java23种设计模式之策略模式

概述

策略模式是23种设计模式之一,也是工作中出现频率比较高的设计模式之一,策略模式主要是为了针对不通业务场景做出不同行为的一种设计模式。该模式一般可以直接替换多个if eles 的场景。策略模式主要分为三个部分,策略接口,具体实现策略的类,还有一个策略上下文对象。

示例

复制代码
package com.example.demo.service.strategy;

/**
 * @author 双子的小坏
 * @date 2024/6/28 11:44:54
 * @description : 吃什么策略接口
 */
public interface EatWhatStrategy {

    /**
     * 吃东西方法
     * @return
     */
    String eatSomeing();
}
java 复制代码
package com.example.demo.service.strategy;

/**
 * @author 双子的小坏
 * @date 2024/6/28 11:47:05
 * @description :有钱的策略
 */
public class HaveMoneyStrategy implements EatWhatStrategy{

    @Override
    public String eatSomeing() {
        return "有钱当然是下馆子了!!!";
    }
}
java 复制代码
package com.example.demo.service.strategy;

/**
 * @author 双子的小坏
 * @date 2024/6/28 11:50:16
 * @description :没钱的策略
 */
public class NoMoneyStrategy implements EatWhatStrategy{

    @Override
    public String eatSomeing() {
        return "没钱就吃土呗";
    }
}
java 复制代码
package com.example.demo.service.strategy;

/**
 * @author 双子的小坏
 * @date 2024/6/28 11:51:36
 * @description : 吃什么策略的上下文对象
 */
public class EatWhatStrategyContent {

    /**
     * 吃什么策略的引用
     */
    private EatWhatStrategy eatWhatStrategy;

    /**
     * 设置策略的方法
     * @param eatWhatStrategy 具体策略
     */
    public void setEatWhatStrategy(EatWhatStrategy eatWhatStrategy){
            this.eatWhatStrategy = eatWhatStrategy;
    }

    /**
     * 调用吃什么的方法
     */
    public String eat(){
     return   eatWhatStrategy.eatSomeing();
    }
}
java 复制代码
package com.example.demo.service.strategy;

/**
 * @author 双子的小坏
 * @date 2024/6/28 11:56:32
 * @description : 策略模式
 */
public class StrategyDemo {

    public static void main(String[] args) {
        //创建上下文对象
        EatWhatStrategyContent eatWhatStrategyContent = new EatWhatStrategyContent();
        //设置有钱的策略
        eatWhatStrategyContent.setEatWhatStrategy( new HaveMoneyStrategy());
        //调用策略方法进行返回
        String eatStr = eatWhatStrategyContent.eat();
        System.out.println(eatStr);
        //设置没钱的策略
        eatWhatStrategyContent.setEatWhatStrategy(new NoMoneyStrategy());
        //调用策略方法进行返回
        eatStr = eatWhatStrategyContent.eat();
        System.out.println(eatStr);
    }
}
相关推荐
拆房老料1 小时前
DeepSeek Super-agent 架构解析:从单任务 Agent 到持续运行的任务系统
人工智能·设计模式·系统架构
AlanAshley2 小时前
四种镜像文件在各操作系统的使用用法及区别
策略模式·虚拟机
工一木子6 小时前
设计模式与生活⑩:地铁没变,你换了个状态
设计模式
是2的10次方啊8 小时前
设计模式与生活⑪:地铁里被打扰,别总靠自己硬扛
设计模式
高晶1 天前
SPMI 控制器 RTL 设计与验证新手入门
设计模式·程序员·架构
geovindu1 天前
rust:N-Barrier Pattern
开发语言·后端·设计模式·rust·屏障模式·并发型模式
顧棟1 天前
OpenAPI 网关:鉴权 + 流量治理 一体化设计方案与实现
java·spring boot·设计模式
拆房老料1 天前
【第四部分:Agentic 智能体设计模式】17. Agent 路由模式详解:从意图识别到动态模型选择
java·设计模式·ai编程·策略模式
是2的10次方啊1 天前
设计模式与生活⑩:地铁没变,你换了个状态
设计模式
步行cgn2 天前
适配器设计模式:一个“翻译官”的故事
设计模式