探秘DWARF文件

简介

DWARF全名是Debugging With Attribute Record Formats,是一种调试信息的存放格式。DWARF是一种通用的标准格式,很多编译器对其都有支持,并且DWARF支持COCgo等多种语言。

DWARF的作用是对机器码和代码之间进行一个映射关系,用来为调试器DEBUG提供调试信息,告诉调试器代码和二进制如何关联,在代码中添加一个断点后,在程序运行到什么位置要停下来。如果想开发一个Linux调试器,DWARF是必须要学的。除此之外,DWARF在发生崩溃时提供映射信息,对崩溃堆栈进行符号化。

对于iOS开发者来说,dSYM中主要就是DWARF文件,Xcode使用的LLVMGCC编译器内核,对DWARF支持很好。通过xcodebuild archive命令打包时,在xcarchive产物中默认包含dSYM文件。

DWARF是一个压缩文件,可以通过dwarfdump相关命令进行信息提取,通过--debug-info命令可以打印解压后DWARF文件的内容。较大应用的dSYM不要轻易尝试,内容较多,建议找个小Demo打印看下。

objc 复制代码
dwarfdump --debug-info xxxx.app.dSYM/Contents/Resources/DWARF/xxxx

DIE

高级开发语言中,代码一般都是"块"结构,所以DWARF也通过"块"的方式来描述信息。

DWARF使用DIE(Debugging Information Entry)来描述类信息,包括属性、方法、变量等信息。以DW_TAG开头的都是DIE,例如DW_TAG_variableDW_TAG_subprogram这些。DWARF包含文件名、方法名、代码行号等信息,可以将机器码转换为代码,用来进行崩溃的解析。

CU

DWARF整体由多个DIE构成,DIE之间会存在父子节点、兄弟节点,最后构成一个树形结构。DWARF最外层是DW_TAG_compile_unit,也可以简称为CU,一个DWARF中会有多个CU,其对应我们自己开发的.m文件、framework、三方库等目标。

DW_TAG

DW_TAG后面的TAG指明了当前DIE所属的类型,例如变量、属性、方法等那种类型,例如DW_TAG_variable就是variable类型。以及一系列的attributed,描述这个DIE都有哪些信息。

下面是一个OC方法的部分描述。

CU中会包含下一级TAG

  • DW_TAG_subprogram:表示方法
  • DW_TAG_pointer_type:指针类型,例如定义的静态变量,就会是这个类型
  • DW_TAG_subroutine_type,函数指针,例如定义了block就会出现这个类型
  • DW_TAG_base_type,基础数据类型,例如longint这类
  • DW_TAG_structure_type,结构体,一个类本质上也是个结构体,如果DW_AT_APPLE_runtime_classDW_LANG_ObjC,则是一个类的结构体

再顺着DW_TAG_subprogram寻找下一级TAG,可以看到如下结构,这里列出一些关键信息

  • DW_TAG_variable,变量,包括局部变量或者类的成员变量
  • DW_TAG_formal_parameter,函数的外部参数
  • DW_TAG_lexical_block,如果是自己声明的局部变量,外面会包一层block

DW_AT

TAG中声明了很多DW_AT开头的信息,这些信息用来描述DIE,例如低地址、文件名等。DW_AT分为基础结构和复合结构两种,基础结构不涉及指向其他DIE的问题,相对比较简单。

依然用上面介绍CU的图来举例,下面的结构是一个CU,里面包含了一个方法,方法中有一个实例变量。

这里列出DW_AT常用的一些字段,及其含义,不同的类型下显示可能会不同。

  • DW_AT_producer,编译文件的编译器类型,例如iOS一般是clang,Apple clang version 14.0.3 (clang-1403.0.22.14.1)这种格式
  • DW_AT_language,代码所属语言,例如OC代码是DW_LANG_ObjC类型
  • DW_AT_low_pc,低地址,clang一般设置断点,就是设置给低地址
  • DW_AT_high_pc,高地址
  • DW_AT_name,名称,根据所处的TAG,显示函数名、变量名、类型等信息
  • DW_AT_decl_line,代码行数,定义的变量、方法调用等会有这个字段
  • DW_AT_decl_file,文件所在位置,绝对路径
  • DW_AT_type,类型,例如SELNSString

指针类型

除了描述单个对象外,DWARF也存在类似指针的概念。例如常用的id类型,其DIE地址位于0x0005a8d0,其类型为objc_object,其type本身指向了objc_object的首地址。一般是通过DW_AT_type指向另一个对象的地址,一般用于声明对象类型,例如id类型。

c 复制代码
0x0005a8d0:   DW_TAG_typedef
                DW_AT_type	(0x000000000005a8de "objc_object *")
                DW_AT_name	("id")

根据首地址一路上上找,直到找到DW_TAG_structure_type类型的DIE,是一个基础数据类型,查找链路结束。

c 复制代码
0x0005a8de:   DW_TAG_pointer_type
                DW_AT_type	(0x000000000005a8e7 "objc_object")

0x0005a8e7:   DW_TAG_structure_type
                DW_AT_name	("objc_object")
                DW_AT_byte_size	(0x00)

uuid

DWARFMach-O都有唯一标识符,叫做uuid,二者应该是一一对应的,在进行调试器与代码的映射时,以及符号化崩溃信息,都需要这两个uuid匹配才行。通过dwarfdump --uuid命令,可以查看二者的uuid以及指令集架构。

例如bugly这样的三方崩溃分析平台,也会检测uuid是否匹配,否则解析的结果并不准确。

c 复制代码
dwarfdump --uuid /Users/Desktop/DemoProject.app.dSYM/Contents/Resources/DWARF/DemoProject
UUID: 1358E378-2B8D-329A-A729-83B2F5F68CBD (arm64) /Users/Desktop/DemoProject.app.dSYM/Contents/Resources/DWARF/DemoProject

dwarfdump --uuid /Users/Desktop/DemoProject
UUID: 1358E378-2B8D-329A-A729-83B2F5F68CBD (arm64) /Users/Desktop/DemoProject

dSYM定位原理

首先确定崩溃堆栈的uuiddSYM能对应上,随后才是分析崩溃堆栈的过程。

当发生崩溃时,堆栈一般如下格式,红圈内有三个地址。最前面的是崩溃堆栈,第二个是所在二进制的地址,后面是偏移量。

bugly这些三方崩溃分析平台,在我们上传dSYM后却可以分析出比较精确的信息,其本质是对dSYM和偏移量计算实现的。通过dwarfdump --lookup命令可以实现类似的效果,通过传入的堆栈地址可以查找到对应堆栈的崩溃信息。

shell 复制代码
dwarfdump /Users/Desktop/DemoProject.app.dSYM/Contents/Resources/DWARF/DemoProject --lookup 0x000f46b0

从下面的信息来看,崩溃位置定位的还是很明确的。

c 复制代码
0x04663c50: DW_TAG_compile_unit
              DW_AT_producer	("Apple clang version 14.0.3 (clang-1403.0.22.14.1)")
              DW_AT_language	(DW_LANG_ObjC)
              DW_AT_name	("/Users/Desktop/iPhoneVideo/ViewControllers/LineShowSportHealthModule/LineShowHealth/View/Detail/HealthPanelDetailView.m")
              DW_AT_LLVM_sysroot	("/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS16.4.sdk")
              DW_AT_APPLE_sdk	("iPhoneOS16.4.sdk")
              DW_AT_stmt_list	(0x02510f7c)
              DW_AT_comp_dir	("/Users/Desktop/iPhoneVideo/Pods")
              DW_AT_APPLE_major_runtime_vers	(0x02)
              DW_AT_low_pc	(0x00000001057cf020)
              DW_AT_high_pc	(0x00000001057d69e0)

0x04664245:   DW_TAG_subprogram
                DW_AT_low_pc	(0x00000001057cfb74)
                DW_AT_high_pc	(0x00000001057d00c8)
                DW_AT_frame_base	(DW_OP_reg29 W29)
                DW_AT_object_pointer	(0x0466425f)
                DW_AT_name	("-[HealthPanelDetailView refresh:]")
                DW_AT_decl_file	("/Users/Desktop/feature/iPhoneVideo/Pods/ViewControllers/LineShowSportHealthModule/LineShowHealth/View/Detail/HealthPanelDetailView.m")
                DW_AT_decl_line	(54)
                DW_AT_prototyped	(true)
Line info: file 'HealthPanelDetailView.m', line 58, column 93, start file 'HealthPanelDetailView.m', start line 54

编译优化

Build Settings中的Debug Information Format中存在两个选项,DWARFDWARF with dSYM File,通常在debug时我们会将这个选项设置为DWARF,这能带来编译速度的提升。

选择DWARF方式在编译产物的dSYM文件夹下,不会出现dSYM文件,如果选择DWARF with dSYM File则会以target为纬度,生成一到多个dSYM文件。一个压缩后的DWARF文件,通常和导出的ipa包大小差不多,其内部结构比较复杂,这也是其能使编译提速的原因。

到此,对于DWARF的介绍就讲完了,感谢各位读者~

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