修改类的名称
这里推荐使用Rider编辑器修改,它会给你遍历所有的引用,然后一次性修改,并自动添加DefaultEngine.ini。接下来,我将给大家演示如何实现。
我们在一个类的文件上面选择重构此
然后选择重命名
在弹框内修改为新的名称,下一步
等待更新完成即可。
你打开DefaultEngine.ini 会发现它将类名进行的重映射,这样UE里面的蓝图也不会出现问题。
修改项目文件夹
如果你是c++项目,只是单纯的将项目名称修改是不行的,还需要将Source下面的对应的文件修改。
首先打开project文件,通过文本编辑器打开
找到模块这里,将名称修改成目标名称
将Source文件夹下的文件名和文件夹名称修改
文件夹内对应的名称也修改掉,比如RPGTarget修改为NewTarget
然后进入文件夹,将内部的三个文件也修改掉名称,同理,将文件里的名称也修改掉
将这些内容修改完成以后,就可以重新编译二进制文件
到这一步以后,项目还不能编译通过,你还需要每个之前创建的C++文件过一遍,将其的API修改掉
在你修改完成所有的c++文件后,重新debug运行,查看是否还有没有修改掉的地方,然后打开编辑器查看是否有问题。修改项目名称之前,记得一定要备份,省的出问题。