java23种设计模式之策略模式

概述

策略模式是23种设计模式之一,也是工作中出现频率比较高的设计模式之一,策略模式主要是为了针对不通业务场景做出不同行为的一种设计模式。该模式一般可以直接替换多个if eles 的场景。策略模式主要分为三个部分,策略接口,具体实现策略的类,还有一个策略上下文对象。

示例

复制代码
package com.example.demo.service.strategy;

/**
 * @author 双子的小坏
 * @date 2024/6/28 11:44:54
 * @description : 吃什么策略接口
 */
public interface EatWhatStrategy {

    /**
     * 吃东西方法
     * @return
     */
    String eatSomeing();
}
java 复制代码
package com.example.demo.service.strategy;

/**
 * @author 双子的小坏
 * @date 2024/6/28 11:47:05
 * @description :有钱的策略
 */
public class HaveMoneyStrategy implements EatWhatStrategy{

    @Override
    public String eatSomeing() {
        return "有钱当然是下馆子了!!!";
    }
}
java 复制代码
package com.example.demo.service.strategy;

/**
 * @author 双子的小坏
 * @date 2024/6/28 11:50:16
 * @description :没钱的策略
 */
public class NoMoneyStrategy implements EatWhatStrategy{

    @Override
    public String eatSomeing() {
        return "没钱就吃土呗";
    }
}
java 复制代码
package com.example.demo.service.strategy;

/**
 * @author 双子的小坏
 * @date 2024/6/28 11:51:36
 * @description : 吃什么策略的上下文对象
 */
public class EatWhatStrategyContent {

    /**
     * 吃什么策略的引用
     */
    private EatWhatStrategy eatWhatStrategy;

    /**
     * 设置策略的方法
     * @param eatWhatStrategy 具体策略
     */
    public void setEatWhatStrategy(EatWhatStrategy eatWhatStrategy){
            this.eatWhatStrategy = eatWhatStrategy;
    }

    /**
     * 调用吃什么的方法
     */
    public String eat(){
     return   eatWhatStrategy.eatSomeing();
    }
}
java 复制代码
package com.example.demo.service.strategy;

/**
 * @author 双子的小坏
 * @date 2024/6/28 11:56:32
 * @description : 策略模式
 */
public class StrategyDemo {

    public static void main(String[] args) {
        //创建上下文对象
        EatWhatStrategyContent eatWhatStrategyContent = new EatWhatStrategyContent();
        //设置有钱的策略
        eatWhatStrategyContent.setEatWhatStrategy( new HaveMoneyStrategy());
        //调用策略方法进行返回
        String eatStr = eatWhatStrategyContent.eat();
        System.out.println(eatStr);
        //设置没钱的策略
        eatWhatStrategyContent.setEatWhatStrategy(new NoMoneyStrategy());
        //调用策略方法进行返回
        eatStr = eatWhatStrategyContent.eat();
        System.out.println(eatStr);
    }
}
相关推荐
LoveXming24 分钟前
Chapter4—工厂方法模式
c++·设计模式·简单工厂模式·工厂方法模式·开闭原则
叫我龙翔3 小时前
【设计模式】从游戏角度开始了解设计模式 --- 抽象工厂模式
c++·游戏·设计模式
程序员TNT4 小时前
Shoptnt 促销计算引擎详解:策略模式与责任链的完美融合
linux·windows·策略模式
馨谙5 小时前
设计模式之单例模式大全---java实现
java·单例模式·设计模式
Buling_021 小时前
游戏中的设计模式——第三篇 简单工厂模式
游戏·设计模式·简单工厂模式
饭碗的彼岸one21 小时前
C++设计模式之单例模式
c语言·开发语言·c++·单例模式·设计模式·饿汉模式·懒汉模式
麦当_1 天前
TanStack Router File-Based Router Mask 完全指南
前端·javascript·设计模式
烛阴1 天前
【TS 设计模式完全指南】用适配器模式优雅地“兼容”一切
javascript·设计模式·typescript
青草地溪水旁1 天前
23 种设计模式
开发语言·c++·设计模式
JohnYan1 天前
工作笔记 - 一个浏览器环境适用的类型转换工具
javascript·后端·设计模式