一般在处理定时任务的时候都使用setInterval
间隔定时调用任务。
js
setInterval(() => {
console.log("interval");
}, 2 * 1000);
我们定义的是两秒执行一次,但是浏览器实际执行的间隔时间只多不少。这是由于浏览器执行 JS 是单线程模式,使用setInterval
定时执行的回调只会在线程空闲时调用。
通过增加时间记录,对比每次调用的间隔并打印:
js
// 记录最后一次调用的时间
let lastCall = Date.now();
setInterval(() => {
let now = Date.now();
// 由最后一次调用时间和当前时间计算出间隔时间
let delay = now - lastCall;
lastCall = now;
console.log("interval---", delay);
}, 2 * 1000);
看着执行间隔时间还行,没差多少。因为我们的测试页面什么都没有,主线程一直空着,没有被影响.
我们来增加一个按钮,然后点击事件后随机生成数字,然后排序。目的是为了占用主线程,看定时任务的执行时间
js
function handleClick(event) {
let arr = [];
for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
let num = Math.random() * 10000;
arr.push(num);
}
arr.sort();
console.log("-------click---------");
}
本来是几千、几万条数据进行测试的,发现执行速度很快,不能长时间占用。就直接加大数据数量,然后连续点击按钮十几下。
可以看看对比效果:
可以看到我连续点击十多次,导致主线程一直被占用。主线程空闲后执行定时任务,第一个任务执行时间由 10ms,第二任务执行只有 1.3 秒。这是为什么呢?
因为setInterval
的执行不在乎主线程有没有空,它只会按照间隔触发函数执行,而这个回调任务会被加入到任务队列中。等待主线程空闲时出队列调用。
大于间隔时间是主线程被占用,任务等待执行,导致整个时间超了;小于间隔时间是线程占用时间过长,任务执行队列中已经存在多个等待执行的任务,导致上一个任务刚执行完,下一个任务就执行了。
那么我们定时任务就不能按照间隔正常调用,因为我们无法改变 JS 单线程的事实。
但可以解决一下间隔时间小于指定的时间间隔的问题。也就是每次执行回调时间都尽可能的>=指定的时间间隔。
setTimeout
使用setTimeout
实现一个自定义循环,在循环每次结束后,重新设置一个定时器,而不是预先固定间隔。
js
let lastCall = Date.now();
function intervalCall() {
let now = Date.now();
let delay = now - lastCall;
lastCall = now;
console.log("interval---", delay);
setTimeout(intervalCall, 2 * 1000);
}
intervalCall();
测试,可以看到在主线程空闲之后的两次任务调用中,第一个任务执行超过 10 秒,第二个任务 2 秒多。这就解决了间隔执行时间小于指定时间间隔的问题。
补偿执行时间
什么叫执行时间,就是你的回调业务逻辑执行的时间,我们之前验证了间隔时间不准确的问题,这个没法解决。但可以考虑优化调整一下下次任务执行时的间隔。
如果回调业务逻辑里很复杂,很耗时,那执行到最后时重置的定时器执行间隔已经不准了。
js
let lastCall = Date.now();
function intervalCall() {
let now = Date.now();
let delay = now - lastCall;
lastCall = now;
console.log("interval---", delay);
// 耗时
let arr = [];
for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
let num = Math.random() * 10000;
arr.push(num);
}
arr.sort();
setTimeout(intervalCall, 2 * 1000);
}
intervalCall();
可以看到由于耗时的任务,导致每次的间隔调用都在 3、4 秒了,所以这部分执行时间我们要补偿回来。
js
function intervalCall() {
let now = Date.now();
//... 业务逻辑
// 执行结束时间
let handlerTime = now - Date.now();
// 下一次的间隔时间
let intervalTime = Math.max(0, 20000 - handlerTime);
setTimeout(intervalCall, intervalTime);
}
我们在执行开始记录了执行的开始时间now
,在业务逻辑执行完后记录执行完毕的时间handlerTime
,然后计算出执行时间,并在下次定时中减掉执行时间。但是有可能出现执行时间大于函数执行间隔时间,所以Math.max(0, 20000 - handlerTime)
,最短间隔 0m,直接执行。
可以看到测试数据,比没处理完好很多,基本都在 2 秒多一点。
上面是使用了setTimeout
进行时间补偿,那使用setInterval
呢,使用setInterval
后任务肯定是定时去调用回调的,会出现之前主线程被占用,导致任务队列中存在多个定时任务,主线程空闲后,直接执行的话两个任务之间的间隔就不足设定的间隔了。
js
let lastCall = Date.now();
setInterval(() => {
let now = Date.now();
let delay = now - lastCall;
if (delay < 2000) {
let intervalTime = 2000 - delay;
setTimeout(() => {
let now = Date.now();
let delay = now - lastCall;
console.log("补偿interval---", delay);
lastCall = now;
}, intervalTime);
return;
}
console.log("interval---", delay);
lastCall = now;
}, 2 * 1000);
计算了间隔时间delay
,如果间隔时间还未到设定时间,则重新定制一个定时器setTimeout
来执行任务。
setInterval
不需要考虑任务执行时间,本身就是按照间隔时间去执行的。
重新执行测试主线程被占用时,后续任务执行情况。可以看到主线程被占用的第二个回调任务和第一个任务执行间隔在 2 秒多,不会少于间隔时间。这也尽可能保证按照设定间隔执行任务。
requestAnimationFrame
浏览器重绘之前执行
接受一个回调方法,在浏览器重绘之前调用一次。回调函数执行次数通常是每秒 60 次,它与浏览器屏幕刷新次数相匹配;在后台标签页或隐藏的 iframe 中,会停止执行。时间上可能会比较精确一点。
js
let lastCall = Date.now();
function intervalCall() {
let now = Date.now();
let delay = now - lastCall;
if (delay >= 2000) {
// ...
console.log("interval---", delay);
lastCall = now;
}
requestAnimationFrame(intervalCall);
}
requestAnimationFrame(intervalCall);
在我点击按钮占用主线程时,居然见缝插针执行了一个任务。看来每秒 60 次的调用中还是很快的。
performance.now()
精确度可达微秒级
改变Date.now
使用performance.now
来计算间隔时间
js
// let lastCall = Date.now();
let lastCall = performance.now();
function intervalCall() {
// let now = Date.now();
let now = performance.now();
let delay = now - lastCall;
// console.log(now, "----", delay);
if (delay >= 2000) {
// ...
console.log("interval---", delay);
lastCall = now;
}
requestAnimationFrame(intervalCall);
}
requestAnimationFrame(intervalCall);
但是由于安全问题,这个 API 可能会跟浏览器的设置而废弃。实际上并不是高精度的,为了防范定时攻击和对指纹的保护,降低了原来的高精度。
优化耗时任务
上面测试了因为时间不准都是因为任务执行耗时,导致主线程被占用。从而加大了延时调用的时间,那么可以从优化执行耗时任务探索,尽可能的加快任务执行。
- 避免昂贵的计算和 DOM 操作。
- 使用
Web Workers
,在后台线程中处理任务 - 对于一些操作,可以使用节流、防抖来限制在指定时间触发一次。
- 使用服务端定时器。
- 界面状态反馈。
- 减少页面负载,减少其他脚本和样式的加载时间。
使用Web Workers
在后台线程中处理任务,以免阻塞主线程。
提高执行效率
减少业务的执行时间,从优化代码、优化算法入手。还可以采用WebAssembly
编码,它可以接近原生的性能运行。
它为诸如C \ C++ \ Rust
等语言提供编译目标。
可以查看文章webAssembly 学习及使用 rust
通过文章基本了解 rust 是如何编译成WebAssembly
,并在浏览器中运行的。比如在之前的测试代码中使用了sort
排序来加长了任务的执行时间,如果采用 rust 编译的库提供的sort
函数,则可以提升好几倍的执行速度。