spine

那年窗外下的雪.6 天前
网络·git·学习·macos·github·spine
AIDC 学习日志|第 14 天|MAC Flapping 与 EVPN 多归属分层排障本节概览今天把第 13 天的“状态解读”推进到“命令类别和故障证据”。核心案例是:广播正常、已知单播间歇丢包、两个 VTEP 可达、Aliasing 存在,但主机 MAC 在 Leaf1/Leaf2 或本地 Eth-Trunk 与 NVE1 之间 Flapping。重点训练如何避免把所有故障都归到 Underlay,并建立从 MAC 学习接口反推根因的分层方法。
那年窗外下的雪.10 天前
服务器·前端·网络·数据库·spine
VXLAN EVPN 分层排障:从 VTEP 可达、ARP/MAC 到 MAC MobilityVXLAN EVPN 排障中,BGP EVPN 邻居 Established 只能证明控制面会话建立,不能证明业务已经可用。业务报文还依赖 Underlay 到远端 VTEP 的可达性、VNI 和 VRF 映射、NVE 隧道、出口 ARP/MAC,以及回程路径。
molihuan1 个月前
flutter·动画·harmonyos·鸿蒙·spine
最新 spine 4.3 flutter 适配鸿蒙克隆官方仓库:https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes
YigAin2 个月前
unity·游戏引擎·spine
Unity Spine 资源出现白边的解决办法最近在 Unity 项目里导入一套资源,运行后发现图片边缘有明显白边。 检查资源后发现,手动勾选材质上的 Straight Alpha Texture和alpha is Transparency 后白边消失。
Huanzhi_Lin3 个月前
spine·slots·ik·animations·bones·skins·skeleton
spine相关概念
依星3 个月前
spine·游戏美术
[工具] SpineUnpacker一款专为 Spine 骨骼动画开发者和游戏美术师设计的 Atlas 大图解包工具 Spine Atlas 解包工具SpineUnpacker一款专为 Spine 骨骼动画开发者和游戏美术师设计的 Atlas 大图解包工具 Spine Atlas 解包工具 SpineUnpacker 是一款专为 Spine 骨骼动画开发者和游戏美术师设计的 **Atlas 大图解包工具**。
UWA5 个月前
memory·animation·spine
小游戏的Spine数量过多开销大1)小游戏的Spine数量过多开销大,怎么办 2)关于在AssetBundle中同时看到SpriteAtlas图集纹理和小图是否合理
charley.layabox7 个月前
3d·spine
LayaAir3.4性能大幅提升、新增IK、动画引导线、3D Spine、动态合并图集、帧调试器、Linux版本IDE、完善WebGPU等LayaAir 3.4.0-beta.1 来了,这是一次以性能为核心驱动力的系统级版本升级。围绕“性能提升、动画能力扩展、渲染能力升级与开发易用性增强”四个关键维度,对引擎底层管线、动画系统、渲染架构以及 IDE 与调试工具进行了成体系的强化。
茉莉玫瑰花茶7 个月前
spine
Spine 骨骼动画入门:Skeleton 运行时 3.8 版本前面我们把高达拼好了、也写好动作程序了,现在终于到了 “上手把玩高达” 的核心环节 ——Skeleton 运行时 **。
茉莉玫瑰花茶7 个月前
学习·spine
Spine 软件入门学习笔记:面向 2D 游戏动画 + C++ API 开发 - 1学习方向:软件界面操作 + C++ API 对接,核心应用于游戏 2D 骨骼动画开发一句话定义:Spine 是一款专为游戏开发打造的 2D 骨骼动画制作软件,核心用「骨骼绑定」替代传统 2D 动画的「逐帧绘制 / 关键帧堆砌」,专门制作游戏角色动作(行走、跳跃、攻击等),最终能导出标准化资源,直接对接 Unity/UE4 等游戏引擎。
小码哥kylin10 个月前
cocoscreator·spine
spine动画监听动作播放完成重复执行Cocos Creator 3.8.5 中动画重复触发 setCompleteListener 的问题已在后续版本中修复。根据官方发布的修复记录,Cocos Creator 3.8.7 版本修复了动画监听器异常触发的问题,并优化了Spine 动画的底层逻辑。 ‌
da_vinci_x1 年前
游戏·设计模式·设计师·photoshop·spine·游戏策划·游戏美术
2D角色动画进阶:Spine网格变形与序列帧特效的混合工作流本文面向已有一定基础的2D游戏美术师和动画师,旨在解决2D角色骨骼动画中普遍存在的“纸片感”强、动态表现力不足以及特效制作流程繁琐的痛点。我们将详细介绍一套Adobe Photoshop与Spine Pro的深度结合工作流,重点讲解“网格变形(Mesh Deformation)”技术在实现角色衣物、毛发等柔性物体飘逸动态中的应用,以及如何利用“序列帧附件(Sequence Attachment)”高效地将Photoshop绘制的帧动画特效无缝集成到Spine动画中,最终实现兼具流畅动态与华丽特效的高品质2
黑客飓风1 年前
spine
Spine动画入门Spine是一款专业的2D骨骼动画编辑工具,广泛应用于游戏开发、影视动画等领域。以下从基础操作到进阶技巧的教程内容可供参考。
Tipriest_1 年前
前端·3d·3d设计·spine·网页制作
基于 Web 的 3D 设计工具Spline介绍Spline 是什么?Spline 是一款基于 Web 的 3D 设计工具,它允许你在浏览器中创建、编辑和导出 3D 模型、动画和交互式体验。你可以把它看作是 3D 设计领域的 Figma 或 Webflow,旨在简化 3D 内容的创建过程,并使其更容易集成到 Web 项目中。
MF_AI1 年前
图像处理·人工智能·深度学习·yolo·计算机视觉·spine
颈椎X光数据集(cervical spine X-ray dataset)颈椎X光数据集(cervical spine X-ray dataset)一.颈椎X光(1248张原始图像,无处理,jpg格式)
CN-Dust2 年前
spine
【Spine】引入PhotoshopToSpine脚本
是嘟嘟啊2 年前
3d·unity·spine·spine pro·龙骨·dragonbones·spine unity
【Unity】在Unity 3D中使用Spine开发2D动画本文主要讲解 Spine Pro 免(破)费(解)版的安装,以及如何将动画导入到Unity中使用。通常要用 Spine 有两个场景:
小张不爱写代码2 年前
unity·spine
Unity 使用Spine动画切换时有残影问题描述:最近在用spine动画时发现,有时候切换动画的时候会显示一个动画残影很影响体验 所以找了半天才找到解决方案 解决办法 在Unity的Project下找到Spine动画的SkeletonData文件,选中该文件之后在Inspector面板上找到Animationgs下面有一个“Setup Pos”,这个按钮可以将骨骼(bones)、资源槽(slots)或两者重置为装配动作(setup pose)。它与调用`setBonesToSetupPose` 或 `setSlotsToSetupPose` 是
类人_猿2 年前
unity·游戏引擎·spine·spine管理类
Unity中对Spine动画播放、暂停、事件处理管理类最近在做设计spine动画的抖音小程序,正好借此机会分享一下我对Spine动画的管理等相关知识,我们公司使用的是Spine4.0.64开发的动画,Unity使用的是Spine4.0,这里不分享spine的导入等其他操作了,如果想要了解可以看一下我之前的Unity如何使用Spine动画导出的动画文章。
GNWCE2 年前
学习·spine
【Spine学习15】变换约束变换约束:能让一个骨骼受另一个骨骼的变化影响。 1、选择m创建一个变换约束: 2、点击这个约束, 将移动数值拉的越满,m越接近s骨骼 当约束为0也就是默认的时候,m骨骼将不会受影响,变换约束可有可无。 tips: 点开链接滑块,可以同步所有数值: 剑脱手落地: 新建一个新骨骼点,将jian骨骼变换约束到新建点youshou2 拉动数值调节到100 复制受击的时候5s帧的jian骨骼K帧到约束点youshou2上