玩家情绪与暴力攻击
情绪
情绪的分类
情绪是一种经常波动的东西,我们既体验过骄傲激动和开心,也体验过羞怯内疚和沮丧。我们的感受高度依赖于情境。研究者区分出至少三种途径来考察作为一种相对固定的人格特征的情绪,即为情感性,强度和表达。
根据积极情绪和消极情绪的个体差异,可以预测很多行为。比如在积极情感上得分高的人会比得分低的人更多参与和享受社交活动,也更容易坠入爱河。
情绪表达是一个人情绪的外在表现,有的人善于表达情感,所有的情绪都写在脸上,也有的人比较内敛喜怒不形于色。研究表明我们的情绪表达程度方面也存在个体差异,情绪表达越多,在情侣关系中遇到的问题就越少。沟通有助于双方了解彼此的感受,并且对双方关系的和谐有重要作用,能自由表达情绪的人在理解他人情绪时也比较容易。
如果对情绪进行分类,可以分为原始情绪和映像情绪两类。原始情绪是当我们处于真实可感的情境时产生的情绪而映像情绪的产生则与故事艺术等其他无真实威胁的映起型刺激有关。
游戏对情绪的激发
人类很早就开始创造艺术,现代艺术已经过渡到需要解释创意的情感艺术。看到爱德华蒙克的呐喊,极少有人。能马上体会到那种在美丽的天边听到可怕尖叫的情景,更多人只是静静的看着这幅画去揣摩和体会其中的情感。视听复合媒介的问世,让我们能够左右用户的情感。电子游戏证实用于趋近于真实的模拟效果及跌宕起伏的情感取胜,通过激发情绪并最终操控用户。
游戏可以让玩家选择故事的进展方式,以满足不同玩家的需要,玩家可以放纵自己的欲望,也可以选择成为坏人或者好人。强者或者弱者在游戏激发情感方面比其他媒介更具有操控性和多样性游戏的交互性叙事手段也在逐渐被研究者认可和重视