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⏩ 文章专栏:《数据结构与算法 经典例题》C语言****
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目录
一、问题描述
原题摘自
二、前置知识
关于栈的详细讲解请阅读这篇文章
【数据结构与算法】使用数组实现栈:原理、步骤与应用-CSDN博客
关于队列的详细讲解请阅读这篇文章
【数据结构与算法】使用单链表实现队列:原理、步骤与应用-CSDN博客
三、解题思路
使用两个队列(Queue)实现栈(Stack)的功能是一种常见的数据结构练习。栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,而队列则是先进先出(FIFO)的。解题的关键就在于如何通过巧妙地使用两个队列的先进先出,来可以模拟栈的后进先出行为。
以下是使用两个队列实现栈的基本步骤和原理:
栈的结构定义 :++包含两个队列的结构++
- 初始化:初始化两个空队列,在任意时刻,我们只会使用其中一个队列来进行入栈和出栈操作,而另一个队列则保持为空。
- 入栈(Push) :
- 将元素添加到非空队列的末尾。
- 如果两个队列都为空,则选择任意一个队列添加元素。
- 出栈(Pop) :
- 如果两个队列都为空,说明栈也为空,此时不能进行出栈操作。
- 将非空队列中的元素(除了最后一个)逐个出队并入队到另一个队列中,直到只剩下最后一个元素。此时,该元素就是栈顶元素,我们将其出队并返回。
- 查看栈顶元素(Peek) :
- 如果两个队列都为空,说明栈也为空,此时不能查看栈顶元素。
- 如果队列的实现允许查看队尾数据,会比较简单,直接返回非空队列的队尾数据即可
- 如果队列实现只允许查看队首数据,那么也需要移动元素
- 我们将非空队列的元素(除了最后一个)逐个出队并入队到另一个队列中,直到只剩下最后一个元素。此时,该元素就是栈顶元素,将其保存下来,入队到另一个队列中,并在本队列出队(这样做是为了保持只有一个非空队列)然后返回该元素。
这里画图解释队列元素的移动过程(注意:为方便理解对队列的结构进行了简化)
四、C语言实现代码
🍃队列实现代码:
cpp
// 链式结构:表示队列
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* next;
QDataType data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
int size;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);//接收的地址必须是有效的(队列必须存在)
q->head = q->tail = NULL;
q->size = 0;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)//判定是否申请成功
{
perror("newnode error\n");
exit(1);
}
newnode->data = data;
newnode->next = NULL;
if (q->head == NULL)//对空队列入队的处理
{
q->head = q->tail = newnode;
}
else //对非空队列入队的处理
{
q->tail->next = newnode;
q->tail = newnode;
}
q->size++;
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->head);//队列不能为空
if (q->head == q->tail)//对只有一个元素的队列的出队处理
{
free(q->head);
q->head = q->tail = NULL;
}
else //对存在多个元素的队列的出队处理
{
QNode* next = q->head->next;
free(q->head);
q->head = next;
}
q->size--;
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->head);//队列不能为空
return q->head->data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->head);
return q->tail->data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
return q->size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
return q->size == 0;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
while (q->head)//释放所有节点
{
QNode* next = q->head->next;
free(q->head);
q->head = next;
}
q->head = q->tail = NULL;
q->size = 0;
}
🍃基于队列实现栈的代码:
cpp
typedef struct
{
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* stack = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&(stack->q1));//调用队列的初始化函数
QueueInit(&(stack->q2));
return stack;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x)
{
assert(obj);
if (QueueEmpty(&(obj->q1)))//将数据插入到非空队列
{
QueuePush(&(obj->q2), x);
}
else
QueuePush(&(obj->q1), x);
}
int myStackPop(MyStack* obj)
{
assert(obj);
assert(obj->q1.size || obj->q2.size);//必须存在一个非空队列才能出栈
Queue* empty = &(obj->q1);//假设q1是空队列
Queue* nempty = &(obj->q2);
if (!QueueEmpty(&(obj->q1)))//进行判断并调整
{
empty = &(obj->q2);
nempty = &(obj->q1);
}
while (nempty->size > 1)//移动元素至最后一个
{
QueuePush(empty, QueueFront(nempty));
QueuePop(nempty);
}
int top = QueueFront(nempty);//返回最后的元素
QueuePop(nempty);
return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj)
{
assert(obj);
assert(obj->q1.size || obj->q2.size);//必须存在一个非空队列才能获取元素
//如果队列的实现允许查看队尾数据,会比较简单
/*if (QueueEmpty(&(obj->q1)))
return QueueBack(&(obj->q2));
else
return QueueBack(&(obj->q1));*/
//如果队列的实现不允许查看队尾数据,依然需要移动元素
Queue* empty = &(obj->q1);//假设q1是空队列
Queue* nempty = &(obj->q2);
if (!QueueEmpty(&(obj->q1)))//进行判断并调整
{
empty = &(obj->q2);
nempty = &(obj->q1);
}
while (nempty->size > 1)//移动元素至最后一个
{
QueuePush(empty, QueueFront(nempty));
QueuePop(nempty);
}
int top = QueueFront(nempty);//返回最后的元素
QueuePush(empty, QueueFront(nempty));
QueuePop(nempty);
return top;
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return obj->q1.size == 0 && obj->q2.size == 0;
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestroy(&(obj->q1));
QueueDestroy(&(obj->q2));
free(obj);//动态申请的空间不要忘记释放
}
最后附上通过代码截图