安卓面试题系列--【1】

目录

  • 前言
  • 一、选择题
    • [1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b )](#1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b ))
    • [2. 下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选)](#2. 下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选))
    • [3. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c](#3. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c)
    • [4. 下列程序段的输出结果是:(b )](#4. 下列程序段的输出结果是:(b ))
    • [5. 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d)](#5. 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d))
    • [6. Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选)](#6. Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选))
    • [7. android 中下列属于Intent的作用的是 ( c)](#7. android 中下列属于Intent的作用的是 ( c))
    • [8. 下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)](#8. 下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b))
    • [9. 下面的对自定style的方式正确的是(a)](#9. 下面的对自定style的方式正确的是(a))
    • [10. 在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。(多选)](#10. 在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。(多选))
    • [11. 在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。](#11. 在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。)
    • [12. 在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之 后的结果是(d)。](#12. 在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之 后的结果是(d)。)
    • [13. 在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab)](#13. 在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab))
    • [14. android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题)](#14. android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题))
    • [15. 下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选)](#15. 下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选))
    • [16. 下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的(a)](#16. 下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的(a))
    • [17. 关于ContenValues类说法正确的是(a)](#17. 关于ContenValues类说法正确的是(a))
    • [18. 我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a)](#18. 我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a))
    • [19. 下面退出Activity错误的方法是(c)](#19. 下面退出Activity错误的方法是(c))
    • [20. 下面属于android的动画分类的有(ab)(多项)](#20. 下面属于android的动画分类的有(ab)(多项))
    • [21. 下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d)](#21. 下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d))
    • [22. Android项目工程下面的assets目录的作用是什么 b](#22. Android项目工程下面的assets目录的作用是什么 b)
    • [23. 关于res/raw目录说法正确的是(a)](#23. 关于res/raw目录说法正确的是(a))
    • [24. 下列对android NDK的理解正确的是(abcd )](#24. 下列对android NDK的理解正确的是(abcd ))
  • 二、填空题
    • [25. android中常用的四个布局是 **`framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout`**。](#25. android中常用的四个布局是 framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。)
    • [26. android 的四大组件是 **`activiey,service,broadcast和contentprovide`**。](#26. android 的四大组件是 activiey,service,broadcast和contentprovide。)
    • [27. java.io包中的 **`objectinputstream`** 和 **`objectoutputstream`** 类主要用于对对象(Object)的读写。](#27. java.io包中的 objectinputstreamobjectoutputstream 类主要用于对对象(Object)的读写。)
    • [28. android 中service的实现方法是:**`startservice`**和**`bindservice`**。](#28. android 中service的实现方法是:startservicebindservice。)
    • [29. activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了`onCreate()`,`onStart()`,`onDestory() ` 外还有`onrestart`,`onresume`,`onpause`,`onstop`。](#29. activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外还有onrestart,onresume,onpause,onstop。)
    • [30. android的数据存储的方式`sharedpreference`,文件,`SQlite`,`contentprovider`,`网络`。](#30. android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。)
    • [31. 当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行 的回调函数是`startActivityResult()`。](#31. 当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行 的回调函数是startActivityResult()。)
    • [32. 程序运行的结果是:`good and gbc`__________。](#32. 程序运行的结果是:good and gbc__________。)
    • [33. 在android中,请简述jni的调用过程。(8分)](#33. 在android中,请简述jni的调用过程。(8分))
    • [34. 简述Android应用程序结构是哪些?(7分)](#34. 简述Android应用程序结构是哪些?(7分))
    • [36. 请继承SQLiteOpenHelper实现:(10分)](#36. 请继承SQLiteOpenHelper实现:(10分))
    • [37. 页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度显示工作。(10分)](#37. 页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度显示工作。(10分))
    • [38. 请描述下Activity的生命周期。](#38. 请描述下Activity的生命周期。)
    • [39. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?](#39. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?)
    • [40. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。](#40. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。)
    • [41. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?](#41. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?)
    • [42. 请介绍下Android中常用的五种布局。](#42. 请介绍下Android中常用的五种布局。)
    • [43. 请介绍下Android的数据存储方式。](#43. 请介绍下Android的数据存储方式。)
    • [44. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。](#44. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。)
    • [45. 如何启用Service,如何停用Service。](#45. 如何启用Service,如何停用Service。)
    • [46. 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。](#46. 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。)
    • [47. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。](#47. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。)
    • [48. AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?](#48. AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?)
    • [49. 请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。](#49. 请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。)
    • [50. 系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由。](#50. 系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由。)
    • [51. 你如何评价Android系统?优缺点。](#51. 你如何评价Android系统?优缺点。)
    • [52. 什么是ANR 如何避免它?](#52. 什么是ANR 如何避免它?)
    • [53. 什么情况会导致Force Close ?如何避免?能否捕获导致其的异常?](#53. 什么情况会导致Force Close ?如何避免?能否捕获导致其的异常?)
    • [54. Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?若有的话会导致什么问题?如何解决?](#54. Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?若有的话会导致什么问题?如何解决?)
    • [55. 简要解释一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver](#55. 简要解释一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver)
    • [56.  IntentService有何优点?](#56.  IntentService有何优点?)
    • [57. 横竖屏切换时候activity的生命周期?](#57. 横竖屏切换时候activity的生命周期?)
    • [58. 如何将打开res aw目录中的数据库文件?](#58. 如何将打开res aw目录中的数据库文件?)
    • [59. Android引入广播机制的用意?](#59. Android引入广播机制的用意?)
    • [60. Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念](#60. Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念)
    • [61. sim卡的EF 文件有何作用](#61. sim卡的EF 文件有何作用)
    • [62. 嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性](#62. 嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性)
    • [63. 什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?](#63. 什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?)
    • [64. 一条最长的短信息约占多少byte?](#64. 一条最长的短信息约占多少byte?)
    • [65. android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?](#65. android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?)
    • [66. handler机制的原理](#66. handler机制的原理)
    • [67. 说说mvc模式的原理,它在android中的运用](#67. 说说mvc模式的原理,它在android中的运用)
    • [68. DDMS和TraceView的区别?](#68. DDMS和TraceView的区别?)
    • [69. java中如何引用本地语言](#69. java中如何引用本地语言)
    • [70. 谈谈Android的IPC(进程间通信)机制](#70. 谈谈Android的IPC(进程间通信)机制)
    • [71. NDK是什么](#71. NDK是什么)

前言

收集到的安卓面试题,拿来练手哈哈哈,可以发现一些零散不常用的知识点,

(感觉这东西其实很鸡肋,毕竟要深挖的话,类似的知识点是无穷无尽的...)


一、选择题

1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b )

A、 程序员必须创建一个线程来释放内存

B、 内存回收程序负责释放无用内存

C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存

D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象

2. 下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选)

A、ArithmeticException

B、IllegalArgumentException

C、NullPointerException

D、BufferUnderflowException

3. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少©. c

A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12

4. 下列程序段的输出结果是:(b )

void complicatedexpression_r(){

int x=20, y=30;

boolean b;

b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;

System.out.println(b);

}

A、true B、false C、1 D、011.activity

5. 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d)

A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()

6. Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选)

A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle

7. android 中下列属于Intent的作用的是 ( c)

A、实现应用程序间的数据共享

B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失

C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带

D、处理一个应用程序整体性的工作

8. 下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)

A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能

B、不用事先调入整个文档,占用资源少

C、整个文档调入内存,浪费时间和空间

D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会

消失

9. 下面的对自定style的方式正确的是(a)

A、

xml 复制代码
	<resources>
	<style name="myStyle">
	<item name="android:layout_width">fill_parent</item>
	</style>
	</resources>

B、

xml 复制代码
	<style name="myStyle">
	<item name="android:layout_width">fill_parent</item>
	</style>

C、

xml 复制代码
	<resources>
	<item name="android:layout_width">fill_parent</item>
	</resources>

D、

xml 复制代码
	<resources>
	<style name="android:layout_width">fill_parent</style>
	</resources>

10. 在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。(多选)

A、onCreateOptionsMenu()

B、onCreateMenu()

C、onOptionsItemSelected()

D、onItemSelected()

11. 在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。

java 复制代码
 SELECT @@IDENTITY  

A、可能为0.1

B、可能为3

C、不可能为-100

D、肯定为0

12. 在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之 后的结果是(d)。

java 复制代码
 BEGIN TRANSACTION A
 	 Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30
	 BEGIN TRANSACTION B
		Update SALES Set qty=40 WHERE qty<40
		Update SALES Set qty=50 WHERE qty<50
		Update SALES Set qty=60 WHERE qty<60
	 COMMIT TRANSACTION B
	 COMMIT TRANSACTION A

A、SALES表中qty列最小值大于等于30

B、SALES表中qty列最小值大于等于40

C、SALES表中qty列的数据全部为50

D、SALES表中qty列最小值大于等于60

13. 在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab)

A、getWriteableDatabase()

B、getReadableDatabase()

C、getDatabase()

D、getAbleDatabase()

14. android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题)

A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法

B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法

C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法

D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法

15. 下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选)

A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上。

B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。

C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。

D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据

16. 下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的(a)

A、

xml 复制代码
<receiver android:name="NewBroad">
<intent-filter>
	<action  
    android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
	<action>
</intent-filter>
</receiver>

B、

xml 复制代码
<receiver android:name="NewBroad">
	<intent-filter>
     android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
	</intent-filter>
</receiver>

C、

xml 复制代码
<receiver android:name="NewBroad">
<action  
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
 <action>
</receiver>

D、

xml 复制代码
<intent-filter>
<receiver android:name="NewBroad">
<action> 
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</receiver>
</intent-filter>

17. 关于ContenValues类说法正确的是(a)

A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

名是String类型,而值都是基本类型

B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

名是任意类型,而值都是基本类型

C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

名,可以为空,而值都是String类型

D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中

的名是String类型,而值也是String类型

18. 我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a)

A、onDestroy()

B、onClear()

C、onFinish()

D、onStop()

19. 下面退出Activity错误的方法是(c)

A、finish()

B、抛异常强制退出

C、System.exit()

D、onStop()

20. 下面属于android的动画分类的有(ab)(多项)

A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation

21. 下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d)

A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立 的Dalvik虚拟机实例;而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例;而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.

C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例;而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.

D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik虚拟机实例;而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

22. Android项目工程下面的assets目录的作用是什么 b

A、放置应用到的图片资源。

B、主要放置多媒体等数据文件

C、放置字符串,颜色,数组等常量数据

D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件

23. 关于res/raw目录说法正确的是(a)

A、 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式

B、 这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式

C、 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中

D、 这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中

24. 下列对android NDK的理解正确的是(abcd )

A、 NDK是一系列工具的集合

B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。

C、 使 "Java+C" 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式

D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端


二、填空题

25. android中常用的四个布局是 framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout

26. android 的四大组件是 activiey,service,broadcast和contentprovide

27. java.io包中的 objectinputstreamobjectoutputstream 类主要用于对对象(Object)的读写。

28. android 中service的实现方法是:startservice bindservice

29. activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外还有onrestart,onresume,onpause,onstop

30. android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络

31. 当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行 的回调函数是startActivityResult()

32. 程序运行的结果是:_____good and gbc__________。

java 复制代码
 public class Example{ 
  String str=new String("good"); 
  char[]ch={'a','b','c'}; 
  public static void main(String args[]){ 
    Example ex=new Example(); 
    ex.change(ex.str,ex.ch); 
    System.out.print(ex.str+" and "); 
    Sytem.out.print(ex.ch); 
  } 
  public void change(String str,char ch[]){ 
    str="test ok"; 
    ch[0]='g'; 
  } 
} 

33. 在android中,请简述jni的调用过程。(8分)

1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK

2)在ndk项目中JNI接口的设计

3)使用C/C++实现本地方法

4)JNI生成动态链接库.so文件

5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可

34. 简述Android应用程序结构是哪些?(7分)

Android应用程序结构是:
Linux Kernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、 Application Framework(开发框架包)、Applications (核心应用程序)

36. 请继承SQLiteOpenHelper实现:(10分)

1).创建一个版本为1的"diaryOpenHelper.db"的数据库,

2).同时创建一个 "diary" 表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100 长度, content字符型1000长度)

3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。

java 复制代码
public class DBHelper  extends SQLiteOpenHelper {

	public final static String DATABASENAME = "diaryOpenHelper.db";
	public final static int DATABASEVERSION = 1;

	//创建数据库
	public DBHelper(Context context,String name,CursorFactory factory,int version)
	{
		super(context, name, factory, version);
	}
	//创建表等机构性文件
	public void onCreate(SQLiteDatabase db)
	{
		String sql ="create table diary"+
					"("+
					"_id integer primary key autoincrement,"+
					"topic varchar(100),"+
					"content varchar(1000)"+
					")";
		db.execSQL(sql);
	}
	//若数据库版本有更新,则调用此方法
	public void onUpgrade(SQLiteDatabase db,int oldVersion,int newVersion)
	{
		
		String sql = "drop table if exists diary";
		db.execSQL(sql);
		this.onCreate(db);
	}
}

37. 页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度显示工作。(10分)

答案

java 复制代码
public class ProgressBarStu extends Activity {

	private ProgressBar progressBar = null;
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.progressbar);
		//从这到下是关键
		progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
		
		Thread thread = new Thread(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				int progressBarMax = progressBar.getMax();
				try {
					while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())
					{
						
						int stepProgress = progressBarMax/10;
						int currentprogress = progressBar.getProgress();
						progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);
						Thread.sleep(1000);
					}
					
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
				
			}
		});
		
		thread.start();

		//关键结束
	}
}

38. 请描述下Activity的生命周期。

onCreate() Activity开始创建时(生命周期的第1个方法)

onStart() Activity正在被启动时(此时,Activity还不可见(在后台)&还无法与用户交互)

onResume() 时刻1:Activity第1次启动完毕。时刻2:当前Activity被挡住1部分后(失去焦点,处于onPause状态),重新回到当前Activity时(Ul最顶层)(如:弹窗消失)

onPause() Activity 停止时 &仍可见时(如 弹窗出现)

onStop() Activity不在U最顶层 & 完全被挡住不可见时

onRestart() 处于onStop()状态时(不可见)重新回到该Activity(Ul最顶层)

onDestory() Activity 即将被销毁时

39. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

onSaveInstanceState()

当你的程序中某一个Activity A在运行时,主动或被动地运行另一个新的Activity B,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况:一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的就直接执行onResume(),跳过onCreate()了。

40. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。

在AndroidManifest.xml 中定义Activity的地方一句话android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或

android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就变成半透明的

41. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?

对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。

当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。

没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。现提供几个方法,供参考:

1、抛异常强制退出:

该方法通过抛异常,使程序Force Close。

验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。

2、记录打开的Activity:

每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

3、发送特定广播:

在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。

4、递归退出

在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。

除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。但是这样做同样不完美。

为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。

42. 请介绍下Android中常用的五种布局。

FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)

43. 请介绍下Android的数据存储方式。

一.SharedPreferences方式

二.文件存储方式

三.SQLite数据库方式

四.内容提供器(Content provider)方式

五. 网络存储方式

44. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。

创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的

Content provider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。

45. 如何启用Service,如何停用Service。

46. 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。

47. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。

48. AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?

安卓AIDL的全称是Android Interface Definition Language,是一种用于实现进程间通信(IPC)的方式。通过AIDL,我们可以定义接口来允许不同的进程间通信,并使一个进程能够调用另一个进程的服务。AIDL支持在不同进程之间传递基本数据类型(如int、float、String等)、自定义数据类型(Parcelable对象)以及数据结构(List、Map等)。

AIDL的工作原理是在客户端和服务端之间通过Binder对象进行通信,客户端通过Binder对象发送请求给服务端,服务端处理请求后返回结果给客户端。在AIDL中,接口的定义在一个.aidl文件中进行,并最终会生成对应的Java接口类,客户端和服务端分别实现这个接口类以建立通信机制。

AIDL可以帮助不同的进程之间通过Binder进行通信,并传递基本数据类型、自定义数据类型以及数据结构。

49. 请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。

运行时权限Dalvik( android授权)

文件系统 linux 内核授权

50. 系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由。

通过直接发送Uri把参数带过去,或者通过manifest里的intentfilter里的data属性

51. 你如何评价Android系统?优缺点。

52. 什么是ANR 如何避免它?

53. 什么情况会导致Force Close ?如何避免?能否捕获导致其的异常?

54. Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?若有的话会导致什么问题?如何解决?

55. 简要解释一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver

答:一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面

一个service不包含可见的用户界面,而是在后台无限地运行

可以连接到一个正在运行的服务中,连接后,可以通过服务中暴露出来的借口与其进行通信

一个broadcast receiver是一个接收广播消息并作出回应的component,broadcast receiver没有界面

intent:content provider在接收到ContentResolver的请求时被激活。

activity, service和broadcast receiver是被称为intents的异步消息激活的。

一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI

Intent对象可以显式的指定一个目标component。如果这样的话,android会找到这个component(基于manifest文件中的声明)并激活它。但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳component。

它是通过将Intent对象和目标的intent filter相比较来完成这一工作的。一个component的intent filter告诉android该component能处理的intent。intent filter也是在manifest文件中声明的。

56.  IntentService有何优点?

答:IntentService 的好处

* Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的Service

* Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你

* 非常容易使用

57. 横竖屏切换时候activity的生命周期?

1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次

2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布?

解答:可以将dictionary.db文件复制到Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res aw目录中

58. 如何将打开res aw目录中的数据库文件?

解答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。

59. Android引入广播机制的用意?

答:a:从MVC的角度考虑(应用程序内)

其实回答这个问题的时候还可以这样问,android为什么要有那4大组件,现在的移动开发模型基本上也是照搬的web那一套MVC架构,只不过是改了点嫁妆而已。android的四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的MVC架构,它们之间有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一种补充关系,引入广播机制可以方便几大组件的信息和数据交互。

b:程序间互通消息(例如在自己的应用程序内监听系统来电)

c:效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性)

d:设计模式上(反转控制的一种应用,类似监听者模式)

60. Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念

DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。

61. sim卡的EF 文件有何作用

sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本 身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的

62. 嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性

页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术

63. 什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?

嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、 军事设备、 航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。

64. 一条最长的短信息约占多少byte?

中文70(包括标点),英文160,160个字节。

65. android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?

两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;

另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

66. handler机制的原理

andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。

1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。

2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。

  1. Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

67. 说说mvc模式的原理,它在android中的运用

68. DDMS和TraceView的区别?

DDMS是一个程序执行查看器,在里面可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器 。

69. java中如何引用本地语言

可以用JNI(java native interface java 本地接口)接口 。

70. 谈谈Android的IPC(进程间通信)机制

IPC是内部进程通信的简称, 是共享"命名管道"的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。

71. NDK是什么

NDK是一些列工具的集合,NDK提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将so和java 应用打成apk包。

NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的差异,开发人员只需简单的修改mk文件就可以创建出so。

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