java
import 'intersection-observer'
// 引入默认图片
import baseImg from '@/views/basicData/staffManagement/assets/img/default.jpg'
let timer = null
const imgReloadLimitMap = {}
// 创建一个监听器
const observer = new IntersectionObserver((entries) => {
// entries是所有被监听对象的集合
for (let i = 0, len = entries.length; i < len; i++) {
const entry = entries[i]
if (entry.isIntersecting || entry.intersectionRatio > 0) {
// 同一张图片加载失败后重新加载的限制次数,规避无限递归
// 当被监听元素到临界值且未加载图片时触发。
const imgSrc = entry.target.dataSrc
!entry.target.isLoaded && showImage(entry.target, imgSrc, imgReloadLimitMap[imgSrc])
}
}
})
function showImage(el, imgSrc, limit) {
const img = new Image()
img.src = imgSrc
img.onload = () => {
el.src = imgSrc
el.isLoaded = true
// 加载成功,去除映射关系
delete imgReloadLimitMap[imgSrc]
}
img.onerror = () => limit > 0 && showImage(el, imgSrc, --limit)
}
export default {
// 这里用inserted和bind都行,因为IntersectionObserver时异步的,以防意外还是用inserted好一点
// inserted和bind的区别在于inserted时元素已经插入页面,能够直接获取到dom元素的位置信息。
inserted(el, { value: { src, limit } }, vnode) {
clearTimeout(timer)
// 初始化时展示默认图片
el.src = baseImg
// 将需要加载的图片地址绑定在dom上
el.dataSrc = src
observer.observe(el)
// 初始化一张图片的重加载次数
imgReloadLimitMap[src] = limit
// 防抖,这里在组件卸载的时候停止监听
const vm = vnode.context
timer = setTimeout(() => {
vm.$on('hook:beforeDestroy', () => {
observer.disconnect()
})
}, 20)
},
// 图片更新触发
update(el, { value: { src } }) {
el.isLoaded = false
el.dataSrc = src
}
// unbind不太好,会执行多次,改进一下用组件的beforeDestroy卸载
// unbind(){
// // 停止监听
// observer.disconnect();
// }
}
//用法
<div class="img-box" @click="handleImagePreview(scope.row.picture)">
<img
v-imgLazy="{ src: scope.row.picture, limit: 1 }"
alt=""
class="img-preview"
/>
</div>
import imgLazy from '@/directive/imgLazy'
export default {
components: {
customField,
tableBase
},
directives: {
imgLazy
},
}
这段代码实现了一个基于Intersection Observer API的懒加载功能,主要用于优化图片加载性能,仅当图片进入可视区域时才开始加载。代码中还包含了错误处理逻辑,允许图片在加载失败后重试一定次数。以下是该段代码的详细解析:
引入依赖: 首先引入了intersection-observer polyfill以确保在不支持该API的浏览器中也能正常工作,并导入了一个默认图片作为占位符。
定义变量:
timer: 用于防抖处理,在组件销毁前注册监听器解除方法。
imgReloadLimitMap: 存储每张图片重试加载的剩余次数,避免无限重试导致的性能问题。
创建Intersection Observer实例:
observer用于监听图片元素是否进入视口。当图片可见时,调用showImage尝试加载图片。
showImage函数:
创建一个新的Image对象并设置其src属性。
图片加载成功(onload)时,将图片实际地址赋给DOM元素的src,标记图片为已加载。
图片加载失败(onerror)时,若还有重试机会,则递减重试次数并递归调用自身尝试再次加载。
Vue指令定义:
inserted钩子: 在DOM元素插入页面后执行,设置默认图片、绑定实际图片地址至DOM元素的自定义属性dataSrc,初始化重试次数,并开始监听图片的可见性变化。
防抖处理: 确保在组件即将销毁前解除对observer的监听,防止内存泄漏。通过setTimeout实现简单的防抖逻辑,延迟注册组件销毁前的清理操作。
update钩子: 当绑定的图片地址发生变化时,重置图片的加载状态并更新dataSrc,以便重新检查和加载新图片。
注释说明:
指出可以通过inserted或bind钩子实现懒加载,但选择了inserted因为它能确保获取到准确的DOM位置信息。
注释提到了原本打算在unbind钩子中解除监听器,但最终采用更可靠的组件生命周期钩子beforeDestroy来处理。
整体而言,这段代码是一个较为完善的图片懒加载解决方案,结合了Intersection Observer API以提升用户体验和性能,同时考虑了错误处理和资源管理的细节。