ArcGIS Pro SDK (七)编辑 5 编辑已完成事件

ArcGIS Pro SDK (七)编辑 5 编辑已完成事件

目录

  • [ArcGIS Pro SDK (七)编辑 5 编辑已完成事件](#ArcGIS Pro SDK (七)编辑 5 编辑已完成事件)
    • [1 订阅编辑已完成事件](#1 订阅编辑已完成事件)

环境:Visual Studio 2022 + .NET6 + ArcGIS Pro SDK 3.0

1 订阅编辑已完成事件

csharp 复制代码
protected void subEditEvents()
{
    //订阅编辑完成事件
    var eceToken = EditCompletedEvent.Subscribe(onEce);
}

protected Task onEce(EditCompletedEventArgs args)
{
    //显示编辑的数量
    Console.WriteLine("创建: " + args.Creates.ToDictionary().Values.Sum(list => list.Count).ToString());
    Console.WriteLine("修改: " + args.Modifies.ToDictionary().Values.Sum(list => list.Count).ToString());
    Console.WriteLine("删除: " + args.Deletes.ToDictionary().Values.Sum(list => list.Count).ToString());
    return Task.FromResult(0);
}
相关推荐
初九之潜龙勿用1 分钟前
C#校验画布签名图片是否为空白
开发语言·ui·c#·.net
吾与谁归in2 小时前
【C#设计模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)】
设计模式·c#·代理模式
吾与谁归in2 小时前
【C#设计模式(14)——责任链模式( Chain-of-responsibility Pattern)】
设计模式·c#·责任链模式
神仙别闹3 小时前
基于C#和Sql Server 2008实现的(WinForm)订单生成系统
开发语言·c#
向宇it12 小时前
【unity小技巧】unity 什么是反射?反射的作用?反射的使用场景?反射的缺点?常用的反射操作?反射常见示例
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
九鼎科技-Leo12 小时前
什么是 WPF 中的依赖属性?有什么作用?
windows·c#·.net·wpf
Heaphaestus,RC13 小时前
【Unity3D】获取 GameObject 的完整层级结构
unity·c#
baivfhpwxf202314 小时前
C# 5000 转16进制 字节(激光器串口通讯生成指定格式命令)
开发语言·c#
直裾14 小时前
Scala全文单词统计
开发语言·c#·scala
GIS思维14 小时前
ArcGIS定义投影与投影的区别(数据和底图不套合的原因和解决办法)
arcgis·gis·地理信息·arcgis坐标系·动态投影