[图解]SysML和EA建模住宅安全系统-02-现有运营领域-块定义图

1

00:00:00,840 --> 00:00:02,440

首先我们来看画在哪里

2

00:00:02,570 --> 00:00:08,310

你看,这是图的类型,图里面内容

3

00:00:08,320 --> 00:00:10,780

这是元素类型

4

00:00:10,790 --> 00:00:14,900

这是位置,哪个包

5

00:00:15,160 --> 00:00:16,160

然后,这是图的名字

6

00:00:16,170 --> 00:00:20,560

它是在2-结构在下面

7

00:00:21,740 --> 00:00:26,090

我们来看一下,我们这个图,2-结构有吗

8

00:00:28,020 --> 00:00:31,950

这里,我们统一改成运营

9

00:00:33,230 --> 00:00:35,580

统一改成运营好了

10

00:00:39,880 --> 00:00:41,600

这里有个2-结构,但这是 To be

11

00:00:41,610 --> 00:00:49,340

改进以后的,我们现在描述现状

12

00:00:49,630 --> 00:00:52,050

所以应该是在这里,也要有一个

13

00:00:53,050 --> 00:00:54,460

所以我们把这个加上去

14

00:00:54,470 --> 00:00:56,740

就按照这一套来一遍

15

00:00:58,140 --> 00:01:03,040

添加一个运营的包

16

00:01:04,630 --> 00:01:09,220

下面再添加一个2-结构

17

00:01:10,060 --> 00:01:12,010

其他的还没画到,我们就先不加了

18

00:01:12,470 --> 00:01:14,960

免得浪费人力

19

00:01:16,170 --> 00:01:18,050

好,下面怎么画

20

00:01:18,060 --> 00:01:22,350

右键点,添加一个图

21

00:01:24,010 --> 00:01:25,280

块定义图这里

22

00:01:27,270 --> 00:01:28,030

然后名字就是

23

00:01:29,340 --> 00:01:34,790

刚才我们讲的现有运营领域

24

00:01:34,800 --> 00:01:39,260

25

00:01:39,710 --> 00:01:41,810

我们对照一下这个图

26

00:01:43,570 --> 00:01:48,740

我们可以把这张图截屏,粘贴过来

27

00:01:48,750 --> 00:01:49,500

对照着画

28

00:01:49,510 --> 00:01:55,150

这样更加方便,放这里

29

00:02:08,580 --> 00:02:10,100

一会画完了,再把它删掉

30

00:02:10,900 --> 00:02:12,570

对照,差不多

31

00:02:14,450 --> 00:02:17,290

好,接下来,开始往里面添加元素了

32

00:02:17,300 --> 00:02:18,440

首先添加一个block

33

00:02:19,150 --> 00:02:23,620

现有运营领域,这里,放在这里

34

00:02:25,640 --> 00:02:31,600

放这里,现有运营领域,好

35

00:02:33,360 --> 00:02:34,430

这是一个了

36

00:02:35,810 --> 00:02:38,000

我们不用画,展示全部的

37

00:02:38,090 --> 00:02:40,560

我们展示最典型的,哪一个

38

00:02:40,570 --> 00:02:46,180

最典型的是,这里,过来有一个组合

39

00:02:46,190 --> 00:02:48,530

然后这里有一个ordered

40

00:02:50,330 --> 00:02:52,330

然后,这里有个values

41

00:02:53,070 --> 00:02:53,980

值类型

42

00:02:57,590 --> 00:03:00,980

我们只展示这三个怎么画就行了

43

00:03:00,990 --> 00:03:04,310

其他的就照着画,操作都一样的

44

00:03:05,890 --> 00:03:10,120

我们来看,怎么来画

45

00:03:12,170 --> 00:03:15,280

下一个,现有站点,往下一点

46

00:03:16,430 --> 00:03:17,090

缩小一点

47

00:03:26,080 --> 00:03:27,180

现有站点

48

00:03:36,490 --> 00:03:39,600

好,我们来看,这个跟这个之间

49

00:03:41,910 --> 00:03:46,150

它是有一个组合的关联

50

00:03:47,640 --> 00:03:48,870

而且在组合这一端

51

00:03:48,880 --> 00:03:50,390

你看它这有一个ordered

52

00:03:51,330 --> 00:03:52,760

表示这一端的里面

53

00:03:53,970 --> 00:03:55,790

你看它多个的

54

00:03:55,800 --> 00:03:56,830

说明在这里

55

00:03:56,840 --> 00:03:58,130

它在这里面

56

00:03:58,300 --> 00:04:02,030

是一个集合的形式存在的

57

00:04:02,040 --> 00:04:04,680

ordered的意思就是说

58

00:04:04,690 --> 00:04:07,760

这个集合是有序的一个集合

59

00:04:09,630 --> 00:04:10,780

这个怎么表达

60

00:04:10,790 --> 00:04:12,320

首先我们看关联怎么画

61

00:04:13,830 --> 00:04:16,610

稍微小一点,按住ctrl,滚轮

62

00:04:19,020 --> 00:04:19,900

画过来

63

00:04:21,060 --> 00:04:21,840

关联这里

64

00:04:22,890 --> 00:04:24,570

然后按住ctrl

65

00:04:25,100 --> 00:04:27,010

掰到横竖横竖

66

00:04:28,200 --> 00:04:31,420

然后双击这个,这里也可以

67

00:04:33,040 --> 00:04:36,220

这里可以,双击这个地方也可以

68

00:04:36,230 --> 00:04:37,860

双击空间更大

69

00:04:38,810 --> 00:04:41,530

首先我们要把它定义成一个组合

70

00:04:41,950 --> 00:04:43,870

这是整体,这是部分

71

00:04:44,260 --> 00:04:50,600

所以这个地方,aggregation这个地方,选composite

72

00:04:51,670 --> 00:04:53,460

这全部改成私有的

73

00:04:54,310 --> 00:04:54,900

74

00:04:59,550 --> 00:05:05,440

这是解决菱形的问题了,你看这是单向的

75

00:05:05,690 --> 00:05:06,640

这有个箭头

76

00:05:07,410 --> 00:05:07,980

单向的

77

00:05:08,110 --> 00:05:11,480

单向的话,我们还是在这里,还是同样的

78

00:05:12,360 --> 00:05:13,100

单向意味着什么

79

00:05:13,110 --> 00:05:16,130

导航性这里

80

00:05:16,140 --> 00:05:18,090

这边是可导航的

81

00:05:19,640 --> 00:05:21,400

这边是不可导航的

82

00:05:23,530 --> 00:05:25,480

所以你看,单向就出来了

83

00:05:26,170 --> 00:05:30,140

然后这里,你看这里有个s,是角色的名字

84

00:05:31,510 --> 00:05:36,610

然后这里,有序这个,都在这里

85

00:05:36,620 --> 00:05:42,830

s是站点的扮演的角色

86

00:05:42,840 --> 00:05:44,890

我们叫s,有序在哪里

87

00:05:44,900 --> 00:05:50,420

这个地方为真

88

00:05:50,430 --> 00:05:56,370

没有选上

89

00:05:59,150 --> 00:06:00,940

多重性还没加

90

00:06:01,940 --> 00:06:05,200

多重性这里有个1..*的

91

00:06:05,610 --> 00:06:07,030

这边是1..*

92

00:06:07,830 --> 00:06:09,610

所以我们把多重性加上去

93

00:06:11,000 --> 00:06:15,390

因为它要多重性要多,才有集合

94

00:06:15,520 --> 00:06:16,470

这里为真

95

00:06:18,520 --> 00:06:19,750

你看这就有了

96

00:06:21,040 --> 00:06:22,220

跟这个一样了

97

00:06:22,720 --> 00:06:23,940

我们对照一下,一样的

98

00:06:27,160 --> 00:06:27,550

这个有了

99

00:06:28,920 --> 00:06:31,070

我们看下一个这个地方,也是一样的

100

00:06:39,370 --> 00:06:46,550

入侵者,同样的,我们也画过来

101

00:06:49,060 --> 00:06:52,450

操作一样的,我们就照做就行了

102

00:06:52,460 --> 00:06:54,370

按住ctrl

103

00:07:02,920 --> 00:07:03,630

组合

104

00:07:11,170 --> 00:07:18,640

这是0到多,看还有没有什么要加的

105

00:07:22,840 --> 00:07:26,230

这是intr

106

00:07:26,240 --> 00:07:27,790

107

00:07:27,800 --> 00:07:29,710

而且是单向,有个箭头

108

00:07:30,520 --> 00:07:37,180

角色是intr

109

00:07:38,110 --> 00:07:41,800

然后这边是可导航的

110

00:07:41,810 --> 00:07:43,000

这是不可导航

111

00:07:48,110 --> 00:07:50,060

这个一样的了

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