Flutter 源码梳理系列(十):BuildOwner class

BuildScope 的内容看完了,下面我们紧接着看一下 BuildOwner 类的内容。

文档给 BuildOwner 下的定义是:Manager class for the widgets framework,widgets framework 的管理类,那么我们下面来看一下,它能不能承担得起这个称号。

BuildOwner 类跟踪需要重建的 Widget,并处理适用于整个 Widget Tree 的其他任务,例如管理树的非活动 element 列表,并在调试时进行热重载时必要时触发 "reassemble" 命令。以上功能分别对应:

  • Element.markNeedsBuild 内部会调用 BuildOwner.scheduleBuildFor 把脏 Element 对象添加到当前 BuildOwner 下全局脏 Element 列表:BuildScope._dirtyElements 中,待下一帧进行重建。
  • Element.deactivateChild 内部会把非活动 Element 对象添加到当前 BuildOwner 下全局非活动 Element 列表:BuildOwner._inactiveElements._elements 中。
  • BuildOwner.reassemble 内部会调用 root.reassemble。root.reassemble 内部会递归调用 reassemble 把指定 element 对象以及它的所有子级 element 节点调用 markNeedsBuild,标记为为脏。

以上提到的功能确实与 BuildOwner 类息息相关。

main build owner 通常由 WidgetsBinding 拥有,并且与 build/layout/paint 流水线的其余部分一起由操作系统驱动。主 BuildOwner 由 WidgetsBinding 所拥有即上一篇我们学习 BuildScope 中,根 Element 节点的 owner 正是 WidgetsBinding.instance 的 _buildOwner 属性。

也可以构建额外的 BuildOwner 来管理 off-screen widget tree。

要将 BuildOwner 分配给 Element Tree,可以使用 RootElementMixin.assignOwner 方法,即我们上一篇分析的:RootWidget.attach 函数,当根 Element 节点创建完成后会直接调用 RootElementMixin.assignOwner 方法为它分配一个:_owner 属性。

OK,下面我们看一下 BuildOwner 类的源码。

BuildOwner

BuildOwner 类的内容主要集中在脏 Element 列表中 Element 对象重建、非活动 Element 对象收集、GlobalKey - Element 对象收集等。

Constructors

创建一个管理 Widget 的对象。如果未指定 focusManager 参数,或者该参数为 null,这将会构建一个新的 FocusManager,并通过 FocusManager.registerGlobalHandlers 注册其全局输入处理程序,这将修改静态状态。如果调用者想要避免改变这种状态,可以在这里显式传递一个 focus manager。

在 WidgetsBinding 中:_buildOwner = BuildOwner(),并没有传入 focusManager 参数,执行的默认行为。关于 FocusManager 相关的内容,我们后续再展开。

dart 复制代码
class BuildOwner {
  BuildOwner({ this.onBuildScheduled, FocusManager? focusManager }) :
      focusManager = focusManager ?? (FocusManager()..registerGlobalHandlers());
  //...
}

onBuildScheduled

当每次第一次在 buildScope 的脏 Element 列表中添加脏 Element 对象时执行的回调。每次是指第一次和后续每次脏 Element 列表中 Element 重建完成后,脏 Element 列表会被清空,然后再次被添加第一个脏 Element 对象时。

dart 复制代码
  VoidCallback? onBuildScheduled;

_inactiveElements

大家最期待的,全局非活动 Element 对象集合。这里同全局脏 Element 对象的管理一样,也是为其定义了一个私有类,这里是 _InactiveElements,它呢,有一个 final Set<Element> _elements = HashSet<Element>() 用来存储非活动 Element 对象。

然后在 BuildOwner 内部则是通过这个 _InactiveElements 类型的 _inactiveElements 属性来管理非活动 Element 对象。

_InactiveElements 类提供了:

  1. _unmount:递归调用指定 element 对象以及其所有 child 的 unmount 函数,即对 element 以及整个子树的 element 对象调用 unmount 方法,即不能被再次激活复用的 Element 对象只能等待被 GC 回收♻️。

  2. _unmountAll:则是对排序后的所有非活动 Element 对象执行 unmount,不过这里的排序可以注意一下,它的排序规则和脏 element 列表重建时的排序刚好相反,它是先把 depth 大的子级 element 节点 unmount,然后再 unmount depth 小的父级 element 节点。(当前帧内,当脏 element 列表刷新重建完毕后,还位于非活动列表的 element 对象,被通过 BuildOwner.finalizeTree 调用此 _inactiveElements._unmountAll 函数,卸载非活动 element 对象。)

  3. _deactivateRecursively:递归调用指定 element 对象以及其所有 child 的 deactivate 函数。即对 element 以及整个子树的 element 对象调用 deactivate 方法,是整个 element 子树失活。

  4. add:使指定 element 子树失活后,加入 final Set<Element> _elements = HashSet<Element>() 内。(Element.deactivateChild 函数调用时,把这个失活的 element 对象通过 owner!._inactiveElements.add(child) 这个 add 函数添加到 _elements 中。)

  5. remove:仅是从 _elements 中移除指定 element 对象:_elements.remove(element)。(在 Element.inflateWidget 时,如果 newWidget 有 globalKey 并能在 WidgetsBinding.instance.buildOwner!._globalKeyRegistry[this] 取得对应的 element 对象,则会取出它进行复用,然后通过 owner!._inactiveElements.remove(element) 这个 remove,把指定的 element 对象从 _elements 中移除。)

_InactiveElements 类的内容都会简单,就是上面的函数和 _elements 集合最为重要,这里就不展开了。

dart 复制代码
  final _InactiveElements _inactiveElements = _InactiveElements();

focusManager

focusManager 是负责 focus tree 的对象。很少直接使用。相反,考虑使用 FocusScope.of 来获取给定 BuildContext 的 FocusScopeNode。

有关更多详细信息,请参见 FocusManager。

该字段将默认为通过 FocusManager.registerGlobalHandlers 注册其全局输入处理程序的 FocusManager。希望避免注册这些处理程序(并修改关联的静态状态)的调用方可以明确地将 focus manager 传递给 BuildOwner 构造函数。

关于 FocusManager 的内容,我们后续再展开,这里只要有个印象:BuildOwner 关联的有个 FocusManager 要学习呢,别忘了。

dart 复制代码
  FocusManager focusManager;

scheduleBuildFor

将指定 element 对象添加到脏 element 列表中,这样当 WidgetsBinding.drawFrame 调用 buildScope 时,此 element 对象将重建。

dart 复制代码
  void scheduleBuildFor(Element element) {
    final BuildScope buildScope = element.buildScope;
    
    // 上面提到的第一次往脏 element 列表中添加脏 element 执行的回调
    if (!_scheduledFlushDirtyElements && onBuildScheduled != null) {
      _scheduledFlushDirtyElements = true;
      onBuildScheduled!();
    }
    
    // 直接通过 element 共享的 buildScope 调用:_scheduleBuildFor 函数。  
    buildScope._scheduleBuildFor(element);
  }

lockState

建立了一个范围,其中对 State.setState 的调用被禁止,并调用了给定的回调函数。这种机制用于确保,例如 State.dispose 不会调用 State.setState。

dart 复制代码
  void lockState(VoidCallback callback) {
    try {
      callback();
    } finally {

    }
  }

buildScope

建立一个更新 widget tree 的范围,并在必要时调用给定的回调。然后,按 depth 顺序重建所有被标记为脏的 element 对象,这些 element 对象正是通过上面的 scheduleBuildFor 方法标记的。(被添加在 element.buildScope._dirtyElements 中。)

这种机制防止 build 方法间相互依赖,可能导致无限循环。(对 element.buildScope._dirtyElements 中的脏 element 对象排序后才进行子树重建)

要在不执行其他工作的情况下刷新当前的脏 element 列表,可以在没有回调的情况下调用此函数。这是 framework 每帧都会执行的操作,在 WidgetsBinding.drawFrame 中。在 WidgetsBinding.drawFrame 内部正是通过:buildOwner!.buildScope(rootElement!); 调用到此函数的,buildOwner 所有的 element 节点共享。

一次只能有一个 buildScope 处于活动状态。

dart 复制代码
  @pragma('vm:notify-debugger-on-exception')
  void buildScope(Element context, [ VoidCallback? callback ]) {
    final BuildScope buildScope = context.buildScope;
    if (callback == null && buildScope._dirtyElements.isEmpty) {
      return;
    }
    
    try {
      _scheduledFlushDirtyElements = true;
      buildScope._building = true;
      
      if (callback != null) {
        try {
          callback();
        } finally {
        
        }
      }
      
      buildScope._flushDirtyElements(debugBuildRoot: context);
    } finally {
      buildScope._building = false;
      _scheduledFlushDirtyElements = false;
    }
  }

_globalKeyRegistry

用来存储全局的:GlobalKey 和 对应的 Element 对象。

dart 复制代码
  final Map<GlobalKey, Element> _globalKeyRegistry = <GlobalKey, Element>{};

globalKeyCount

当前与由此 BuildOwner 构建的 Element 对象相关联的 GlobalKey 实例的数量。

dart 复制代码
  int get globalKeyCount => _globalKeyRegistry.length;

_registerGlobalKey

把一对 GlobalKey 和 Element 保存在 _globalKeyRegistry 中。

在 Element.mount 函数中,如果 element 对象对应的 Widget 有 GlobalKey,则通过 owner!._registerGlobalKey(key, this) 把它们添加到 _globalKeyRegistry 中。

dart 复制代码
  void _registerGlobalKey(GlobalKey key, Element element) {
    _globalKeyRegistry[key] = element;
  }

_unregisterGlobalKey

把一对 GlobalKey 和 Element 从 _globalKeyRegistry 中移除。

在 Element.unmount 函数中,当 element 对象要卸载了,如果 element 对象对应的 Widget 有 GlobalKey,则通过 owner!._unregisterGlobalKey(key, this) 把它们从 _globalKeyRegistry 中移除。

dart 复制代码
  void _unregisterGlobalKey(GlobalKey key, Element element) {
    if (_globalKeyRegistry[key] == element) {
      _globalKeyRegistry.remove(key);
    }
  }

finalizeTree

这个便是之前见了很多次的,非活动的 Element 列表中,在此帧内如果没有被复用激活的话,剩余的非活动的 Element 对象就要被全部 unmount,然后等待 GC 回收♻️。

此方法也是由 WidgetsBinding.drawFrame 调用。

dart 复制代码
  @override
  void drawFrame() {
   //...
   
    try {
      if (rootElement != null) {
        buildOwner!.buildScope(rootElement!);
      }
      super.drawFrame();
      buildOwner!.finalizeTree();
    }
    
   //...
  }
dart 复制代码
  @pragma('vm:notify-debugger-on-exception')
  void finalizeTree() {
    try {
      lockState(_inactiveElements._unmountAll); // this unregisters the GlobalKeys
    } catch (e, stack) {
    
    } finally {
    }
  }

reassemble

导致以给定 Element 对象为根的整个子树完全重建。当应用程序代码发生更改并正在热重载时,开发工具会使用这个功能,以使 Widget Tree 获取任何已更改的实现。

这是昂贵的,不应该在非开发过程中调用。

会递归对 Element root 所有的子级 element 对象调用 reassemble 函数。全部被标记为重建:markNeedsBuild()

dart 复制代码
  void reassemble(Element root) {
    try {
      root.reassemble();
    } finally {

    }
  }

BuildOwner 总结

Ok,到此 BuildOwner 的内容就看完了,同 BuildScope 一样,自 RootElement 根节点出发在每个 element 节点中传递。

三种超重要的全局存储:

  1. _inactiveElements._elements 管理当前 BuildOwner 下非活动 element 对象。
  2. buildScope._dirtyElements 管理当前 BuildOwner(或当前 BuildScope)下标记(markNeedsBuild)为脏的 element 列表。
  3. _globalKeyRegistry 管理当前 BuildOwner 下所有的 GlobalKey - Element 对。

再然后就是 WidgetsBinding.drawFrame 回调中,在当前帧 BuildOwner.buildScope 重建脏 element 对象,然后 BuildOwner.finalizeTree 把剩余的非活动的 element 对象 unmount。

纵观整个 BuildOwner 参与的工作,确实称的上:Manager class for the widgets framework,widgets framework 的管理类!

参考链接

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