关于std::memory_order_consume

原文:https://preshing.com/20140709/the-purpose-of-memory_order_consume-in-cpp11/

翻译:C++11中memory_order_consume的目的

https://blog.csdn.net/netyeaxi/article/details/80718781

文章中有这样一个例子:

复制代码
g = Guard.load(memory_order_consume);
if (g != nullptr)
    p = *g;

既然g已经表明了代码级别的依赖,为什么还需要memory_order_consume,而不可以直接memory_order_relaxed呢?

搜了一下这里有个解释,但是它似乎没有说清楚:https://stackoverflow.com/questions/38280633/c11-the-difference-between-memory-order-relaxed-and-memory-order-consume

其实也比较简单,先看一下memory_order_release的规则(中英文对照方便理解):https://en.cppreference.com/w/cpp/atomic/memory_order

有此内存定序的存储操作进行释放操作:当前线程中的读或写不能被重排到此存储之后。

  1. 当前线程的所有写入,可见于获得该同一原子变量的其他线程(见下方释放-获得定序)
  2. 并且对该原子变量的带依赖写入变得对于其他消费同一原子对象的线程可见(见下方释放-消费定序)。

A store operation with this memory order performs the release operation: no reads or writes in the current thread can be reordered after this store.

  1. All writes in the current thread are visible in other threads that acquire the same atomic variable (see Release-Acquire ordering below)
  2. writes that carry a dependency into the atomic variable become visible in other threads that consume the same atomic (see Release-Consume ordering below).

注意第二条:在其他线程,使用consume能保证该原子变量的带依赖写入(文中的g)可见。换言之relaxed不能保证这一点。

也就是:

复制代码
Payload = 42;
Guard.store(&Payload, memory_order_release);

在另一个线程看起来可能是:

复制代码
Guard.store(&Payload, memory_order_release);
Payload = 42;

另外我们也能得到这样的结论:只使用memory_order_release,而不配合使用acquire或consume或其他更严格约束的话,对其他线程来说是没有意义的。

再推而广之,所有的memory_order都要在多个线程配合使用,才能影响变量在线程之间的可见性。根据这一点,也能理解为什么relaxed是不正确的。

相关推荐
Fuyo_11199 分钟前
深入解析 C++ unordered_set 与 unordered_map 的核心特性与性能实战
开发语言·c++
码匠许师傅13 分钟前
【C++三方组件】FFmpeg:音视频处理的瑞士军刀
c++·ffmpeg·音视频
ShineWinsu40 分钟前
对于Qt:QPushButton常见属性的解析
开发语言·c++·qt·api·gui·按钮·qpushbutton
外贸GEO优化41 分钟前
外贸独立站的可抓取性:JS 渲染、懒加载与无限滚动到底影响什么
开发语言·javascript·ecmascript
飞浪纪元[FWC–FE]42 分钟前
Qt 工程创建与 CMake / qmake 构建规范
开发语言·数据库·qt
Lhan.zzZ1 小时前
用 Qt 构建线程安全的通讯静态库:从线程亲和性到完整工程
c++·vscode·qt·tcp/ip·udp
后台模板学习1 小时前
Go Web开发中任务调度框架的源码解析与高可用实现方案
开发语言·后端·golang
xiaoye-duck1 小时前
《C++ 项目:手写大模型接入 SDK》DeepSeek接口设计(上):初始化和全量响应
开发语言·网络·c++·语言模型
fpcc1 小时前
跟我学c++中级篇—streambuf在glog中的应用分析
开发语言·c++