变换约束:能让一个骨骼受另一个骨骼的变化影响。
1、选择m创建一个变换约束:

2、点击这个约束,
将移动数值拉的越满,m越接近s骨骼

当约束为0也就是默认的时候,m骨骼将不会受影响,变换约束可有可无。
tips:
点开链接滑块,可以同步所有数值:

剑脱手落地:

新建一个新骨骼点,将jian骨骼变换约束到新建点youshou2
拉动数值调节到100
复制受击的时候5s帧的jian骨骼K帧到约束点youshou2上
变换约束:能让一个骨骼受另一个骨骼的变化影响。
1、选择m创建一个变换约束:

2、点击这个约束,
将移动数值拉的越满,m越接近s骨骼

当约束为0也就是默认的时候,m骨骼将不会受影响,变换约束可有可无。
tips:
点开链接滑块,可以同步所有数值:

剑脱手落地:

新建一个新骨骼点,将jian骨骼变换约束到新建点youshou2
拉动数值调节到100
复制受击的时候5s帧的jian骨骼K帧到约束点youshou2上