径应相对于项目源码目录, 不能出现 UNIX 目录别名 (alias) . (当前目录) 或 .. (上级目录). 例如, 应该按如下方式导入 google-awesome-project/src/base/logging.h:

arduino 复制代码
#include "base/logging.h"

dir/foo.ccdir/foo_test.cc 这两个实现或测试 dir2/foo2.h 内容的文件中, 按如下顺序导入头文件:

  1. dir2/foo2.h.
  2. 空行
  3. C 语言系统文件 (确切地说: 用使用方括号和 .h 扩展名的头文件), 例如 <unistd.h><stdlib.h>.
  4. 空行
  5. C++ 标准库头文件 (不含扩展名), 例如 <algorithm><cstddef>.
  6. 空行
  7. 其他库的 .h 文件.
  8. 空行
  9. 本项目的 .h 文件.

每个非空的分组之间用空行隔开.

这种顺序可以确保在 dir2/foo2.h 缺少必要的导入时, 构建 (build) dir/foo.ccdir/foo_test.cc 会失败. 这样维护这些文件的人会首先发现构建失败, 而不是维护其他库的无辜的人.

dir/foo.ccdir2/foo2.h 通常位于同一目录下 (如 base/basictypes_unittest.ccbase/basictypes.h), 但有时也放在不同目录下.

注意 C 语言头文件 (如 stddef.h) 和对应的 C++ 头文件 (cstddef) 是等效的. 两种风格都可以接受, 但是最好和现有代码保持一致.

每个分组内部的导入语句应该按字母序排列. 注意旧代码可能没有遵守这条规则, 应该在方便时进行修正.

举例来说, google-awesome-project/src/foo/internal/fooserver.cc 的导入语句如下:

arduino 复制代码
#include "foo/server/fooserver.h"
​
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
​
#include <string>
#include <vector>
​
#include "base/basictypes.h"
#include "foo/server/bar.h"
#include "third_party/absl/flags/flag.h"

P.S 这种路径包含的写法还是有点奇怪,IAR这种IDE会在Preprocessor中添加额外的文件夹。可能这种写法仍然有不同之处。

2. 作用域

2.1 局部变量

应该尽可能缩小函数变量的作用域 (scope), 并在声明的同时初始化.

你可以在 C++ 函数的任何位置声明变量. 我们提倡尽可能缩小变量的作用域, 且声明离第一次使用的位置越近越好. 这样读者更容易找到声明, 了解变量的类型和初始值. 特别地, 应该直接初始化变量而非先声明再赋值, 比如:

ini 复制代码
int i;
i = f();     // 不好: 初始化和声明分离.
ini 复制代码
int i = f(); // 良好: 声明时初始化。
scss 复制代码
int jobs = NumJobs();
// 更多代码...
f(jobs);      // 不好: 初始化和使用位置分离.
scss 复制代码
int jobs = NumJobs();
f(jobs);      // 良好: 初始化以后立即 (或很快) 使用.
arduino 复制代码
vector<int> v;
v.push_back(1);  // 用花括号初始化更好.
v.push_back(2);
arduino 复制代码
vector<int> v = {1, 2}; // 良好: 立即初始化 v.

通常应该在语句内声明用于 ifwhilefor 语句的变量, 这样会把作用域限制在语句内. 例如:

arduino 复制代码
while (const char* p = strchr(str, '/')) str = p + 1;

需要注意的是, 如果变量是一个对象, 那么它每次进入作用域时会调用构造函数, 每次退出作用域时都会调用析构函数.

ini 复制代码
// 低效的实现:
for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {
    Foo f;  // 调用 1000000 次构造函数和析构函数.
    f.DoSomething(i);
}

在循环的作用域外面声明这类变量更高效:

ini 复制代码
Foo f;  // 调用 1 次构造函数和析构函数.
for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {
    f.DoSomething(i);
}

3. 函数

3.1 输入和输出

我们倾向于按值返回,否则按引用返回。 避免返回指针,除非它可以为空.

输入参数通常是值参或 const 引用, 输出参数或输入/输出参数则一般为非 const 指针. 在排列参数顺序时, 将所有的输入参数置于输出参数之前. 特别要注意, 在加入新参数时不要因为它们是新参数就置于参数列表最后, 而是仍然要按照前述的规则, 即将新的输入参数也置于输出参数之前。

所有按引用传递的参数必须加上 const

避免定义需要 const 引用参数去超出生命周期的函数, 因为 const 引用参数与临时变量绑定. 相反, 要找到某种方法来消除生命周期要求 (例如, 通过复制参数), 或者通过 const 指针传递它并记录生命周期和非空要求.

3.2 编写简短函数

我们倾向于编写简短,凝练的函数.

我们承认长函数有时是合理的, 因此并不硬性限制函数的长度. 如果函数超过 40 行, 可以思索一下能不能在不影响程序结构的前提下对其进行分割.

即使一个长函数现在工作的非常好, 一旦有人对其修改, 有可能出现新的问题, 甚至导致难以发现的 bug. 使函数尽量简短, 以便于他人阅读和修改代码.

在处理代码时, 你可能会发现复杂的长函数. 不要害怕修改现有代码: 如果证实这些代码使用 / 调试起来很困难, 或者你只需要使用其中的一小段代码, 考虑将其分割为更加简短并易于管理的若干函数.

4. 命名特性

最重要的一致性规则是命名管理. 命名的风格能让我们在不需要去查找类型声明的条件下快速地了解某个名字代表的含义: 类型, 变量, 函数, 常量, 宏, 等等, 甚至. 我们大脑中的模式匹配引擎非常依赖这些命名规则.

命名规则具有一定随意性, 但相比按个人喜好命名, 一致性更重要, 所以无论你认为它们是否重要, 规则总归是规则.

4.1 通用命名规则

函数命名, 变量命名, 文件命名要有描述性; 少用缩写.

尽可能使用描述性的命名, 别心疼空间, 毕竟相比之下让代码易于新读者理解更重要. 不要用只有项目开发者能理解的缩写, 也不要通过砍掉几个字母来缩写单词.

perl 复制代码
int price_count_reader;    // 无缩写
int num_errors;            // "num" 是一个常见的写法
int num_dns_connections;   // 人人都知道 "DNS" 是什么
perl 复制代码
int n;                     // 毫无意义.
int nerr;                  // 含糊不清的缩写.
int n_comp_conns;          // 含糊不清的缩写.
int wgc_connections;       // 只有贵团队知道是什么意思.
int pc_reader;             // "pc" 有太多可能的解释了.
int cstmr_id;              // 删减了若干字母.

注意, 一些特定的广为人知的缩写是允许的, 例如用 i 表示迭代变量和用 T 表示模板参数.

4.2 文件命名

文件名要全部小写, 可以包含下划线 (_) 或连字符 (-), 依照项目的约定. 如果没有约定, 那么 "_" 更好.

可接受的文件命名示例:

  • my_useful_class.cc
  • my-useful-class.cc
  • myusefulclass.cc
  • myusefulclass_test.cc // _unittest_regtest 已弃用.

通常应尽量让文件名更加明确. http_server_logs.h 就比 logs.h 要好. 定义类时文件名一般成对出现, 如 foo_bar.hfoo_bar.cc, 对应于类 FooBar.

内联函数定义必须放在 .h 文件中. 如果内联函数比较短, 就直接将实现也放在 .h 中.

4.3 类型命名(结构体命名)

类型名称的每个单词首字母均大写, 不包含下划线: MyExcitingClass, MyExcitingEnum.

所有类型命名 ------ 类, 结构体, 类型定义 (typedef), 枚举, 类型模板参数 ------ 均使用相同约定, 即以大写字母开始, 每个单词首字母均大写, 不包含下划线. 例如:

c 复制代码
// 类和结构体
class UrlTable { ...
class UrlTableTester { ...
struct UrlTableProperties { ...

// 类型定义
typedef hash_map<UrlTableProperties *, string> PropertiesMap;

// 枚举
enum UrlTableErrors { ...

4.4 变量命名

变量 (包括函数参数) 和数据成员名一律小写, 单词之间用下划线连接. 类的成员变量以下划线结尾, 但结构体的就不用, 如: a_local_variable, a_struct_data_member, a_class_data_member_.

普通变量命名

c 复制代码
string table_name;  // 好 - 用下划线.
string tablename;   // 好 - 全小写.

string tableName;  // 差 - 混合大小写

结构体变量

c 复制代码
struct UrlTableProperties {
  string name;
  int num_entries;
  static Pool<UrlTableProperties>* pool;
};

4.5 常量命名

声明为 const 的变量, 或在程序运行期间其值始终保持不变的, 命名时以 "k" 开头, 大小写混合.

ini 复制代码
const int kDaysInAWeek = 7;

4.6 函数命名

常规函数使用大小写混合, 取值和设值函数则要求与变量名匹配: MyExcitingFunction(), MyExcitingMethod(), my_exciting_member_variable(), set_my_exciting_member_variable().

一般来说, 函数名的每个单词首字母大写 (即 "驼峰变量名" 或 "帕斯卡变量名"), 没有下划线. 对于首字母缩写的单词, 更倾向于将它们视作一个单词进行首字母大写 (例如, 写作 StartRpc() 而非 StartRPC()).

4.7 枚举命名

枚举的命名应当和 常量 一致: kEnumName 或是 ENUM_NAME.

单独的枚举值应该优先采用 常量 的命名方式. 但 方式的命名也可以接受. 枚举名 UrlTableErrors (以及 AlternateUrlTableErrors) 是类型, 所以要用大小写混合的方式.

ini 复制代码
enum UrlTableErrors {
    kOK = 0,
    kErrorOutOfMemory,
    kErrorMalformedInput,
};
enum AlternateUrlTableErrors {
    OK = 0,
    OUT_OF_MEMORY = 1,
    MALFORMED_INPUT = 2,
};

4.8 宏命名

你并不打算 使用宏, 对吧? 如果你一定要用, 像这样命名: MY_MACRO_THAT_SCARES_SMALL_CHILDREN.

参考 预处理宏; 通常 不应该 使用宏. 如果不得不用, 其命名像枚举命名一样全部大写, 使用下划线

arduino 复制代码
#define ROUND(x) ...
#define PI_ROUNDED 3.0

P.S C++中不建议使用宏,C语言中除非跨平台不然也不建议大量的宏使用

5. 注释

5.1 注释风格

使用 ///* */, 统一就好.

///* */ 都可以; 但 // 常用. 要在如何注释及注释风格上确保统一.

5.2 文件注释

在每一个文件开头加入版权公告.

文件注释描述了该文件的内容. 如果一个文件只声明, 或实现, 或测试了一个对象, 并且这个对象已经在它的声明处进行了详细的注释, 那么就没必要再加上文件注释. 除此之外的其他文件都需要文件注释.

法律公告和作者信息

每个文件都应该包含许可证引用. 为项目选择合适的许可证版本.(比如, Apache 2.0, BSD, LGPL, GPL)

如果你对原始作者的文件做了重大修改, 请考虑删除原作者信息.

文件内容

如果一个 .h 文件声明了多个概念, 则文件注释应当对文件的内容做一个大致的说明, 同时说明各概念之间的联系. 一个一到两行的文件注释就足够了, 对于每个概念的详细文档应当放在各个概念中, 而不是文件注释中.

不要在 .h.cc 之间复制注释, 这样的注释偏离了注释的实际意义.

5.3 函数注释

函数声明处的注释描述函数功能; 定义处的注释描述函数实现.

函数声明

基本上每个函数声明处前都应当加上注释, 描述函数的功能和用途. 只有在函数的功能简单而明显时才能省略这些注释(例如, 简单的取值和设值函数). 注释使用叙述式 ("Opens the file") 而非指令式 ("Open the file"); 注释只是为了描述函数, 而不是命令函数做什么. 通常, 注释不会描述函数如何工作. 那是函数定义部分的事情.

函数声明处注释的内容:

  • 函数的输入输出.
  • 对类成员函数而言: 函数调用期间对象是否需要保持引用参数, 是否会释放这些参数.
  • 函数是否分配了必须由调用者释放的空间.
  • 参数是否可以为空指针.
  • 是否存在函数使用上的性能隐患.
  • 如果函数是可重入的, 其同步前提是什么?

举例:

scss 复制代码
// Returns an iterator for this table.  It is the client's
// responsibility to delete the iterator when it is done with it,
// and it must not use the iterator once the GargantuanTable object
// on which the iterator was created has been deleted.
//
// The iterator is initially positioned at the beginning of the table.
//
// This method is equivalent to:
//    Iterator* iter = table->NewIterator();
//    iter->Seek("");
//    return iter;
// If you are going to immediately seek to another place in the
// returned iterator, it will be faster to use NewIterator()
// and avoid the extra seek.
Iterator* GetIterator() const;

函数定义

如果函数的实现过程中用到了很巧妙的方式, 那么在函数定义处应当加上解释性的注释. 例如, 你所使用的编程技巧, 实现的大致步骤, 或解释如此实现的理由. 举个例子, 你可以说明为什么函数的前半部分要加锁而后半部分不需要.

不要.h 文件或其他地方的函数声明处直接复制注释. 简要重述函数功能是可以的, 但注释重点要放在如何实现上.

5.4 变量注释

通常变量名本身足以很好说明变量用途. 某些情况下, 也需要额外的注释说明.

类数据成员(结构体)

每个类数据成员 (也叫实例变量或成员变量) 都应该用注释说明用途. 如果有非变量的参数(例如特殊值, 数据成员之间的关系, 生命周期等)不能够用类型与变量名明确表达, 则应当加上注释. 然而, 如果变量类型与变量名已经足以描述一个变量, 那么就不再需要加上注释.

特别地, 如果变量可以接受 NULL-1 等警戒值, 须加以说明. 比如:

arduino 复制代码
private:
 // Used to bounds-check table accesses. -1 means
 // that we don't yet know how many entries the table has.
 int num_total_entries_;

全局变量

和数据成员一样, 所有全局变量也要注释说明含义及用途, 以及作为全局变量的原因. 比如:

arduino 复制代码
// The total number of tests cases that we run through in this regression test.
const int kNumTestCases = 6;

5.5 实现注释

对于代码中巧妙的, 晦涩的, 有趣的, 重要的地方加以注释.

代码前注释

巧妙或复杂的代码段前要加注释. 比如:

scss 复制代码
// Divide result by two, taking into account that x
// contains the carry from the add.
for (int i = 0; i < result->size(); i++) {
  x = (x << 8) + (*result)[i];
  (*result)[i] = x >> 1;
  x &= 1;
}

行注释

比较隐晦的地方要在行尾加入注释. 在行尾空两格进行注释. 比如:

go 复制代码
// If we have enough memory, mmap the data portion too.
mmap_budget = max<int64>(0, mmap_budget - index_->length());
if (mmap_budget >= data_size_ && !MmapData(mmap_chunk_bytes, mlock))
  return;  // Error already logged.

注意, 这里用了两段注释分别描述这段代码的作用, 和提示函数返回时错误已经被记入日志.

如果你需要连续进行多行注释, 可以使之对齐获得更好的可读性:

scss 复制代码
DoSomething();                  // Comment here so the comments line up.
DoSomethingElseThatIsLonger();  // Two spaces between the code and the comment.
{ // One space before comment when opening a new scope is allowed,
  // thus the comment lines up with the following comments and code.
  DoSomethingElse();  // Two spaces before line comments normally.
}
std::vector<string> list{
                    // Comments in braced lists describe the next element...
                    "First item",
                    // .. and should be aligned appropriately.
"Second item"};
DoSomething(); /* For trailing block comments, one space is fine. */

函数参数注释

如果函数参数的意义不明显, 考虑用下面的方式进行弥补:

  • 如果参数是一个字面常量, 并且这一常量在多处函数调用中被使用, 用以推断它们一致, 你应当用一个常量名让这一约定变得更明显, 并且保证这一约定不会被打破.
  • 考虑更改函数的签名, 让某个 bool 类型的参数变为 enum 类型, 这样可以让这个参数的值表达其意义.
  • 如果某个函数有多个配置选项, 你可以考虑定义一个类或结构体以保存所有的选项, 并传入类或结构体的实例. 这样的方法有许多优点, 例如这样的选项可以在调用处用变量名引用, 这样就能清晰地表明其意义. 同时也减少了函数参数的数量, 使得函数调用更易读也易写. 除此之外, 以这样的方式, 如果你使用其他的选项, 就无需对调用点进行更改.
  • 用具名变量代替大段而复杂的嵌套表达式.
  • 万不得已时, 才考虑在调用点用注释阐明参数的意义.

比如下面的示例的对比:

arduino 复制代码
// What are these arguments?
const DecimalNumber product = CalculateProduct(values, 7, false, nullptr);

ini 复制代码
ProductOptions options;
options.set_precision_decimals(7);
options.set_use_cache(ProductOptions::kDontUseCache);
const DecimalNumber product =
    CalculateProduct(values, options, /*completion_callback=*/nullptr);

哪个更清晰一目了然

不允许的行为

不要描述显而易见的现象, 永远不要 用自然语言翻译代码作为注释, 除非即使对深入理解 C++ 的读者来说代码的行为都是不明显的. 要假设读代码的人 C++ 水平比你高, 即便他/她可能不知道你的用意:

你所提供的注释应当解释代码 为什么 要这么做和代码的目的, 或者最好是让代码自文档化.

比较这样的注释:

scss 复制代码
// Find the element in the vector.  <-- 差: 这太明显了!
auto iter = std::find(v.begin(), v.end(), element);
if (iter != v.end()) {
  Process(element);
}

和这样的注释:

scss 复制代码
// Process "element" unless it was already processed.
auto iter = std::find(v.begin(), v.end(), element);
if (iter != v.end()) {
  Process(element);
}

自文档化的代码根本就不需要注释. 上面例子中的注释对下面的代码来说就是毫无必要的:

scss 复制代码
if (!IsAlreadyProcessed(element)) {
  Process(element);
}

5.6 标点,拼写和语法

注意标点, 拼写和语法; 写的好的注释比差的要易读的多.

注释的通常写法是包含正确大小写和结尾句号的完整叙述性语句. 大多数情况下, 完整的句子比句子片段可读性更高. 短一点的注释, 比如代码行尾注释, 可以随意点, 但依然要注意风格的一致性.

虽然被别人指出该用分号时却用了逗号多少有些尴尬, 但清晰易读的代码还是很重要的. 正确的标点, 拼写和语法对此会有很大帮助.

5.7 TODO 注释

对那些临时的, 短期的解决方案, 或已经够好但仍不完美的代码使用 TODO 注释.

TODO 注释要使用全大写的字符串 TODO, 在随后的圆括号里写上你的名字, 邮件地址, bug ID, 或其它身份标识和与这一 TODO 相关的 issue. 主要目的是让添加注释的人 (也是可以请求提供更多细节的人) 可根据规范的 TODO 格式进行查找. 添加 TODO 注释并不意味着你要自己来修正, 因此当你加上带有姓名的 TODO 时, 一般都是写上自己的名字.

arduino 复制代码
// TODO(kl@gmail.com): Use a "*" here for concatenation operator.
// TODO(Zeke) change this to use relations.
// TODO(bug 12345): remove the "Last visitors" feature

如果加 TODO 是为了在 "将来某一天做某事", 可以附上一个非常明确的时间 "Fix by November 2005"), 或者一个明确的事项 ("Remove this code when all clients can handle XML responses.").

6. 格式

每个人都可能有自己的代码风格和格式, 但如果一个项目中的所有人都遵循同一风格的话, 这个项目就能更顺利地进行. 每个人未必能同意下述的每一处格式规则, 而且其中的不少规则需要一定时间的适应, 但整个项目服从统一的编程风格是很重要的, 只有这样才能让所有人轻松地阅读和理解代码.

6.1 行长度

每一行代码字符数不超过 80.

80 个字符是最大值.

如果无法在不伤害易读性的条件下进行断行, 那么注释行可以超过 80 个字符, 这样可以方便复制粘贴. 例如, 带有命令示例或 URL 的行可以超过 80 个字符.

包含长路径的 #include 语句可以超出80列.

头文件保护 可以无视该原则.

6.2 非ASCII字符

尽量不使用非 ASCII 字符, 使用时必须使用 UTF-8 编码.

即使是英文, 也不应将用户界面的文本硬编码到源代码中, 因此非 ASCII 字符应当很少被用到. 特殊情况下可以适当包含此类字符. 例如, 代码分析外部数据文件时, 可以适当硬编码数据文件中作为分隔符的非 ASCII 字符串; 更常见的是 (不需要本地化的) 单元测试代码可能包含非 ASCII 字符串. 此类情况下, 应使用 UTF-8 编码, 因为很多工具都可以理解和处理 UTF-8 编码.

6.3 空格还是制表位

只使用空格, 每次缩进 2 个空格.

我们使用空格缩进. 不要在代码中使用制表符. 你应该设置编辑器将制表符转为空格.

6.4 函数声明和定义

返回类型和函数名在同一行, 参数也尽量放在同一行, 如果放不下就对形参分行, 分行方式与 函数调用 一致.

函数看上去像这样:

scss 复制代码
ReturnType ClassName::FunctionName(Type par_name1, Type par_name2) {
  DoSomething();
  ...
}

如果同一行文本太多, 放不下所有参数:

python 复制代码
ReturnType ClassName::ReallyLongFunctionName(Type par_name1, Type par_name2,
                                             Type par_name3) {
  DoSomething();
  ...
}

甚至连第一个参数都放不下:

dart 复制代码
ReturnType LongClassName::ReallyReallyReallyLongFunctionName(
    Type par_name1,  // 4 space indent
    Type par_name2,
    Type par_name3) {
  DoSomething();  // 2 space indent
  ...
}

注意以下几点:

  • 使用好的参数名.
  • 只有在参数未被使用或者其用途非常明显时, 才能省略参数名.
  • 如果返回类型和函数名在一行放不下, 分行.
  • 如果返回类型与函数声明或定义分行了, 不要缩进.
  • 左圆括号总是和函数名在同一行.
  • 函数名和左圆括号间永远没有空格.
  • 圆括号与参数间没有空格.
  • 左大括号总在最后一个参数同一行的末尾处, 不另起新行.
  • 右大括号总是单独位于函数最后一行, 或者与左大括号同一行.
  • 右圆括号和左大括号间总是有一个空格.
  • 所有形参应尽可能对齐.
  • 缺省缩进为 2 个空格.
  • 换行后的参数保持 4 个空格的缩进.

未被使用的参数, 或者根据上下文很容易看出其用途的参数, 可以省略参数名:

ini 复制代码
class Foo {
 public:
  Foo(Foo&&);
  Foo(const Foo&);
  Foo& operator=(Foo&&);
  Foo& operator=(const Foo&);
};

未被使用的参数如果其用途不明显的话, 在函数定义处将参数名注释起来:

arduino 复制代码
class Shape {
 public:
  virtual void Rotate(double radians) = 0;
};

class Circle : public Shape {
 public:
  void Rotate(double radians) override;
};

void Circle::Rotate(double /*radians*/) {}
// 差 - 如果将来有人要实现, 很难猜出变量的作用.
void Circle::Rotate(double) {}

属性, 和展开为属性的宏, 写在函数声明或定义的最前面, 即返回类型之前:

csharp 复制代码
MUST_USE_RESULT bool IsOK();

6.5 函数调用

要么一行写完函数调用, 要么在圆括号里对参数分行, 要么参数另起一行且缩进四格. 如果没有其它顾虑的话, 尽可能精简行数, 比如把多个参数适当地放在同一行里.

函数调用遵循如下形式:

ini 复制代码
bool retval = DoSomething(argument1, argument2, argument3);

如果同一行放不下, 可断为多行, 后面每一行都和第一个实参对齐, 左圆括号后和右圆括号前不要留空格:

ini 复制代码
bool retval = DoSomething(averyveryveryverylongargument1,
                          argument2, argument3);

参数也可以放在次行, 缩进四格:

scss 复制代码
if (...) {
  ...
  ...
  if (...) {
    DoSomething(
        argument1, argument2,  // 4 空格缩进
        argument3, argument4);
  }

把多个参数放在同一行以减少函数调用所需的行数, 除非影响到可读性. 有人认为把每个参数都独立成行, 不仅更好读, 而且方便编辑参数. 不过, 比起所谓的参数编辑, 我们更看重可读性, 且后者比较好办:

如果一些参数本身就是略复杂的表达式, 且降低了可读性, 那么可以直接创建临时变量描述该表达式, 并传递给函数:

ini 复制代码
int my_heuristic = scores[x] * y + bases[x];
bool retval = DoSomething(my_heuristic, x, y, z);

或者放着不管, 补充上注释:

ini 复制代码
bool retval = DoSomething(scores[x] * y + bases[x],  // Score heuristic.
                          x, y, z);

如果某参数独立成行, 对可读性更有帮助的话, 那也可以如此做. 参数的格式处理应当以可读性而非其他作为最重要的原则.

此外, 如果一系列参数本身就有一定的结构, 可以酌情地按其结构来决定参数格式:

scss 复制代码
// 通过 3x3 矩阵转换 widget.
my_widget.Transform(x1, x2, x3,
                    y1, y2, y3,
                    z1, z2, z3);

6.6 条件语句

倾向于不在圆括号内使用空格. 关键字 ifelse 另起一行.

对基本条件语句有两种可以接受的格式. 一种在圆括号和条件之间有空格, 另一种没有.

最常见的是没有空格的格式. 哪一种都可以, 最重要的是 保持一致. 如果你是在修改一个文件, 参考当前已有格式. 如果是写新的代码, 参考目录下或项目中其它文件. 还在犹豫的话, 就不要加空格了.

arduino 复制代码
if (condition) {  // 圆括号里没有空格.
  ...  // 2 空格缩进.
} else if (...) {  // else 与 if 的右括号同一行.
  ...
} else {
  ...
}

如果你更喜欢在圆括号内部加空格:

arduino 复制代码
if ( condition ) {  // 圆括号与空格紧邻 - 不常见
  ...  // 2 空格缩进.
} else {  // else 与 if 的右括号同一行.
  ...
}

注意所有情况下 if 和左圆括号间都有个空格. 右圆括号和左大括号之间也要有个空格:

scss 复制代码
if(condition)     // 差 - IF 后面没空格.
if (condition){   // 差 - { 前面没空格.
if(condition){    // 变本加厉地差.
if (condition) {  // 好 - IF 和 { 都与空格紧邻.

如果能增强可读性, 简短的条件语句允许写在同一行. 只有当语句简单并且没有使用 else 子句时使用:

ini 复制代码
if (x == kFoo) return new Foo();
if (x == kBar) return new Bar();

如果语句有 else 分支则不允许:

scss 复制代码
// 不允许 - 当有 ELSE 分支时 IF 块却写在同一行
if (x) DoThis();
else DoThat();

通常, 单行语句不需要使用大括号, 如果你喜欢用也没问题; 复杂的条件或循环语句用大括号可读性会更好. 也有一些项目要求 if 必须总是使用大括号:

scss 复制代码
if (condition)
  DoSomething();  // 2 空格缩进.

if (condition) {
  DoSomething();  // 2 空格缩进.
}

但如果语句中某个 if-else 分支使用了大括号的话, 其它分支也必须使用:

sql 复制代码
// 不可以这样子 - IF 有大括号 ELSE 却没有.
if (condition) {
  foo;
} else
  bar;

// 不可以这样子 - ELSE 有大括号 IF 却没有.
if (condition)
  foo;
else {
  bar;
}
// 只要其中一个分支用了大括号, 两个分支都要用上大括号.
if (condition) {
  foo;
} else {
  bar;
}

6.7 循环和开关选择语句

switch 语句可以使用大括号分段, 以表明 cases 之间不是连在一起的. 在单语句循环里, 括号可用可不用. 空循环体应使用 {}continue.

switch 语句中的 case 块可以使用大括号也可以不用, 取决于你的个人喜好. 如果用的话, 要按照下文所述的方法.

如果有不满足 case 条件的枚举值, switch 应该总是包含一个 default 匹配 (如果有输入值没有 case 去处理, 编译器将给出 warning). 如果 default 应该永远执行不到, 简单的加条 assert:

java 复制代码
switch (var) {
  case 0: {  // 2 空格缩进
    ...      // 4 空格缩进
    break;
  }
  case 1: {
    ...
    break;
  }
  default: {
    assert(false);
  }
}

在单语句循环里, 括号可用可不用:

css 复制代码
for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i)
  printf("I love you\n");

for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i) {
  printf("I take it back\n");
}

空循环体应使用 {}continue, 而不是一个简单的分号.

arduino 复制代码
while (condition) {
  // 反复循环直到条件失效.
}
for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i) {}  // 可 - 空循环体.
while (condition) continue;  // 可 - contunue 表明没有逻辑.
while (condition);  // 差 - 看起来仅仅只是 while/loop 的部分之一.

6.8 指针和引用表达式

句点或箭头前后不要有空格. 指针/地址操作符 (*, &) 之后不能有空格.

下面是指针和引用表达式的正确使用范例:

ini 复制代码
x = *p;
p = &x;
x = r.y;
x = r->y;

注意:

  • 在访问成员时, 句点或箭头前后没有空格.
  • 指针操作符 *& 后没有空格.

在声明指针变量或参数时, 星号与类型或变量名紧挨都可以:

c 复制代码
// 好, 空格前置.
char *c;
const string &str;

// 好, 空格后置.
char* c;
const string& str;
int x, *y;  // 不允许 - 在多重声明中不能使用 & 或 *
char * c;  // 差 - * 两边都有空格
const string & str;  // 差 - & 两边都有空格.

在单个文件内要保持风格一致, 所以, 如果是修改现有文件, 要遵照该文件的风格.

6.9 布尔表达式

如果一个布尔表达式超过 标准行宽, 断行方式要统一一下.

下例中, 逻辑与 (&&) 操作符总位于行尾:

ini 复制代码
if (this_one_thing > this_other_thing &&
    a_third_thing == a_fourth_thing &&
    yet_another && last_one) {
  ...
}

注意, 上例的逻辑与 (&&) 操作符均位于行尾. 这个格式在 Google 里很常见, 虽然把所有操作符放在开头也可以. 可以考虑额外插入圆括号, 合理使用的话对增强可读性是很有帮助的. 此外, 直接用符号形式的操作符, 比如 &&~, 不要用词语形式的 andcompl.

6.10 函数返回值

不要在 return 表达式里加上非必须的圆括号.

只有在写 x = expr 要加上括号的时候才在 return expr; 里使用括号.

kotlin 复制代码
return result;                  // 返回值很简单, 没有圆括号.
// 可以用圆括号把复杂表达式圈起来, 改善可读性.
return (some_long_condition &&
        another_condition);
return (value);                // 毕竟您从来不会写 var = (value);
return(result);                // return 可不是函数!

6.11 变量及数组初始化

=, (){} 均可.

您可以用 =, (){}, 以下的例子都是正确的:

c 复制代码
int x = 3;
int x(3);
int x{3};
string name("Some Name");
string name = "Some Name";
string name{"Some Name"};

请务必小心列表初始化 {...}std::initializer_list 构造函数初始化出的类型. 非空列表初始化就会优先调用 std::initializer_list, 不过空列表初始化除外, 后者原则上会调用默认构造函数. 为了强制禁用 std::initializer_list 构造函数, 请改用括号.

arduino 复制代码
vector<int> v(100, 1);  // 内容为 100 个 1 的向量.
vector<int> v{100, 1};  // 内容为 100 和 1 的向量.

此外, 列表初始化不允许整型类型的四舍五入, 这可以用来避免一些类型上的编程失误.

arduino 复制代码
int pi(3.14);  // 好 - pi == 3.
int pi{3.14};  // 编译错误: 缩窄转换.

6.12 预处理指令

预处理指令不要缩进, 从行首开始.

即使预处理指令位于缩进代码块中, 指令也应从行首开始.

scss 复制代码
// 好 - 指令从行首开始
  if (lopsided_score) {
#if DISASTER_PENDING      // 正确 - 从行首开始
    DropEverything();
# if NOTIFY               // 非必要 - # 后跟空格
    NotifyClient();
# endif
#endif
    BackToNormal();
  }
// 差 - 指令缩进
  if (lopsided_score) {
    #if DISASTER_PENDING  // 差 - "#if" 应该放在行开头
    DropEverything();
    #endif                // 差 - "#endif" 不要缩进
    BackToNormal();
  }

6.13 水平留白

水平留白的使用根据在代码中的位置决定. 永远不要在行尾添加没意义的留白.

通用

arduino 复制代码
void f(bool b) {  // 左大括号前总是有空格.
  ...
int i = 0;  // 分号前不加空格.
// 列表初始化中大括号内的空格是可选的.
// 如果加了空格, 那么两边都要加上.
int x[] = { 0 };
int x[] = {0};

// 继承与初始化列表中的冒号前后恒有空格.
class Foo : public Bar {
 public:
  // 对于单行函数的实现, 在大括号内加上空格
  // 然后是函数实现
  Foo(int b) : Bar(), baz_(b) {}  // 大括号里面是空的话, 不加空格.
  void Reset() { baz_ = 0; }  // 用空格把大括号与实现分开.
  ...

添加冗余的留白会给其他人编辑时造成额外负担. 因此, 行尾不要留空格. 如果确定一行代码已经修改完毕, 将多余的空格去掉; 或者在专门清理空格时去掉

循环和条件语句

arduino 复制代码
if (b) {          // if 条件语句和循环语句关键字后均有空格.
} else {          // else 前后有空格.
}
while (test) {}   // 圆括号内部不紧邻空格.
switch (i) {
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
switch ( i ) {    // 循环和条件语句的圆括号里可以与空格紧邻.
if ( test ) {     // 圆括号, 但这很少见. 总之要一致.
for ( int i = 0; i < 5; ++i ) {
for ( ; i < 5 ; ++i) {  // 循环里内 ; 后恒有空格, ;  前可以加个空格.
switch (i) {
  case 1:         // switch case 的冒号前无空格.
    ...
  case 2: break;  // 如果冒号有代码, 加个空格.

操作符

ini 复制代码
// 赋值运算符前后总是有空格.
x = 0;

// 其它二元操作符也前后恒有空格, 不过对于表达式的子式可以不加空格.
// 圆括号内部没有紧邻空格.
v = w * x + y / z;
v = w*x + y/z;
v = w * (x + z);

// 在参数和一元操作符之间不加空格.
x = -5;
++x;
if (x && !y)
  ...

模板和转换

arduino 复制代码
// 尖括号(< and >) 不与空格紧邻, < 前没有空格, > 和 ( 之间也没有.
vector<string> x;
y = static_cast<char*>(x);

// 在类型与指针操作符之间留空格也可以, 但要保持一致.
vector<char *> x;

6.14 垂直留白

垂直留白越少越好.

这不仅仅是规则而是原则问题了: 不在万不得已, 不要使用空行. 尤其是: 两个函数定义之间的空行不要超过 2 行, 函数体首尾不要留空行, 函数体中也不要随意添加空行.

基本原则是: 同一屏可以显示的代码越多, 越容易理解程序的控制流. 当然, 过于密集的代码块和过于疏松的代码块同样难看, 这取决于你的判断. 但通常是垂直留白越少越好.

下面的规则可以让加入的空行更有效:

  • 函数体内开头或结尾的空行可读性微乎其微.
  • 在多重 if-else 块里加空行或许有点可读性.
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