面向对象概述
Python面向对象编程(OOP)是一种程序设计方法,它将数据(属性)和行为(方法)封装成对象,并通过类来定义这些对象。面向对象编程的核心概念包括封装、继承和多态。下面将详细解释这些概念,并结合文章中的相关信息进行归纳。
一、面向对象的基本概念
- 类(Class)
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- 类是一个模板或蓝图,它定义了一组属性和方法,用于创建对象。
- 在Python中,可以使用class关键字来定义一个类。例如:
python
class Person:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def say_hello(self):
print(f"Hello, my name is {self.name} and I am {self.age} years old.")
- 对象(Object)
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- 对象是类的实例,它是具有特定属性和方法的实体。
- 通过实例化类来创建对象。例如:
python
person1 = Person("Alice", 25)
person1.say_hello() # 输出: Hello, my name is Alice and I am 25 years old.
二、面向对象的三大特性
- 封装(Encapsulation)
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- 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面(即方法)。
- 在Python中,封装通常通过私有属性(以双下划线开头的属性)和私有方法(以双下划线开头的方法)来实现。但需要注意的是,Python中的封装并不是严格的,因为可以通过一些特殊方式访问私有属性和方法。
- 封装保证了模块具有较好的独立性,使得程序维护修改较为容易。
- 继承(Inheritance)
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- 继承是一种面向对象编程的概念,它允许开发人员创建一个新类(子类或派生类),该类继承了现有类(父类或基类)的属性和方法。
- 通过继承,子类可以重用父类的代码,从而减少代码的重复性。
- Python支持多重继承,即一个子类可以继承多个父类。
- 示例:
python
class Student(Person):
def __init__(self, name, age, major):
super().__init__(name, age)
self.major = major
def say_hello(self):
super().say_hello()
print(f"I am studying {self.major}.")
- 多态(Polymorphism)
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- 多态是一种面向对象编程的概念,它允许开发人员使用相同的接口来处理不同类型的对象。
- 在Python中,多态是基于动态类型的,这意味着可以在运行时决定要调用哪个方法。
- 示例:
python
def introduce(person):
person.say_hello()
person1 = Person("Alice", 25)
person2 = Student("Bob", 20, "Computer Science")
introduce(person1)
introduce(person2)
三、面向对象编程的优点
- 开发时间短,效率高:由于面向对象编程的可重用性,可以在应用程序中大量采用成熟的类库,从而缩短开发时间。
- 可靠性高:所开发的程序更强壮,因为面向对象编程强调封装和模块化,使得程序的各个部分相对独立,减少了错误传播的可能性。
- 易于维护、更新和升级:继承和封装使得应用程序的修改带来的影响更加局部化,降低了维护成本。
综上所述,Python面向对象编程是一种强大的程序设计方法,它通过类、对象以及封装、继承和多态等特性,提高了程序的可重用性、可靠性和可维护性。
面向过程 vs 面向对象
- 面向过程:
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- 步骤:分析出解决问题的步骤,然后逐步实现。
- 例子:婚礼筹办包括发请柬(选照片、措词、制作)、宴席(场地、找厨师、准备桌椅餐具等)、婚礼仪式(定流程、请主持人)。
- 公式:程序 = 算法 + 数据结构
- 优点:所有环节、细节自己掌控。
- 缺点:考虑所有细节,工作量大。
- 面向对象:
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- 步骤:找出解决问题的人(对象),然后分配职责。
- 例子:婚礼筹办时,发请柬找摄影公司,宴席找酒店,婚礼仪式找婚庆公司。
- 公式:程序 = 对象 + 交互
- 思想层面:
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- 可模拟现实情景,更接近于人类思维。
- 有利于梳理归纳、分析解决问题。
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核心概念
- 封装:根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中。
- 继承:实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写。
- 多态:不同的子类对象调用相同的父类方法,产生不同的执行结果。
示例代码
- 在Dog类中封装方法game:
python
class Dog:
def game(self):
print("Dog is playing.")
- 定义XiaoTianDog继承自Dog,并重写game方法:
python
class XiaoTianDog(Dog):
def game(self):
print("XiaoTianDog is playing fetch.")
- 定义Person类,封装一个和狗玩的方法:
python
class Person:
def play_with_dog(self, dog):
dog.game()
# 使用示例
dog = XiaoTianDog()
person = Person()
person.play_with_dog(dog) # 输出:XiaoTianDog is playing fetch.
单例设计模式
- 单例设计模式:确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。
- Python 中的单例实现(简化版):
python
class Singleton:
_instance = None
def __new__(cls, *args, **kwargs):
if not cls._instance:
cls._instance = super(Singleton, cls).__new__(cls, *args, **kwargs)
return cls._instance
- 内置函数 dir()
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- 用途:传入标识符/数据,可以查看该对象内的所有属性及方法。
- 示例:dir(object) 将列出对象object的所有属性和方法。
- 技巧:利用dir()函数可以帮助快速了解对象的属性和方法,减少死记硬背的需要。
- 注意:dir()返回的列表中,部分以双下划线(__)开头和结尾的方法是Python的内置方法或特殊属性,它们具有特殊意义。
- 对象属性与方法访问
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- 对象方法内部访问属性:在对象的方法内部,可以直接访问该对象的属性。
- 对象间属性独立性:同一个类创建的多个对象之间,其属性是互不干扰的,每个对象维护自己独立的属性状态。
- 摆放家具需求
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- 房子(House)类
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- 属性:户型、总面积、家具名称列表(初始为空)。
- 说明:新房子在创建时不包含任何家具。
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- 家具(HouseItem)类
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- 属性:名字、占地面积。
- 示例家具及其占地面积:
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- 席梦思(bed):4平米
- 衣柜(chest):2平米
- 餐桌(table):1.5平米
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- 需求实现
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- 将席梦思、衣柜、餐桌三件家具添加到房子中。
- 打印房子信息时,需包含户型、总面积、剩余面积(总面积减去所有家具占地面积之和)、家具名称列表。
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- 剩余面积计算
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- 在添加家具到房子时,需要更新房子的剩余面积。这通常通过遍历家具列表,累加各家具占地面积,并从总面积中减去得到。
示例代码框架
python
class HouseItem:
def __init__(self, name, area):
self.name = name
self.area = area
class House:
def __init__(self, layout, total_area):
self.layout = layout
self.total_area = total_area
self.furniture_list = []
def add_furniture(self, furniture):
self.furniture_list.append(furniture)
self.update_remaining_area()
def update_remaining_area(self):
self.remaining_area = self.total_area - sum(item.area for item in self.furniture_list)
def __str__(self):
return f"户型: {self.layout}, 总面积: {self.total_area}, 剩余面积: {self.remaining_area}, 家具名称列表: {[item.name for item in self.furniture_list]}"
# 使用示例
house = House("三室一厅", 100)
house.add_furniture(HouseItem("bed", 4))
house.add_furniture(HouseItem("chest", 2))
house.add_furniture(HouseItem("table", 1.5))
print(house)
1. 变则疏之
- 原则:将可能发生变化的地方独立封装,避免影响其他类。
- 应用:在设计系统时,识别出可能变化的部分,如业务逻辑、数据格式等,将它们封装在独立的类或模块中,以便在需要时进行修改或替换,而不影响整体架构的稳定性。
2. 高内聚
- 原则:类中各个方法都在完成一项任务(单一职责的类)。
- 应用:确保每个类只负责一个相对独立的功能模块,避免一个类包含过多不相关的功能,以提高代码的可读性和可维护性。
3. 低耦合
- 原则:类与类的关联性与依赖度要低(每个类独立),让一个类的改变尽量少地影响其他类。
- 应用:通过接口、抽象类等方式降低类之间的直接依赖,增强系统的灵活性和可扩展性。例如,使用依赖注入、事件驱动等设计模式来降低类之间的耦合度。
注意:
- 过高的内聚可能导致高耦合(如类中仅包含一个方法),这在实际开发中应避免。
- 过低的耦合可能导致低内聚(如类中包含所有方法),同样不利于系统的维护和扩展。
通过遵循上述原则,可以设计出更加健壮、灵活和易于维护的面向对象系统。